Digitální dědictví

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Digitální dědictví je použití digitálních médií jako prostředku pro porozumění a zachování kulturního nebo přírodního dědictví. Charta UNESCO o ochraně digitálního dědictví definuje digitální dědictví jako „kulturní, vzdělávací, vědecké a administrativní zdroje, jakož i technické, právní, lékařské a jiné druhy informací vytvořené digitálně nebo převedené do digitální podoby z existujících analogových zdrojů“.[1] Dědictví obecně je v dokumentech UNESCO vysvětleno jako odkaz minulosti, něco, s čím žijeme nyní a předáváme budoucím generacím.[2]

Pojem digitální dědictví se začal vyvíjet současně s technologiemi výpočetní techniky, tedy od 90. let 20. století. V tomto období se počítače stávaly dostupnější a dostatečně levné na to, aby jejich prostřednictvím bylo možné vytyčit a aplikovat pojem digitální dědictví napříč různými obory. Jedná se o relativně mladou oblast dědictví, které se ale poměrně rychle rozvíjí.[1]

Definice[editovat | editovat zdroj]

Virtuální dědictví byla definována v roce 1999 společností Stone jako „využívání technologie pro interpretaci, konzervaci a ochranu přírodního, kulturního a světového dědictví“. Od té doby je tento pojem prezentován pod řadou ekvivalentů, jako virtuální kultura, e-kultura, elektronické dědictví, nové dědictví, digitální historie a digitální dědictví.

V obecné rovině může být digitální dědictví charakterizováno hned několika způsoby:

  • jedinečné zdroje a informace s dlouhodobou hodnotou a významem produkované digitálními prostředky (tj. „digitálně vytvořené zdroje trvalé hodnoty“);
  • vlastnická práva ke zdrojům ve virtuálním prostoru (tj. „dědičný virtuální majetek“);
  • využití kulturního dědictví a digitalizace (tj. „digitalizované kulturní dědictví“).[3]

Digitálně vytvořené zdroje trvalé hodnoty[editovat | editovat zdroj]

UNESCO ve své Chartě ochrany digitálního dědictví (2003) jasně definovalo digitální dědictví jako „kulturní, vzdělávací, vědecké a administrativní zdroje, jakož i technické, lékařské a jiné druhy informací vytvořené digitálně nebo převedené do digitální podoby ze stávajících analogových zdrojů.“

Jedná se o společné dědictví, které je využíváno veřejností a postupem času se bude pravděpodobně stávat důležitějším a důležitějším. Originál, přestože je v digitálním formátu, je třeba chránit a konzervovat.[3]

Dědičný virtuální majetek[editovat | editovat zdroj]

Jedná se o internetová práva a aktiva, která mohou být předána další generaci. Například účty a hesla sociálních sítí či e-mailu, data uložená na cloudovém disku, online osobní fotoalbum, virtuální měna a vybavení online hráčů her atd. S touto ideou začali pracovat západní země, především technologické společnosti jako Facebook a Google a začali poskytovat související služby.

Tato definice se výrazně odlišuje od definice, kterou poskytlo UNESCO a vyvolává mnohem větší veřejný zájem.[3]

Digitalizované kulturní dědictví[editovat | editovat zdroj]

Od 90. let 20. století docházelo k širokému využívání digitálních technologií v ochraně, výzkumu, komunikaci, správě kulturních památek a mnoha dalších a od té doby dostály vynikajících výsledků. Digitální dědictví je nový koncept, který vznikl v digitální době.

Tato terminologie nese tři různé konotace:

  • Jedinečné zdroje a informace s dlouhodobou hodnotou a významem produkované digitálními prostředky (tj. „cenné digitální zdroje“);
  • Webová práva a aktiva ve virtuálním prostoru (tj. „dědičné virtuální vlastnictví“);
  • Integrace kulturního dědictví a digitalizace (tj. „digitalizované kulturní dědictví“).[3]

Termín Digitalizace dědictví se často používal jako prvotní aplikace digitálních technologií v oblasti kulturního dědictví, zaměřující se na dokumentaci, analýzu dat, obnovu a revitalizaci skrze digitální prostředky, šlo o trvalé uložení informací o dědictví a veřejné šíření na internetu.[4]

Evropské digitální dědictví[editovat | editovat zdroj]

Muzea a kulturní organizace, které využívají technologie, poskytují návštěvníkům nejen inovativní zážitky, ale také umožňují veřejnosti vzdálený přístup k exponátům a prohlížení materiálů, které nejsou vystaveny.

Generální ředitelství Evropské komise pro komunikační sítě, obsah a technologie (CNECT) je odpovědné za politiku, koordinaci a financování digitalizace, online přístupu a digitálního uchovávání kulturního materiálu v členských státech.[5]

Europeana[editovat | editovat zdroj]

Proces shromažďování kulturního dědictví

Z iniciativy Evropské komise vznikl v roce 2008 projekt Europeana. Jedná se o evropskou digitální platformu pro posílení kulturního dědictví. Posláním Europeany je podporovat digitalizaci v oblasti kulturního dědictví. Podporuje tisíce muzeí, archivů a knihoven v Evropě a poskytuje bezplatný přístup k digitalizovaným uměleckým dílům, knihám a hudbě.[5] Europeana shromažďuje materiály kulturního dědictví z mnoha kulturních institucí. Aby nemusela komunikovat s každou z nich, má síť shromažďujících partnerů (agregátorů), kteří data sbírají, kontrolují a rozšiřují je o další informace či je propojují s dalšími dokumenty.[6] Všichni shromažďující partneři jsou členy Europeana Aggregators' Forum (EAF).[7]

Příklady shromažďujících partnerů:

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Digital heritage na anglické Wikipedii.

  1. a b THWAITES, Harold. Digital Heritage: What Happens When We Digitize Everything?. Příprava vydání Eugene Ch'ng, Vincent Gaffney, Henry Chapman. London: Springer (Springer Series on Cultural Computing). Dostupné online. ISBN 978-1-4471-5535-5. DOI 10.1007/978-1-4471-5535-5_17. S. 327–348. (anglicky) 
  2. Concept of Digital Heritage [online]. en.unesco.org, 2019-03-28 [cit. 2023-12-04]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. a b c d HE, Y.; MA, Y. H.; ZHANG, X. R. “DIGITAL HERITAGE” THEORY AND INNOVATIVE PRACTICE. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences. 2017-08-18, roč. XLII-2-W5, s. 335–342. Dostupné online [cit. 2023-11-27]. ISSN 1682-1750. DOI 10.5194/isprs-archives-XLII-2-W5-335-2017. (anglicky) 
  4. LI, wanshan; WANG, ZiXi; QIU, Junzhe. Research on the Construction of Revolutionary Cultural Heritage Knowledge Graph and the Application of Digital Cultural Innovation. dx.doi.org [online]. 2023 [cit. 2023-11-27]. Dostupné online. 
  5. a b Evropské digitální dědictví [online]. [cit. 2023-11-27]. Dostupné online. 
  6. O nás [online]. Europeana.eu [cit. 2023-12-04]. Dostupné online. 
  7. a b Europeana Aggregators Forum. Europeana PRO [online]. [cit. 2023-12-04]. Dostupné online. (anglicky)