Warcraft III: Reign of Chaos: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
značky: editace z mobilu editace z mobilního webu
značky: editace z mobilu editace z mobilního webu
Řádek 39: Řádek 39:


== Děj ==
== Děj ==
Děj hry začíná po mnohaletém klidu ve chvíli, kdy se mladému vůdci Hordy [[Thrall]]ovi ve snu zjeví bývalý mocný kouzelník a nyní prorok [[Medivh]] a vyzve jej k ukončení bojů s lidskou Aliancí a opuštění země Lordaeronu a vyhledání západního kontinentu [[Kalimdor]]u. Thrall toto varování poslechne a společně s osvobozenými azerothskými orky (včetnětně jeho přítele a náčelníka klanu Shadowmoon, Groma Hellscreama) odpluje.
Děj hry začíná po mnohaletém klidu ve chvíli, kdy se mladému vůdci Hordy [[Thrall]]ovi ve snu zjeví bývalý mocný kouzelník a nyní prorok [[Medivh]] a vyzve jej k ukončení bojů s lidskou Aliancí a opuštění země Lordaeronu a vyhledání západního kontinentu [[Kalimdor]]u. Thrall toto varování poslechne a společně s osvobozenými azerothskými orky (včetnětně jeho přítele a náčelníka klanu Warsong, Groma Hellscreama) odpluje.


Medivh zatím v podobě havrana zaletí do Lordaeronu, kde právě Král Terenas jedná s Arcimágem Antonidasem o nákaze, jež postihla severní území. Medivh se k diskuzi přidá a přesvědčuje krále k tomtéž kroku jako přesvědčil Thralla. Terenas pokládá proroka za blázna a neuposlechne. Medivh poté letí do města kouzelníků, Dalaranu a skusí totéž u Antonidase. Ten je však stejně skeptický jako Terenas. Jejich rozhovor tajně sledovala Antonidasova učnice Jaina Proudmoore a on jí pošle na pomoc lordaereonskému princi (Terenasově synovi, který je rovněž jejím přítelem a láskou z dětství) [[Arthas Menethil]]|ovi, který mezitím se svím paladinským mistrem, Utherem Lightbringerem zlikvidovali orkské pány mečů klanu Blackrock, jež napadli vesnici a obětovali část vesničanů, démonům . Poté se všichni poprvé střetávjí s nemrtvými, které řídí kult "Zatracených" pod vedením necromancera Kel'Thuzada, kteří roztrušují po vesnicích nakažené obilí, které nejenže jeho poddané zabíjí, ale díky temné magii je přivede zpět k životu ve zvrácené formě. Společně pak odhalují stále chmurnější informace. Arthas je donucen společně se svými muži zničit infikované město Stratholme (čehož se lord Uther a Jaina nezúčastní) a od Kel'Thuzada zjistí, že za vražděním a oživováním jeho lidu stojí [[Nathrezim|pán děsu]] Mal’ganis. Frustrovaný z nemožnosti zastavit zkázu jinak a kvůli pomstě se Arthas vydá tohoto démona zabít na sever do země [[Northrend]]u. Jainu Prodmoore, která odmítla Arthasovi asistovat s čistkou ve Stratholmu, navštíví prorok Medivh a řekne jí, aby odjela s lidmi do Kalimdoru, dokud je čas, čehož Jaina uposlechne.
Medivh zatím v podobě havrana zaletí do Lordaeronu, kde právě Král Terenas jedná s Arcimágem Antonidasem o nákaze, jež postihla severní území. Medivh se k diskuzi přidá a přesvědčuje krále k tomtéž kroku jako přesvědčil Thralla. Terenas pokládá proroka za blázna a neuposlechne. Medivh poté letí do města kouzelníků, Dalaranu a skusí totéž u Antonidase. Ten je však stejně skeptický jako Terenas. Jejich rozhovor tajně sledovala Antonidasova učnice Jaina Proudmoore a on jí pošle na pomoc lordaereonskému princi (Terenasově synovi, který je rovněž jejím přítelem a láskou z dětství) [[Arthas Menethil]]|ovi, který mezitím se svím paladinským mistrem, Utherem Lightbringerem zlikvidovali orkské pány mečů klanu Blackrock, jež napadli vesnici a obětovali část vesničanů, démonům . Poté se všichni poprvé střetávjí s nemrtvými, které řídí kult "Zatracených" pod vedením necromancera Kel'Thuzada, kteří roztrušují po vesnicích nakažené obilí, které nejenže jeho poddané zabíjí, ale díky temné magii je přivede zpět k životu ve zvrácené formě. Společně pak odhalují stále chmurnější informace. Arthas je donucen společně se svými muži zničit infikované město Stratholme (čehož se lord Uther a Jaina nezúčastní) a od Kel'Thuzada zjistí, že za vražděním a oživováním jeho lidu stojí [[Nathrezim|pán děsu]] Mal’ganis. Frustrovaný z nemožnosti zastavit zkázu jinak a kvůli pomstě se Arthas vydá tohoto démona zabít na sever do země [[Northrend]]u. Jainu Prodmoore, která odmítla Arthasovi asistovat s čistkou ve Stratholmu, navštíví prorok Medivh a přesvědčuje jí, aby odjela s lidmi do Kalimdoru, dokud je čas, čehož Jaina uposlechne.


