Real Virtuality Engine
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Real Virtuality Engine je herní engine, který vytvořilo Bohemia Interactive Studio. Původně se měl jmenovat Poseidon. Poprvé byl využi ve hře Operace Flashpoint, z roku 2001. Kromě počítačových her jej využívají vojenské trenažery VBS1 a VBS2.
Obsah |
Verze enginu[editovat]
Enginu již vzniklo několik verzí.
Real Virtuality 1[editovat]
- Operace Flashpoint (2001)
- Operation Flashpoint: Resistance (2002)
- VBS1 (2002 a 2004)
Real Virtuality 2[editovat]
Real Virtuality 3[editovat]
- ArmA 2 (2009)
- VBS2 v2.0
- Take on Helicopters (2011)
- Iron Front: Liberation 1944 (2012)
- DayZ (očekáváno v roce 2013)
Real Virtuality 4[editovat]
- ArmA 3 (očekáváno v roce 2013)