ATI Radeon R600

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Radeon R600
Specifikace
Řada graf. karet: Radeon HD 2000
Vydáno: 2007
Navrhnul: ATI
Vyrobil: TSMC
Vydal: AMD
DirectX: 10
OpenGL: 3.3 (2.1)
OpenCL: Nepodporuje
Vyšší třída: R600
Střední třída: RV630
Nižší třída: RV610
Předchozí řada: R520
Nasledující řada: R680
Frekvence: 743 MHz
Proces: 65 a 80 nm
Plocha: 420 mm2


Radeon R600 je inženýrské označení pro GPU vyvíjené firmou ATI (později AMD) a je pájen na grafické karty řady Radeon HD 2000 a řady FireGL 2007. Grafické karty na jádru R600 byly uvedeny 14. květen 2007. Obchodní název je AMD Radeon HD 2xx0 (HD 2400, HD 2900 a další). Podporuje DirectX 10, Shader model 4.0 a OpenGL 3.0. Kompatibilita byla se slotem PCI-E 1.1 16× a nižším. AMD v této době odkupuje ATI. Díky tomu došlo ke zpoždění a neúplnému doladění.

Nástupce byla R680 55nm upravená verze R600.

R600[editovat | editovat zdroj]

Jádro[editovat | editovat zdroj]

Jádro R600 je první jádro postavené na unifikovaných shaderech a každý unifikovaný shader je postaven z pěti 5D jednotek. Bylo to poslední HIGH-END jádro od AMD. ATI při vytváření parametrů jádra počítalo, že se grafika v PC hrách a náročnost scén bude vyvíjet jinak. Díky tomu je R600 stavěna na vyšší vyhlazování než je 8x, kde dosahuje menších propadů výkonu než jiné karty v té době. Kvůli použití nové 80 nm nanotechnologie a neodladěnosti má čip velké TDP (okolo 230 W).

Paměť[editovat | editovat zdroj]

Jádro mělo 512 bitovou sběrnici k připojení paměti, díky čemu měla propusnost až 128,0 GB/s. Paměti se používaly DDR2GDDR4.

Typy[editovat | editovat zdroj]

  • RV610 (HD 2400)
    • nižší třída
    • 65nm technologie, vyráběno u TSMC
    • 8 5D (40 SP)
    • 64-bitová paměťová sběrnice
  • RV630 (HD 2600)
    • střední třída
    • 65nm technologie, vyráběno u TSMC
    • 24 5D (120 SP)
    • 128-bitová paměťová sběrnice
  • R600 (HD 2900)
    • vyšší třída
    • 80nm technologie, vyráběno u TSMC
    • 64 5D (320 SP)
    • 512-bitová paměťová sběrnice

Podrobnější info[editovat | editovat zdroj]

  • 1 Zařazení je bráno v době vydání nebo po dobu kdy nebylo nic novějšího.
  • 2 Rozděleno na počet SM bloků v jádru, počet Shader jednotek v 1 SM bloku a počet jednotek v 1 Shader jednotce
  • 3 GFLOPs = FMAD
Počet jader
1
Název čipu Vydáno Modely karet Část trhu 1 Připojitelné rozhraní Jádro Frekvence (MHz) Výkon Paměťová část Podpora API TDP (W) Poznámky
Proces (nm) Počet tranzistorů (miliónů) Plocha jádra (mm2) SM bloky2 Shadery TMU ROP Poměr jednotek Čip Paměti Teoretický v Single Precision (GFLOPs)3 Fillrate Paměť (MiB) Typ pamětí Propustnost (GB/s) Šířka sběrnice (bit) DirectX Shader model OpenGL 3D
Počet Shader jednotky Jednotek 5D jednotek Jednotek Reálná Efektivní Texture (GT/s) Pixel (GP/s) FP32 Pixel (GP/s) Propustnost geometrie (Mpolygon/s)
RV610 A12 2007 HD 2350 OEM PCIe x16
AGP 8x
65 180 85 1 8 5 8 40 4 4 2:1:1 525 400 800 42 2,1 2,1 1,05 525 256 DDR2 6,4 64 10 4 2.1 20 UAV deaktivováno kvůli chybě v čipu
RV610 PRO 2007 HD 2400 PRO Nižší PCIe x16
AGP 8x
PCI
525 400 800 42 2,1 2,1 1,05 525 128
256
512
DDR2 6,4 3.3 20 podpora ATI Hybrid Graphics (Dell WX085)
XT HD 2400 XT 700 800 1600 56 2,8 2,8 1,05 525 256 GDDR3 12,8 25
RV630 PRO 2007 HD 2600 PRO Střední PCIe x16
AGP 8x
65 360 153 3 24 120 8 4 6:2:1 600 500 1000 144 4,8 2,4 1,2 600 256
512
DDR2 16 128 35
700 1400 GDDR3 22,4
XT HD 2600 XT 800 900 1800 192 6,4 3,2 1,6 800 GDDR3 28,8 45
1100 2200 GDDR4 35,2 50
R600 GT 6. listopadu 2007 HD 2900 GT Vyšší PCIe x16
AGP 8x
80 700 420 6 48 240 12 12 4:1:1 600 800 1600 288 7,2 7,2 3,6 600 256
512
GDDR3 51,2 256 150 bez UVD
PRO 25. září 2007 HD 2900 PRO 8 64 320 16 16 600 800 1600 384 9,6 9,6 4,8 600 512
1024
GDDR3 51,2 256 bez UVD
800 1600 GDDR3 102,4 512
925 1850 GDDR4 118,4
XT 14. května 2007 HD 2900 XT Nejvyšší 743 825 1650 475 11,9 11,9 5,95 743 512
1024
GDDR3 105,6 512 215 bez UVD
1000 2000 GDDR4 128
Název čipu Vydáno Modely karet Část trhu 1 Připojitelné rozhraní Proces (nm) Počet tranzistorů (miliónů) Plocha jádra (mm2) Počet Shader jednotky Jednotek 5D jednotek Jednotek TMU ROP Poměr jednotek Čip Reálná Efektivní Teoretický v Single Precision (GFLOPs)3 Texture (GT/s) Pixel (GP/s) FP32 Pixel (GP/s) Propustnost geometrie (Mpolygon/s) Paměť (MiB) Typ pamětí Propustnost (GB/s) Šířka sběrnice (bit) DirectX Shader model OpenGL 3D Poznámky
SM bloky2 Shadery Paměti Fillrate
Jádro Frekvence (MHz) Výkon Paměťová část Podpora API TDP (W)

R680/RV670[editovat | editovat zdroj]

Související informace naleznete také v článku Radeon R680.

Staví na jádru R600. Je upravené, optimalizované a vyráběné 55 nm procesesem. 512-bitovou paměťovou sběrnici nahradila méně náročná a nákladná 256-bitová. Paměti se stále používají od DDR2 až po GDDR4. Umisťuje se na grafické karty Radeon HD 3000.

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]