Rozšířená realita

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání

Rozšířená realita (RR) (někdy také augmentovaná nebo argumentovaná realita) je označení používané pro reálný obraz světa doplněný počítačem vytvořenými objekty. Jinak řečeno jde o zobrazení reality (např. budovy nasnímané fotoaparátem v mobilním telefonu) a následné přidání digitálních prvků (třeba informací o daném objektu).

Jak to funguje[editovat | editovat zdroj]

Kamera, která je připojená k počítači či kamera v mobilním telefonu, snímá obraz reality. Speciální aplikace detekuje snímanou scénu, eventuálně (zejména v případě mobilního telefonu) umístění a orientaci kamery v prostoru. Na základě této detekce umístí (renderuje) do obrazu projektovaném na displej počítače či telefonu doplňující informace (text, 2D či 3D objekty - i animované, obrázky, filmové klipy či zvuky) anebo může vyvolat naprogramovanou akci. Vše se navíc děje v reálném čase!

Na počítači[editovat | editovat zdroj]

V případě kamery připojené k počítači se nejčastěji využívá tzv. marker, což je speciální obrázek, na který je aplikace "naučená". Aplikace se pak snaží marker ve scéně rozpoznat a určit jeho polohu a orientaci v prostoru snímané scény. Na základě těchto informací pak dokáže doplnit např. 3D model do zobrazené scény správně umístěný a orientovaný. Aplikace se též může "naučit" detekovat např. gesta provedená markerem, gesta provedená rukou a dokonce se experimentuje s rozpoznáváním obličeje. Tato gesta mohou pak sloužit ke spuštění naprogramované akce a tedy k jakémusi ovládání aplikace.

Úspěšnost správného rozpoznání markeru závisí na kvalitě a rozlišení kamery, dále na správném osvětlení scény a zejména markeru, ale také na vlastním vzhledu markeru. Velice často se proto jedná o jednoduché černobílé piktogramy (symboly, QR kódy, apod.).

V mobilním telefonu[editovat | editovat zdroj]

Kromě funkcionality uvedené v kapitole "Na počítači", lze v případě snímání kamerou chytrého telefonu využít jeho dalších funkcí. Nejčastěji se jedná o využití GPS, digitálního kompasu a připojení k internetu. Aplikace pak "ví", kde se uživatel s telefonem nachází a na co se přes kameru telefonu dívá. Na základě toho pak doplní do obrazu další informace, které jsou umístěné v databázi dostupné přes internet.

Technické řešení[editovat | editovat zdroj]

Existuje několik možností jak RR ke koncovému uživateli dostat

Prezentace[editovat | editovat zdroj]

RR je předváděna jako součást prezentace. Prezentátor má na svém počítači nainstalovanou RR aplikaci, nebo může být RR aplikace přímo součástí PowerPointové prezentace jako samostatný snímek. Prezentátor pak sám RR ovládá pomocí markerů, gest apod. Výhodou je pak, že se dá využít nejširších možností RR. Navíc je vše zpravidla prezentované na velkém projekčním plátně

Kiosek[editovat | editovat zdroj]

Na veřejném místě je nainstalovaný počítač s připojenou kamerou a jedním či více displeji. Jsou zde k dispozici markery, které mohou být pro jednodušší manipulaci nalepeny na pevných podložkách. RR Aplikace je nainstalovaná přímo na počítači. Výhodou je, že je veškerá technika i software pod kontrolou provozovatele. Nevýhodou je, že se RR dostane k omezenému množství koncových uživatelů.

Na vlastním počítači offline[editovat | editovat zdroj]

K počítači musí být připojena kamera. Uživatel si musí spustit či nainstalovat a spustit RR aplikaci. Aplikaci si může stáhnout z internetu nebo ji obdržet např. na CD. Marker může být vytištěný jako součást inzerce, katalogu nebo na obalu výrobku. Nebo může být k dispozici na internetu nejčastěji ve formátu PDF. RR aplikace by měla být jednodušší s intuitivním ovládáním nebo opatřena návodem. Výhodou je potencionálně velké množství koncových uživatelů. Nevýhodou může být technické vybavení (méně kvalitní web kamera) a podmínky vytvořené na straně uživatele (špatné osvětlení, nekvalitní marker), které způsobují špatnou detekci markeru a tím zhoršenou funkcionalitu RR)

Na vlastním počítači online[editovat | editovat zdroj]

K počítači musí být připojena kamera a počítač musí být připojen k internetu. RR je součástí webové stránky ve formátu Flash. Marker může být vytištěný jako součást inzerce, katalogu nebo na obalu výrobku. Nebo může být k dispozici na internetu nejčastěji ve formátu PDF. RR aplikace by měla být jednodušší s intuitivním ovládáním nebo opatřena návodem. Výhodou je potencionálně velké množství koncových uživatelů. Nevýhodou může být technické vybavení (méně kvalitní web kamera) a podmínky vytvořené na straně uživatele (špatné osvětlení, nekvalitní marker), které způsobují špatnou detekci markeru a tím zhoršenou funkcionalitu RR).

