Laskerova léčka

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Ukázka algebraické šachové notace Tento článek používá k popisu tahů šachovou notaci.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 černý věž
b8 černý jezdec
c8 černý střelec
d8 černý dáma
e8 černý král
g8 černý jezdec
h8 černý věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
e5 bílý pěšec
b4 černý střelec
c4 bílý pěšec
e3 černý pěšec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
d2 bílý střelec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílý věž
b1 bílý jezdec
d1 bílý dáma
e1 bílý král
f1 bílý střelec
g1 bílý jezdec
h1 bílý věž
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozice po 5. ... dxe3

Laskerova léčka je léčka, kterou lze použít v úvodu šachové partie při Albinově protigambitu. Své jméno získala po německém šachistovi Emanuelu Laskerovi, ačkoliv poprvé ji zaznamenal italský šachista Serafino Dubois. Léčka je neobvyklá tím, že zahrnuje proměnu pěšce na jezdce, a to dokonce již v sedmém tahu.

Albinův protigambit začíná tahy:

1. d4 d5
2. c4 e5
3. dxe5 d4

Černý pěšec na d4 je velmi silný.

4. e3?

Bezstarostný tah. Obvyklejší a lepší je hrát 4. Jf3.

4. ... Sb4+
5. Sd2 dxe3!

(Viz diagram) Nyní bílý nemá lepší možnost než přijmout zdvojení pěšců jako menší zlo a zahrát 6. fxe3.

6. Sxb4??

Tahle chyba vede přímo do Laskerovy léčky.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 černý věž
b8 černý jezdec
c8 černý střelec
d8 černý dáma
e8 černý král
g8 černý jezdec
h8 černý věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
e5 bílý pěšec
b4 bílý střelec
c4 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
e2 bílý král
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílý věž
b1 bílý jezdec
d1 bílý dáma
f1 bílý střelec
g1 černý jezdec
h1 bílý věž
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozice po 7. ... fxg1J+!

V konzultační partii roku 1899 v Moskvě Blumenfeld, Boyarkow a Falk zkoušeli proti Laskerovi zahrát 6. Da4+?, ale černý po tomto tahu rovněž zvítězil. Partie pokračovala 6. ... Jc6 7. Sxb4 Dh4 8. Je2 Dxf2+ 9. Kd1 Sg4 10. Jbc3 0-0-0+ 11. Sd6 cxd6 12. e6 fxe6 13. Kc1 Jf6 14. b4 d5 15. b5 Je5 16. cxd5 Jxd5 17. Dc2 Jb4 18. Jd1+ Jxc2 19. Jxf2 Vd2 a bílý vzdal.[1]

6. ... exf2+

Tahem 7. Kxf2 by bílý ztratil dámu, takže musí hrát 7. Ke2.

7. Ke2 fxg1J+!!

Léčka spočívá právě v proměně pěšce v jezdce místo v dámu. Kdyby černý hrál 7. ... fxg1D, následovalo by 8. Dxd8+ Kxd8 9.Vxg1, což by bílému vyhovovalo. Nyní však musí čelit šachu a po 8. Vxg1 by následovalo 8. ... Sg4+ a ztráta dámy, takže raději opět ustoupí králem.

8. Ke1 Dh4+

Pokud by se bílý pokusil zahrát 9. g3, následovala by vidlička 9. ... De4+ a ztráta věže na h1.

9. Kd2 Jc6

Bílý nemá žádnou možnost se z toho dostat. Po 10. Sc3 Sg4 následuje velká rošáda 11. ... 0-0-0+ a je beznadějně ztracen.

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Lasker Trap na anglické Wikipedii.

  1. Blumenfeld / Boyarkow / Falk vs Emanuel Lasker [online]. Chessgames.com [cit. 2008-01-27]. Dostupné online. (anglicky) 

Literatura[editovat | editovat zdroj]