Dračí doupě

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
(Přesměrováno z Dračí Doupě)
Skočit na: Navigace, Hledání
Dračí doupě
Tvůrce Martin Klíma
Vydavatelství Altar
Datum vydání 1990(v1.0), 1994(v1.5), 2001(v1.6)
Žánr Fantasy

Dračí doupě je původní česká fantasy hra na hrdiny, kterou v roce 1990 vytvořilo nakladatelství Altar, ale mnoho lidí si jej přizpůsobilo dle vlastních požadavků. Hra je inspirována americkou hrou Dungeons & Dragons.

V roce 2004 vyšla nová hra Dračí doupě Plus, s komplikovanějším, ale jednotným systémem určená spíše pokročilejším hráčům. V roce 2011 vyšlo nové Dračí doupě II, jehož cílem je nahradit staré Dračí doupě jednodušším a ucelenějším systémem, snadným pro začátečníky.

Obsah

Základní principy hry [editovat]

Dračí doupě patří mezi klasické papírové (nepočítačové) hry na hrdiny. Jeden z hráčů, tzv. Pán jeskyně (PJ), před hrou připraví úvodní příběh, mapy apod. Ostatní hráči se poté tohoto příběhu zúčastní – každý z hráčů představuje jednu postavu fantasy světa (trpasličího bojovníka, elfího kouzelníka apod.), celá družina pak dohromady putuje světem vytvořeným PJ s cílem splnit zadané úkoly, získat peníze a slávu. Obecně neexistují limity, co hráči mohou a nemohou, o následcích jejich činů rozhoduje PJ, některé běžné herní situace (boj, sesílání kouzel, využívání zvláštních schopností apod.) se řeší na základě číselných tabulek uvedených v pravidlech a hodů kostkami. Používají se kostky klasické šestistěnné(k6) a o něco netradičnější desetistěnné(k10) a občas i osmi- či čtyřstěnné. Speciální procentuální kostka je desetistěnná, která má čísla na stěnách po desítkách. Hraje se na čtverečkovaném, hexovém nebo prázdném papíře, popřípadě bez něj.

Hrací kostky z nichž některé se používají v DrD

PJ [editovat]

Zkratka pro Pán Jeskyně. Užívá se ve hře Dračí doupě. Označuje hráče, jenž má funkci vypravěče, tvůrce příběhu.

V americké hře zvané Dungeons & Dragons se obdobná role nazývá Dungeon Master, v jiných hrách často Pán Hry (anglicky Game Master). Dračí doupě bývá ale často zaměňováno s Dungeons & Dragons s tím, že se jedná o to samé v české verzi. Není tomu tak, obě hry, ačkoliv spadají do kategorie papírových stolních RPG her, mají zcela jiný herní systém.

Rasy v DrD [editovat]

Při vytváření postavy si jako první hráč vybere jednu z těchto ras:

  • Hobit - bytost, která je menší než člověk, mohli jste ji vidět ve filmu Pán prstenů. Má chlupaté nohy, chodí bez bot a zpravidla má kudrnaté vlasy a kulaté bříško. Jejich zvláštní rasovou schopností je čich - schopnost vycítit blízkost jiných tvorů.
  • Kudůk – zvláštní humanoidní druh. Jméno „kudůk“, psáno správněji „kudúk“, je vypůjčeno z díla J.R.R.Tolkiena, kde se jím ve své vlastní řeči nazývají hobiti. Kudůkové v DrD vznikli v dávných dobách splynutím části plemene trpaslíků a hobitů. Vyznačují se nízkým vzrůstem (větší než hobiti, menší než trpaslíci), šikovností a zručností. Zpravidla se živí jako alchymisté nebo zloději. Jejich rodovou zbraní je sekera.
  • Trpaslík - trpaslíci jsou ve hře nadaní zvláštní schopností infravize - schopnosti ve tmě vidět teplo (vzdušné proudy, teplokrevné tvory, studená jezírka apod.) a orientovat se díky tomu třeba v podzemí.
  • Elf
  • Člověk
  • Barbar – lidé žijící v pustinách daleko od civilizace. Odloučení na nich zanechalo stopy: jsou silnější a odolnější, ale také neohrabanější a ošklivější než ostatní lidé. Jejich nejběžnějšími povoláními jsou válečník a hraničář. Rodovou zbraní je meč bastard.
  • Kroll – vyznačují se velkou silou, vysokým vzrůstem (přes 2 m), divokou a bojovnou povahou a nízkou inteligencí. Mají drsnou tvrdou našedlou kůži a svým vzhledem připomínají pračlověka. Nápadné jsou jejich veliké uši, které používají při ultrazvukové echolokaci podobně jako netopýři. Oblíbenou zbraní jsou palcáty a těžké kyje. Problém krollů může být ten, že na rozdíl od jiných ras nepanuje žádná obecná intuitivní představa o jejich způsobu života, kultuře atd. a mohou být proto herně plytcí a nezajímaví. Toto má v pravidlech vynahradit jejich nízká inteligence, která svádí k nejrůznějším vtípkům (někteří Páni jeskyně například určují počet slov, který kroll zná apod.) Na inspirativní zpracování krollů se dá narazit na různých serverech zabývajících se hrou Dračí doupě. Informace o nich také může vymyslet Pán jeskyně.

Povolání v DrD [editovat]

Každý hráč si po zvolení rasy zvolí také jedno z pěti povolání. Každé povolání se po dosažení 6. úrovně dělí na další dvě.