Arthasovu výpavu král odvolá. Ten se však své pomsty nevzdá a spálí lodě aby, se již nikdo nemohl vrátit. Také na severu potká skupinu trpaslíků, vedenou Muradinem Bronzebeardem a společně sd zmocní legendárního meče jménem [[Mrazivý smutek]]. Je to sice mocná zbraň a Arthas se ho chopil v dobré víře, že se díky němu zbaví vychytralého pána děsu a ochrání svůj lid, ale cena je vysoká. Arthasovi sice síla tohoto meče pomůže zabít Mal’ganise, ale také meči zaprodal svou duši - byla to pouze první duše, která Mrazivý smutek nasytila. Nyní je Arthasovým pánem zlí duch, zvaný králů lichů, na jehož příkaz poté v Lordaeronu bez váhání zabije svého otce, krále[[TerenasMenethil|Terenase]]. Pán děsu [[Tichondrius]], vyslanec Plamenné legie, která na svět seslala Pohromu, proti které Arthas dříve bojoval, mu zadává příkazy, které Arthas také plní. Oživí liche [[Kel'Thuzad|Kel’Thuzada]] s pomocí moci Sluneční Studny v elfském království Quel’thalasu (při té příležitostí prastaré království zničí stejně jako své vlastní). Ten později vyvolá krále démonů [[Archimonde|Archimonda]]. Ačkoliv měl král lichů svět připravit na příchod Plamenné legie a pánové děsu na něj při tom měli dohlížet, král lichů má své vlastní plány.
Arthasovu výpravu král odvolá. Ten se však své pomsty nevzdá a spálí lodě aby, se již nikdo nemohl vrátit. Také na severu potká skupinu trpaslíků, vedenou Muradinem Bronzebeardem a společně se zmocní legendárního meče jménem [[Mrazivý smutek]], po kterém trpaslíci pátrali. Je to sice mocná zbraň a Arthas se ho chopil v dobré víře, že se díky němu zbaví vychytralého pána děsu a ochrání svůj lid, ale cena je vysoká. Arthas vysvoobozením meče z podstavce zabije Muradina. Sice síla tohoto meče pomůže zabít Mal’ganise, ale také meči zaprodal svou duši - byla to pouze první duše, která Mrazivý smutek nasytila. Nyní je Arthasovým pánem zlý duch, zvaný králů lichů, na jehož příkaz poté v Lordaeronu bez váhání zabije svého otce, krále[[TerenasMenethil|Terenase]]. Pán děsu [[Tichondrius]], vyslanec Plamenné legie, která na svět seslala Pohromu, proti které Arthas dříve bojoval, mu zadává příkazy, které Arthas také plní. Oživí liche [[Kel'Thuzad|Kel’Thuzada]] s pomocí moci Sluneční Studny v elfském království Quel’thalasu (při té příležitostí prastaré království zničí stejně jako své vlastní a z jeho ochránkyně Sylvanas Windrunner si udělá nemrtvou služebnici). Ten později v poraženém táboru orků v jednom portálu vyvolá krále démonů[[Archimonde|Archimonda]], jenž přikáže Kel'Thuzadovi aby našel knihu kouzel Medivha a s její pomocí ho mohl oživit. Pod Arthasovým velením zaútočí na Dalaran, pozabíjí všechny mágy, najde knihu a přivolá Archimoda. Ten vyjde před město a pomocí magie rozdrtí Dalaran v prach. Ačkoliv měl král lichů svět připravit na příchod Plamenné legie a pánové děsu na něj při tom měli dohlížet, král lichů má své vlastní plány. Archimond, Tychondrius a vládce Pánů pekel, Mannoroth zahájí invazi a zdevastují celý Lordaeron.