Na chytrém mobilním telefonu[editovat | editovat zdroj]

Pro některé aplikace je třeba, aby byl chytrý telefon vybaven funkcemi GPS a digitálním kompasem. Uživatel si pak musí do telefonu stáhnout a nainstalovat RR aplikaci. Výhodou je možnost využití RR aplikací, které využívají informací o poloze telefonu. Nevýhodou je poměrně velká spotřeba telefonu (zároveň zapnutá kamera, displej, GPS a třeba i WiFi)

Využití[editovat | editovat zdroj]

Vzhledem k tomu, že se jedná zatím o relativně mladou a dynamicky vyvíjející se technologii, tak se očekává, že množství nejrozmanitějších aplikací bude stále větší a větší.

Vzdělávání[editovat | editovat zdroj]

Tištěné učebnice mohou být doplněny markery, které promění statickou publikaci v zábavnou interaktivní pomůcku. Heslo J. A. Komenského "Škola hrou" tak dostává další nový rozměr.

Reklama[editovat | editovat zdroj]

RR se dá využít jako přímá součást reklamní kampaně, kdy je marker otisknut v časopise jako součást inzerce. V roce 2010 v České republice realizoval takovouto kampaň např. výrobce automobilů (RR hra) a výrobce fotoaparátů (vyobrazení 3D modelu).

Marketing a podpora prodeje[editovat | editovat zdroj]

RR markery se mohou objevit na obalech produktů, v tištěných katalozích. RR kiosky mohou být nainstalované na prodejnách, v předváděcích místnostech, na výstavách a veletrzích. Díky 3D animaci se takto dá prezentovat nejen vzhled produktu, ale třeba i ukázka řezem produktu a jeho funkcionalita. V reálném prostředí lze prezentovat i například rendrované 3D CAD modely.

E-shopy[editovat | editovat zdroj]

RR se dá využít i zde - na markeru ve své ruce si můžete prohlížet 3D modely telefonů ze všech stran. RR aplikace může být i mnohem sofistikovanější. RR marker z e-shopu na oblečení si nalepíte na hruď, postavíte se před svoji web kameru a už si můžete zkoušet trička. Pomocí gest pak střídáte jedno tričko za druhým. To které si vyberete pak můžete gestem vložit do košíku anebo se v něm "vyfotit" a obrázek rovnou publikovat na Facebooku...

Hry a zábava[editovat | editovat zdroj]

Marker může klidně posloužit jako ovladač pro počítačovou RR hru - namíříte ho na kameru a máte volant nebo letecký knipl na ovládání auta či letadla. Marker nalepený na čelo vám přičaruje zvířecí hlavu. Více markerů se promění ve 3D pexeso. Na dlani se vám bude pást 3D model dinosaura...

S chytrým telefonem lze pomocí RR zpestřit geocachingové hry anebo si zahrát jednodušší RPG střílečku ve skutečném prostředí.

Další aplikace[editovat | editovat zdroj]

budou stále přibývat. Některé jsou ve fázi vývoje a dnes mohou vypadat jako sci-fi.

Alespoň jedna za všechny: Uživatel má na hlavě připevněnou kameru a projektor a na očích počítačové brýle namísto displeje. Ukazováčky a palce na obou rukou má přelepené barevnou lepicí páskou. RR aplikace v připojeném tabletu nedetekuje klasický marker, ale právě ony barevné prsty a jejich gesta. Když vytvoří z prstů okénko, tak si scénu vyfotografuje a uloží na tablet. Pak přejde k bílé stěně, zapne projektor a nafocené obrázky si prohlíží na stěně. Pomocí barevných prstů fotkami virtuálně listuje, otáčí a zvětšuje přímo na stěně, podobně jako to jde na dotykové obrazovce tabletu...

Závěrem[editovat | editovat zdroj]

Jaká přidaná hodnota pro zákazníky a firmy to může být? Kromě hůře měřitelných faktorů, jakými jsou posílení image značky, silný potenciál šeptandy, odlišení se od konkurence, jsou zde i účinky silnější. Projekt může přímo přivádět značkám nové zákazníky, šetřit náklady za transport a výstavní plochu u rozměrných či těžkých nákladů. RR umožňuje získat dodatečné informace, provést virtuální prohlídky produktů či staveb. Pro technologické firmy je RR ideální nástroj, jak složité procesy názorně vizualizovat vskutku na dlani. Pokud prozatím e-shopům chyběl nástroj, který by lépe zákazníkům představil nabízené produkty, nyní je tu. Vynikající příležitost využití augmented reality je vložení markerů do tištěných katalogů. Listujete katalogem před kamerou a získáváte 3. rozměr – přičemž máte i další, tištěné informace stále po ruce.

Velmi zajímavé je využití RR pro méně technologickou a více sociální komunikaci. Je klidně možné, že ta bude lidi nakonec bavit ze všeho nejvíce. Jste například na nádraží, namíříte váš telefon na pokladnu a ve vzduchu visí RR vzkaz od jiného cestujícího – „odpoledne zde prodává lístky nejlepší kost z celého Masarykova nádraží“. Nad záchodky zase třeba něco jiného: „Konečně vytřeno“. Obchody mohou informovat o slevách nebo speciálních akcích. Virtuální realita to ještě není, ale sci-fi už ano.

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Literatura[editovat | editovat zdroj]

  • HÁJEK Petr, DARMOVZAL Tomáš, POSLT Jan: Současné možnosti rozšířené reality, PA158 Počítačová grafika – seminář, 2003

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]