David Baszucki

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
David Baszucki
Narození20. ledna 1963 (61 let)
Kanada
BydlištěSan Francisco Bay Area
Alma materStanfordova univerzita
Eden Prairie High School
Povoláníprogramátor, podnikatel a vynálezce
Logo Wikimedia Commons multimediální obsah na Commons
Některá data mohou pocházet z datové položky.

David Baszucki (* 20. ledna 1963), známý také jako builderman, je americký podnikatel, inženýr a vynálezce narozený v Kanadě. Je známý jako spoluzakladatel Robloxu. Předtím založil společnost Knowledge Revolution, kde působil jako generální ředitel. Tu odkoupila společnost MSC Software v prosinci 1998.[1]

Raný život a vzdělávání[editovat | editovat zdroj]

Baszucki se narodil 20. ledna 1963 v Kanadě.[2] Navštěvoval Eden Prairie High School, kde byl vedoucím televizního kvízového týmu. Později vytvořil vlastní rozhlasovou show pro KSCO Radio Santa Cruz, která fungovala od února do července roku 2003.[3][4] Baszucki vystudoval strojírenství a informatiku na Stanfordově univerzitě.[5]

Kariéra[editovat | editovat zdroj]

Knowledge Revolution[editovat | editovat zdroj]

Koncem 80. let Baszucki spolu se svým bratrem Gregem Baszuckim založil společnost Knowledge Revolution a vyvinul a distribuoval počítačovou simulaci nazvanou "Interaktivní fyzika", která byla navržena jako výukový doplněk, umožňující vytváření 2D fyzikálních experimentů.[6][7]

V návaznosti na Interaktivní fyziku uvedla společnost Knowledge Revolution na začátku 90. let 20. století na trh software pro konstrukční návrhy, Working Model.[8]

V prosinci 1998 byla společnost Knowledge Revolution koupena za 20 milionů dolarů společností MSC Software, která se zabývá vývojem simulačního softwaru a sídlí v Newport Beach v Kalifornii.[5] Baszucki byl v letech 2000 až 2002 viceprezidentem a generálním ředitelem společnosti MSC Software, ale odešel, aby založil firmu Baszucki & Associates, která se zabývá investicemi do startupů. Firmu vedl v letech 2003 až 2004.[9] V době, kdy byl investorem, poskytl počáteční financování sociální síti Friendster.[10]

Roblox[editovat | editovat zdroj]

V roce 2004 začal Baszucki spolu s Erikem Casselem – který pracoval jako Baszuckiho viceprezident pro design ve společnosti Interactive Physics – pracovat na raném prototypu hry Roblox pod pracovním názvem DynaBlocks. Později byl v roce 2005 přejmenován na Roblox, což je portmanteau slov "robots" a "blocks". Webové stránky byly oficiálně spuštěny v roce 2006.[11] V rozhovoru pro Forbes v červnu 2016 Baszucki uvedl, že nápad na Roblox byl inspirován úspěchem jeho softwarových aplikací Interaktivní fyzika a Working Model, zejména mezi mladými studenty.[5]

Baszucki vlastní zhruba 13% podíl ve společnosti Roblox Corporation, která vlastní Roblox, přičemž hodnota tohoto podílu se k roku 2020 odhaduje na zhruba 470 milionů dolarů.[12] Uvedl, že veškeré budoucí odměny, které získá z uvedení společnosti Roblox na newyorskou burzu, věnuje na dobročinné účely.[13] V prosinci 2021 vyšetřoval deník New York Times, zda on a jeho příbuzní využili daňovou úlevu určenou pro investory z řad malých firem, aby se legálně vyhnuli placení daní z kapitálových výnosů ve výši desítek milionů dolarů.[14] Podle serveru Business Insider byl Baszucki v roce 2021 sedmým nejlépe placeným generálním ředitelem s příjmem 232,8 milionu dolarů.[15]

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku David Baszucki na anglické Wikipedii.

  1. Stocks. Bloomberg.com [online]. [cit. 2022-12-14]. Dostupné online. (anglicky) 
  2. twitter.com. Dostupné online. 
  3. I'm David Baszucki, CEO of Roblox, and This Is How I Work. Lifehacker [online]. 2016-10-12 [cit. 2022-12-14]. Dostupné online. (anglicky) 
  4. Seeing the possibilities. www.paloaltoonline.com [online]. [cit. 2022-12-14]. Dostupné online. 
  5. a b c www.forbes.com. Dostupné online. 
  6. LEGRAND, Roland. Gaming as a learning revolution [online]. October 17, 2020 [cit. 2020-10-27]. Dostupné online. (Dutch) 
  7. RISLEY, John S.; GJERTSEN, Margaret. Orlando Exhibit Brings News of Educational Software Advances. Computers in Physics. 1992, s. 111–112. DOI 10.1063/1.4823052. Bibcode 1992ComPh...6..111.. 
  8. Working Model 2D - 2D Kinematics & Dynamics Software - Engineering Simulation [online]. [cit. 2018-05-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne February 3, 2018. (anglicky) 
  9. GATOLLARI, Mustafa. 'Roblox' Has Been Captivating Players for Over 13 Years, and It All Started With Two Men [online]. March 6, 2020 [cit. 2020-09-10]. Dostupné online. 
  10. CASHMORE, Pete. Digg Trademark, Singing News, $5.8 Billion Video Market, Roblox, More [online]. February 23, 2007 [cit. 2018-05-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne May 10, 2018. (anglicky) 
  11. FENNIMORE, Jack. Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know. Heavy.com. July 12, 2017. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne February 7, 2018. (anglicky) 
  12. BROWN, Abram. Roblox Cofounder Dave Baszucki Needs To See This Magic Number To Become A Billionaire [online]. November 20, 2020 [cit. 2020-12-14]. Dostupné online. 
  13. MALONEY, Tom; STUPPLES, Benjamin. Roblox Creator's Wealth Soars to $4.6 Billion as Shares Jump. Bloomberg. March 10, 2021. Dostupné online [cit. December 8, 2021]. 
  14. DRUCKER, Jesse; FARRELL, Maureen. A Lavish Tax Dodge for the Ultrawealthy Is Easily Multiplied. The New York Times. 2021-12-28. Dostupné online [cit. 2021-12-28]. ISSN 0362-4331. (anglicky) 
  15. NGUYEN, Britney. The 12 highest-paid CEOs, including Amazon's Andy Jassy and Roblox's David Baszucki, each earned over $100 million last year. Business Insider. June 28, 2022. Dostupné online [cit. June 28, 2022]. 

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]