Kámen, nůžky, papír

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Obrázek znázorňující princip hry kámen, nůžky, papír (každý ze symbolů porazí jeden z dalších)

Kámen, nůžky, papír (běžně nazývaná též stříhání) je hra pro dvě nebo více osob. Tato hra se často hraje pro vybrání jedné z osob (podobně jako je u hry panna nebo orel), tedy jejich rozlosování. Kámen představuje sevřená pěst, papír natažená dlaň s prsty a nůžky rozevřený prostředník s ukazovákem.

Hráči stojí při hře proti sobě a synchronizovaně ukáží jeden ze tří možných symbolů. Synchronizace se provádí společným deklamováním zpravidla trojice, někdy čtveřice určitých slov (odpočítávání), za současného promachu ohnuté paže se sevřenou pěstí, přičemž na poslední dobu se pěst rozevře do některého ze symbolů (nůžky, papír) nebo zůstane sevřena jako symbol kamene. Pokud oba (všichni) hráči ukážou stejný symbol nebo se objeví zároveň všechny tři možné symboly, příslušné kolo hry nemá vítěze ani poraženého. Pokud se objeví pouze dva druhy symbolů, kámen je poražen papírem (kámen může být zabalen do papíru), papír je poražen nůžkami (nůžky papír rozstřihnou) a nůžky jsou poraženy symbolem kamene (kámen nůžky ztupí). Při více hráčích se obvykle hraje vypadávacím systémem: každý poražený vypadává ze hry a hraje se do té doby, dokud nezůstane ve hře jen poslední hráč. Je možné ji hrát i vícekolově (na počet dosažených vítězství).

Původ hry[editovat | editovat zdroj]

Hra pochází z Japonska, kde se nazývá Jan-ken-pon (japonsky じゃんけんぽん). Původní hry, ze kterých se potom Jan-ken-pon vyvinulo byly v Japonsku oblíbené v 18. století. Teprve ve druhé polovině 19. století byla vynalezena ta verze hry, která je dnes známá po celém světě. Původ jména je neznámý, předpokládá se však, že je to složenina názvů her, na kterých je založena, kde většina z nich znamenala v překladu pěst.

Modifikace[editovat | editovat zdroj]

V různých oblastech má hra různé modifikace, typickým příkladem je, zda se symbol ukáže na třetí nebo na čtvrtou dobu (raz-dva-tři nebo raz-dva-tři-teď). V některých zemích se znázorňuje papír hřbetem ruky nahoru, jinde na svislo.

Více symbolů[editovat | editovat zdroj]

  • V komediálním seriálu Teorie velkého třesku navrhl Sheldon (kterého hraje Jim Parsons) při neshodě u vybírání televizního programu pro rozřešení hru Kámen, nůžky, papír, ještěr, Spock, modifikaci používající pět symbolů místo tří.[1] Autory nápadu této modifikace jsou Sam Kass a Karen Bryla.[2]
  • Existují modifikace s 25 symboly[3][4] či dokonce se 101 symbolem.[5] Pro přidávání nových symbolů je vhodné, aby jejich počet byl lichý, tak, aby se (sudý) počet interakcí každého symbolu s ostatními mohl rozdělit na polovinu těch, ve kterých symbol prohrává a druhou polovinu, ve které vyhrává. Počet všech interakcí roste s druhou mocninou – je-li symbolů N, bude kombinací k=\frac{N\cdot(N-1)}{2}.

Využití[editovat | editovat zdroj]

Stříhání je velmi častým způsobem losování mezi dvěma soupeři nebo pro výběr jednoho člověka ze skupiny lidí. V 90. letech 20. století vysílala Československá a Česká televize dětský soutěžní pořad Hip hap hop, v němž název pořadu sloužil zároveň místo počítání pro synchronizaci „stříhání“, které zde hrálo roli rozlosování před soutěžemi.

Hra „kámen nůžky papír“ je zakomponována i do řady složitějších her. Jedna z modifikací je tzv. na lišku - stříhá více lidí zároveň a jediný, který se liší (odtud liška), vypadává, zbytek hraje znovu, dokud nezbyde poslední dvojice, která již hraje klasicky.

Hra „Evoluce“ je založená na tom, že větší skupina hráčů, jejíž členové na začátku hry mají všichni status nejnižší vývojové úrovně, se hromadně pouštějí do dvoustranných soubojů, přičemž vítěz souboje vždy získává o stupeň vyšší vývojový status a poražený klesne o stupeň níž, pokud není na základním stupni. Názvy a způsob předvádění jednotlivých vývojových stupňů se v různých provedeních hry liší.[6][7]

Abstrakce principu hry[editovat | editovat zdroj]

Princip hry „kámen nůžky papír“ je používán jako názorné vysvětlení v biologii, například u samců gekonů byly popsány tři strategie při získávání samiček (přístup k samičkám, bojovnost vůči jiným samcům, teritoriální chování), přičemž každá z těchto strategií nad jednou ze zbývajících vítězí a druhé podléhá.[8] Obdobný princip byl popsán i u leguána pestrého (Sauromalus varius), kde oranžoví samci jsou velcí a agresivní a mají rozsáhlé teritorium, samci s modrým krkem mají menší, ale pečlivě hlídané teritorium a samci se žlutým krkem nemají žádné teritorium, ale páří se pokoutně. Zde strategie oranžových vítězí nad modrými, strategie modrých nad žlutými a strategie žlutých nad oranžovými.[9]

Obdobně i v ekonomické teorii je princip hry používán k vysvětlení, že objektivně optimální obchodní strategie neexistuje, ale je třeba reagovat na strategii soupeřů.[9]

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. http://www.youtube.com/watch?v=iapcKVn7DdY
  2. http://www.samkass.com/theories/RPSSL.html
  3. http://archiv.roumen.cz/archive/rock_paper_scissors.jpg
  4. http://www.umop.com/rps25.htm
  5. http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html
  6. Evoluce, WikiHerka
  7. Evoluce, Hranostaj.cz
  8. Nad listopadovým VTM/Science - evoluční strategie gekonů, 19. 11. 2003, Science World, anotace článku Jaroslav Petr: Evoluční strategie gekonů, VTM/Science, listopad 2003
  9. a b Pavel Houser: Byznys jako hra, CIO Bussines World 7–8/2008, 9. 2. 2009

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]

Kategorie Rock Paper Scissors ve Wikimedia Commons