Antické technologie ve Hvězdné bráně

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

(Přesměrováno z ZPM)
Skočit na: Navigace, Hledání
Hvězdná brána z galaxie Mléčná dráha

Antikové známí také jako Alteráni nebo Lanteané jsou fiktivní vyspělá rasa objevená v seriálu Hvězdná brána a Stargate Atlantis. Mezi mnoho jejich přínosů patří možnosti cestování, mezi něž se řadí kosmické lodě, létající města a samotná síť hvězdných bran. Mnoho z antických technologií bylo vytvořeno pro válku s Wraithy, kterou vedli v galaxii Pegasus. Byli rovněž velice vyspělí v oblasti léčitelství, tvorby energie a biologie. Všechna známá antická technologie byly vyvinuta před jejich povznesení na vyšší úroveň bytí. Výjimkou je sangral, který Merlin vytvořil pro zničení povznesených bytostí.

Obsah

[editovat] Rasy

[editovat] Asurané

Hlavní článek: Asurané
  • Asurané se vyvinuli z antického experimentu na vytvoření biologické zbraně (nanitů). V průběhu války proti Wraithům hledali Antikové způsob jak Wraithy porazit. Vytvořili proto nanity. Ale experiment se vymkl kontrole a nanity se vyvinuly do podoby antiků samotných.

[editovat] Zbraně

[editovat] Výbušné zbraně

  • Drone je raketa odpalovaná (a naváděná) pomocí antického křesla. Je velmi přesná a účinná, plukovník O'Neill dokázal za pomoci dvou těchto střel sestřelit Hatak. Střela se skládá z vlastního projektilu a po aktivaci se kolem vnějšího pláště vytvoří obal ze superžhavé plazmy, který dokáže projít většinou štítů. Střely se dají ovládat buď samostatně, nebo mohou vzájemně komunikovat a koordinovat útok. Byť jsou nejsilnější zbraní, nevýhodou je nemožnost jejich opakovaného použití.
  • Zařízení pro zničení hvězdné brány je výkonný energetický generátor, který pumpuje do červí díry tolik energie, že bránu udrží otevřenou i více než 38 minut. Energie se hromadí v bráně na druhé straně, a až překročí svou energetickou kapacitu, naquahdah se nabije a exploduje. Exploze brány je účinná jako atomový výbuch obohacený naquahdahem.

[editovat] Energetické zbraně

  • Disruptor je zbraň, kterou postavil O'Neill pomocí antických vědomostí. Dokáže rozložit replikátorské články a proto asgardé zamýšleli integrovat tuto technologii do satelitů, které by tak ochránily celé planety. Naneštěstí replikátoři získali specifikaci disruptoru a po určitých úpravách se stali imunní.
  • Attero zařízení (latinsky oslabit nebo zničit) je zbraň vyvinutá Antikem Janusem. Zbraň byla navržena tak, aby po spuštění začala vysílat interferenční pole do subprostoru, které destabilizovalo hyperprostorové okno wraithských lodí. Každá wraithská loď, která vstoupila do hyperprostorového okna, byla roztrhána a zničena. Pokud by si Wraithové uvědomili, že nemohou používat svou hyperprostorovou technologii, byli by odkázáni pouze na podsvětelné motory, a tak by byli prakticky uvězněni na místě. Zařízení však vypnul sám Janus, protože jeho používání mělo vedlejší účinek - hromadění energie při vytvoření červí díry v každé aktivní hvězdné bráně. Již aktivovanou bránu pak není možné vypnout a ta následně exploduje. Díky naquahdahu, ze kterého jsou hvězdné brány vyrobeny, by došlo k umocnění síly exploze, která by se rovnala výbuchu 12 termonukleárních hlavic. Zařízení Janus ponechal ve své tajné základně, část však odnesl na Atlantis do své laboratoře. Attero zařízení bylo nalezeno o několik tisíc let později expedicí Atlantis díky historickým zápiskům doktorem Jacksonem. Nález laboratoře však zalarmoval Asgardy, kteří žijí v galaxii Pegasus, kteří poté část zařízení z Janusovy laboratoře na Atlantis ukradli a unesli Dr. Jacksona a Rodneyho McKaye. Asgardé přinutili Dr. McKaye zařízení aktivovat. Aktivace zařízení způsobila explozi hvězdné brány na Atlantis a zničení několika wraithských křižníků. Zařízení bylo nakonec zničeno podplukovníkem Johnem Sheppardem energetickými zbraněmi lodi Cestovatelů.
  • Sangraal také známý jako Svatý grál nebo Krvavý kámen je Merlinova zbraň schopná neutralizovat (zničit) povznesené bytosti. Sangraal je zařízení přenosu energie podobné ZPM s tím rozdílem, že energie není směrována do časoprostoru, ale do dimenze obývané povznesenými bytostmi. Způsobuje jejich interferenci (rušení): „Dvě stojaté vlny, které se vzájemně ruší.“