  • Válečník se soustřeďuje na boj, dokáže odhadovat sílu protivníků, léčit svá zranění nebo zahnat nestvůry s minimální námahou.
    • Bojovník je mistrem v boji velkými zbraněmi a hrubou silou. Může se proměnit na berserkra, nezadržitelné bojující monstrum.
    • Šermíř je mistr v boji s humanoidy (lidmi, skřety, trpaslíky, atd.). Umí několik velmi užitečných fint zvyšujících jeho šance v boji.
  • Hraničář zná přírodu a tvory, kteří ji obývají. Je schopným stopařem. Hraničáři jsou zpravidla provázeni psy. Hraničář ovládá lehké a střední zbraně. Dokáže sesílat léčivá kouzla a na vyšších úrovních má i psionické schopnosti (telekineze, pyrokineze, telepatie).
    • Druid je lesní čaroděj, který žije mezi zvířaty, čerpá z přírody duchovní sílu a pomalu zapomíná, že kdysi vládl mistrně mečem. Pečuje o svůj les, o svůj kraj a o svá zvířata. Jeho lesní kouzla mohou pomoci i v boji, ale jeho síla se projeví spíše mimo něj.
    • Chodec je hraničář, který se rozhodl rozvíjet spíše své bojové schopnosti. Toulá se od vesnice k vesnici a zahání zlé nestvůry od lidských příbytků. Ovládá i některá kouzla k ulehčení těžkého života o samotě a umí nahlížet do lidských duší.
  • Alchymista je šikovný a hodně vydrží. Zabývá se výrobou lektvarů a různých magických předmětů. V boji obvykle nepomáhá přímo, ale prostřednictvím svého umění.
    • Theurg ovládá moc dvou světů: astrálních sfér a základních živlů. Astrální sféry mu umožňují nahlížet do minulosti, současnosti či budoucnosti a později ji třeba i měnit. Moc nad živly mu umožňuje přivolat posly živlů, aby bojovali po jeho boku, či pro něj pracovali. Také přivolat přírodní katastrofy. V neposlední řadě dokáže vyrábět trvalé magické předměty.
    • Pyrofor (ohňonoš) se specializuje na výrobu raket, bomb, min, pastí a jedů.
  • Kouzelník je chytrý a umí ovlivňovat druhé. Meč a zbroj jsou pro něj věci podřadné a raději spoléhá na své zvláštní schopnosti, zejména kouzla. Bývá doprovázen kouzelným pomocníkem - kočkou, havranem či ďáblíkem.
    • Mág ovládá zejména magii iluzí a mysli. Je schopen ovlivňovat myšlení jiných lidí či je zabít na dálku pouhou silou své mysli.
    • Čaroděj je takovým mistrem všech druhů magie, že je schopen vytvářet nová kouzla. Svou moc podporuje magickou holí.
  • Zloděj je mrštný a umí se vloudit do přízně jiných lidí. V boji zpravidla nestojí v první řadě, ale dokáže i tvrdě zasáhnout – zejména z dálky. Jedná se o odborníky na nebezpečné situace, které vyžadují vtip a obratnost místo hrubé síly.
    • Lupič prohlubuje své schopnosti v oblastech tichého a nenápadného pohybu. Navíc umí unikat z pout, imitovat hlasy či působit nenápadně v davu. K jeho novým silám patří boj beze zbraně.
    • Sicco je vládcem podsvětí. Prohlubuje své diplomatické schopnosti. Kromě toho je schopen vytvářet zločinecké sítě a zadávat jim různé úkoly, jako krádeže, únosy, vraždy, sabotáže, ale třeba i ochranu osob či budov.

Další vylepšení pro hru DrD [editovat]

Kromě základních DrD pravidel pro začátečníky existují i další díly pravidel a to: DrD pravidla pro pokročilé (pravidla pro mírně pokročilé hráče a PJ + popsání rozvinutí všech postav od 6. úrovně výše), dále DrD pravidla pro Experty (pravidla a další rozvíjení od 16. úrovně až do poslední zpracované 36. úrovně). Následně ALTAR ve spolupráci s týmem DrD vytvořil nový projekt ASTERION zahrnující nové mapy, rasy, povolání atd. a tím to zdaleka nekončí. Dále si můžete svůj Asterion rozvinout o další geografické/tematické moduly (Geografické moduly rozvíjí a podrobně popisují různé oblasti původního Asterionu, např. Obloha z listí a drahokamů, nebo Z hlubin zelené a modré). Tematické moduly rozvíjejí svět DrD Asterion. Třeba magii nebo zlodějské organizace, např. Falešná apokalypsa nebo Zlatá pavučina)… Modulů samozřejmě existuje mnohem více. Ve výsledku se z vaší Hry na hrdiny může vyvinout dokonalá propracovaná hra rovnající se i novým počítačovým hrám.

Hraní přes internet [editovat]

Hrát Dračí doupě lze i online, a to přes obyčejný chat či přes specializované fórum, kterých je v Česku mnoho. Výhodou těchto fór bývá automatická správa statistik postavy, jejíž kvalita se ovšem fórum od fóra značně liší. Základní nevýhodou je pomalost hry a chybějící osobní kontakt. To je vyváženo možností obohatit hru ostatním o detailní popisy či sdílení pocitů a vnitřních monologů postav.

Externí odkazy [editovat]