Dáma (šachy)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Šachové figury
Černý král Král Bílý král
Černá dáma Dáma Bílá dáma
Černá věž Věž Bílá věž
Černý střelec Střelec Bílý střelec
Černý jezdec Jezdec Bílý jezdec
Černý pěšec Pěšec Bílý pěšec
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d8 černý dáma
d7 černý křížek
d6 černý křížek
d5 černý křížek
h5 černý křížek
a4 černý křížek
d4 černý křížek
g4 černý křížek
b3 černý křížek
d3 černý křížek
f3 černý křížek
c2 černý křížek
d2 černý křížek
e2 černý křížek
a1 černý křížek
b1 černý křížek
c1 černý křížek
d1 bílý dáma
e1 černý křížek
f1 černý křížek
g1 černý křížek
h1 černý křížek
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Výchozí postavení bílé a černé dámy a možnosti pohybu bílé dámy z dané pozice

Dáma někdy taky královna, je nejsilnější šachová figura. Může se pohybovat o libovolné množství polí šachovnice ve všech směrech (svisle, vodorovně a šikmo). Každý hráč má na začátku hry jednu dámu.

„Dáma ctí svou barvu“ – v základním (počátečním) postavení je umístěna vždy na tom poli, jaká je její barva.

Proměna pěšce[editovat | editovat zdroj]

Pěšec soupeře, který se dostal na druhý kraj šachovnice se podle pravidel musí proměnit v jakoukoliv figuru, většinou je nejvýhodnější proměna právě v dámu. Výjimečne však může být výhodnější změna v jinou figuru, např. z důvodu vyhnutí se patu, možnost dát soupeři vidličku koněm.

Taktika hry dámou[editovat | editovat zdroj]

Nedoporučuje se s dámou táhnout hned na začátku, je výhodnější nejdřív táhnout s lehkými figurami, dáma je může krýt či podporovat ze svého základního postavení. Naopak ve střední hře či v koncovce je dáma velmi účinná zejména v kombinaci s věžemi.

Mezi oblíbené úkoly patří problém osmi dam: rozmístit na prázdné šachovnici osm dam tak, aniž by se navzájem ohrožovaly. Existuje právě 92 řešení této úlohy, jak vypočítal geniální matematik Carl Friedrich Gauss.

Hodnota a síla[editovat | editovat zdroj]

Dáma ovládá 21 (v rohu) až 27 polí.

Má hodnotu přibližně 9 pěšců, dvou věží či tří lehkých figur (jezdec či střelec). Víc figur však často může líp působit ve vzájemné kombinaci.

Dáma je velmi silná ve střední hře či koncovce, v zahájení se hra s dámou obvykle příliš nedoporučuje

Reprezentace v počítači[editovat | editovat zdroj]

Ve znakové sadě Unicode je znak U+2655 pro bílou dámu (♕) a znak U+265B pro černou dámu (♛). Viz též článek Šachové symboly v Unicode.

Související články[editovat | editovat zdroj]

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]