[editovat] Zvláštní zbraně

  • Zbraň na Dakaře je zbraň navržená antiky a nastavitelná tak, aby ničila daný živočišný druh. Paradoxně byla původně vytvořena k početí života v galaxii.
  • Archa pravdy (anticky Ameria Verimas) je zbraň vyvinutá Antikem Ameliem, schopná přesvědčit kohokoliv věřit čemukoliv, co je do zařízení naprogramováno. Alterané ponechali archu na Celestis v orijské galaxii, jelikož věřili, že její použití proti Oriům by odporovalo jejich přesvědčení ve svobodu vůle. SG-1 později cestovala superbránou do orijské galaxie s cílem zbraň najít a přesvědčit orijskou armádu, že Oriové nejsou bohové.

[editovat] Zařízení související se zbraněmi

  • Křeslo slouží jako ovládací terminál k většině systémů, včetně odpalovačů Dron. Aby fungovalo, potřebuje silný zdroj energie (například antické ZPM). Ovládá se myšlenkami, k zapnutí je však potřeba mít antický gen. Křeslo se dá přizpůsobit i k dálkovému ovládání jumperů a ovládání celé Atlantidy, i když to je omezeno bezpečnostními protokoly.

[editovat] Další technologie

[editovat] Lékařská zařízení

  • Stázová komora uvádí uživatele do umělého spánku a sníží činnost jeho metabolismu na minimum. Stárnutí je zpomaleno, ne však zcela zastaveno.
  • Tel'Chakovo zařízení je léčebné zařízení Antiků. Je tak silné, že pro lidi je jeho účinek smrtelný. Goa'uld Tel'Chak ho použil k vytvoření prvního sarkofágu.

[editovat] Časová zařízení

  • Stroj času je vlastně vylepšený Puddle Jumper. Vzhledem se od normálního Puddle Jumperu moc neliší - má jiný řídící panel a uprostřed mezi sedadly pro pasažéry se nachází dlouhá oválná trubice. Jak přesně tento vynález funguje není známo. Díky tomuto stroji času nalezlo SGC v Egyptě ZPM.
  • Stroj času - nefunkční Antikové postavili po události, která zničila život na P4X-639, aby se vrátili do minulosti a katastrofě zabránili. Stroj času však nefungoval. Místo vrácení zpět v čase dokázal pouze vytvořit časovou smyčku. Stroj při své aktivaci vytočí 13 nejbližších bran. Na těchto světech vznikne časová smyčka, kde se čas stále opakuje. Antikové prožili mnoho těchto smyček ve snaze zprovoznit stroj času, ale nakonec, když se jim to nepodařilo, stroj vypnuli.

[editovat] Transportní zařízení

Podrobnější informace naleznete v článku Hvězdná brána (zařízení).
  • Hvězdná brána je masivní kruh s 39 piktografy, představujícími hvězdné konstelace, schopný posílat objekty stovky a tisíce světelných let daleko červí dírou. Hvězdná brána, sestrojená před tisíciletími Antiky, je vyrobena z naquahdahu a váží asi 29 tun. Vnější část brány obsahuje devět rovnoměrně rozložených uzamykacích mechanismů (chevronů) ve tvaru "V". Vnitřní část je otáčivý kruh se symboly. Chevrony po obvodu zajíšťují na správném místě sedm až devět symbolů hvězdných konstelací z vnitřního kruhu brány, které udávají cílovou adresu. (V naší galaxii prvních šest piktografů určuje cílové místo a sedmý představuje místo původu vysílající brány; vytočí-li se symbolů osm, prvních šest určuje cílovou pozici, sedmý určuje galaxii a osmý je symbol vysílající brány; vytočí-li se symbolů devět, pak prvních osm je specifickou kombinací, vedoucí na loď Antiků, která kdysi rozvážela brány po vesmíru, a devátý je symbol vysílající brány. Pro nastavení více než sedmi symbolů je potřeba bráně poskytnout přídavný zdroj energie.) Po nastavení posledního symbolu vytryskne z brány nestabilní energetický vír, rozkládající vše v dosahu. Po rozpadu víru se v bráně vytvoří vlnící se horizont. Když objekty vystoupí z brány na druhé straně, červí díra se za nimi samovolně uzavře, ale bránu lze držet otevřenou vysíláním radiového signálu skrz ní. Elektromagnetické vlny lze vysílat obousměrně, hmotu pouze z otevírající brány. Síť hvězdných bran zahrnuje tisíce bran. Většina jich je propojena s DHD (Dial Home Device), pomocí kterého uživatel zadává adresy ostatních bran.
  • Hvězdná brána - malá je brána, kterou si postavil Orlin u Carterové ve sklepě. Lze na ní zadat pouze jednu adresu a vyhoří po jednom použití. K napájení postačuje připojení k rozvodu amerického rodinného domku.
  • DHD, tedy Dial Home Device je zařízení, které ovládá hvězdné brány. Obsahuje 38 z 39 symbolů na bráně. 39. je domácí symbol a umožňuje uživateli zadat adresu požadovaného místa určení. I přes pokročilou technologii má zařízení omezený zdroj energie. Na rozdíl od ovládacího počítače v SGC nepotřebuje toto zařízení k vytvoření červí díry vnitřní otáčivý kruh brány. Bránu lze otevřít pouhým stlačením sedmi symbolů na DHD.
  • Transportní kruhy jsou jednou ze základních technologií SG světa, objevily se už ve filmu Hvězdná brána. Původem se jedná o antické zařízení, které bylo spolu s mnoha dalšími technologiemi včetně hvězdné brány ukradeno goa'uldy. Je to vlastně ekvivalent pozemských výtahů. Nachází se na všech goauldských základnách a větších lodích.

[editovat] Energetická zařízení

  • ZPM, tedy Zero Point Module („Modul energie vakuua“), je antický energetický zdroj, čerpající obrovské množství síly z energie vakua, získané ze soběstačné oblasti subprostorového času a jeho potenciální výdrž dosahuje neskutečných několika miliónů let. Předpokládá se tedy, že ZPM obsahuje pod krystalovým povrchem, který tvoří energetický výstup zařízení, malé množství vakua, ze kterého získává energii. ZPM slouží k napájení zařízení s enormními nároky na spotřebu energie.

[editovat] Ochranná zařízení

  • Černý rytíř je „hologram”, střežící Merlinovu knihovnu na Camelotu, místo, kde Merlin ukrýval své výzkumy zbraně proti povzneseným bytostem. Bojuje mečem, dokáže způsobit fyzickou bolest i zabít. Jediná zbraň, pomocí které s ním lze bojovat, je antický meč, známý z epizody 02, 20, zato náboje vystřelené z jakékoli pozemské zbraně rytířem pouze proletí. Na Camelotu je Černý rytíř znám jako prokletí, které stihne každého, kdo se odváží vejít do Merlinovy knihovny, ve skutečnosti je to však technologie ovládaná z antického kontrolního panelu, který je ukryt v tajné chodbě v knihovně. Pokud dojde ke zničení ovládacích krystalů v panelu, rytíř se rozplyne.

[editovat] Další zařízení

  • Úložiště vědomostí je zařízení, které se přisává na hlavu a během několika sekund zkopíruje do mozku všechny antické vědomosti. Dokáže však rozeznat spojence od nepřítele a proto nefunguje např. na Jaffy.
  • Výslechové zařízení je ježku podobné zařízení, které se implantuje do mozku vyslýchaného. Jeho mysl je poté zkopírována do počítače a zpřístupněna.


Související články obsahuje
Portál Hvězdná brána