Mezitím se Thrall a orkové vylodí v Kalimdoru, kde narazí na výzkumné expedice lidí, s nimiž bojují. Thrall se spřátelí s vůdcem taurenů [[Cairne Bloodhoof|Cairnem]] a společně pak vyhledají proroka Medivha. U něj najdou vůdkyní přeživších z Lordaeronu, Jainu Proudmoore. Prorok jim řekne, že se lidé a orkové musí spojit a osvobodit Thrallova přítele, [[Gromma Helscream]]a, který se (znovu) společně se svým kmenem poddal démonické moci Plamenné legie. To se jim podaří a Thrall s Grommem nakonec zabijí jednoho z velitelů [[Plamenné legie]], která vtrhla do světa s Archimondem, [[Mannoroth]]a.
Mezitím se Thrall a orkové vylodí v Kalimdoru, kde narazí na výzkumné expedice lidí, s nimiž bojují. Thrall se spřátelí s vůdcem taurenů [[Cairne Bloodhoof|Cairnem]] a společně pak vyhledají proroka Medivha. U něj najdou vůdkyní přeživších z Lordaeronu, Jainu Proudmoore. Prorok jim řekne, že se lidé a orkové musí spojit a osvobodit Thrallova přítele, [[Gromma Helscream]]a, který se (znovu) společně se svým kmenem poddal démonické moci Plamenné legie, když se se svím klanem opět napili krve Mannorotha. To se jim podaří a Thrall s Grommem nakonec zabijí, samotného [[Mannoroth]]a.


V kampani za noční elfy se kněžka [[Tyrande Whisperwind]] marně brání náporům cizinců a nemrtvých a rozhodne se proto probudit mocného druida, svého milovaného [[Malfurion Stormrage|Malfuriona Stormrage]], a poté z vězení osvobodí také jeho bratra, lovce démonů [[Illidan Stormrage|Illidana]]. Malfurion však s jeho propuštěním kvůli Illidanově historii nesouhlasí. Illidan chce nočním elfům dokázat dvou užitečnost a na Arthasův popud se zmocní magické Guldanovy lebky (která ho napůl promění v démona) a zabije pána děsu Tichondria (přesně proto král lichů Arthase za Illidanem poslal). Je však nočními elfy vyhnán, ačkoliv svým počínáním Plamennou legii značně oslabil. Elfové se nakonec spojí s orky a lidmi a u stromu světa se postaví Archimodově armádě, v posledním pokusu o záchranu světa. Malfurion nachystá past a Archimonde se do ní chytí. Spolu se stromem světa jej zničí tisíce starobylých bludiček. Archimonda tak zničila samotná esence života na Azerothu.
V kampani za noční elfy se kněžka [[Tyrande Whisperwind]] marně brání náporům cizinců a nemrtvých a rozhodne se proto probudit mocného druida, svého milovaného [[Malfurion Stormrage|Malfuriona Stormrage]], a poté z vězení osvobodí také jeho bratra, lovce démonů [[Illidan Stormrage|Illidana]]. Malfurion však s jeho propuštěním kvůli Illidanově historii nesouhlasí. Illidan chce nočním elfům dokázat dvou užitečnost a na Arthasův popud se zmocní magické Guldanovy lebky (která ho napůl promění v démona) a zabije pána děsu Tichondria (přesně proto král lichů Arthase za Illidanem poslal). Je však nočními elfy vyhnán, ačkoliv svým počínáním Plamennou legii značně oslabil. Elfové se nakonec spojí s orky a lidmi a u stromu světa se postaví Archimodově armádě, v posledním pokusu o záchranu světa. Malfurion nachystá past a Archimonde se do ní chytí. Spolu se stromem světa jej zničí tisíce starobylých bludiček. Archimonda tak zničila samotná esence života na Azerothu.


{{Překlad|jazyk = sk|článek = Warcraft III: Reign of Chaos|revize = 5314212}}
{{Překlad|jazyk = sk|článek = Warcraft III: Reign of Chaos|revize = 5314212}}

Verze z 17. 3. 2015, 09:50

Warcraft III: Reign of Chaos
VývojářBlizzard Entertainment
VydavateléUSA Blizzard Entertainment
Evropská unie Sierra Entertainment
Japonsko Capcom
DesignérRob Pardo
Herní sérieWarcraft
PlatformyMicrosoft Windows
macOS
Mac OS Classic
Datum vydáníUSA 3. července 2002
Evropská unie 5. července 2002
Japonsko 2003
ŽánrRealtimová strategie s prvky RPG
Herní módyvideohra pro více hráčů
videohra pro jednoho hráče
KlasifikacePEGI 12 a více
ESRB 13 a více
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Warcraft III: Reign of Chaos (česky Panování Chaosu) je strategická počítačová hra společnosti Blizzard Entertainment vydaná 5. července 2002 (v USA). Jde o druhé pokračování hry Warcraft: Orcs & Humans a třetí hru ve fiktivním světě Warcraft.

Datadisk ke hře Warcraft III: The Frozen Throne byl vydán s ročním odstupem 1. července 2003 (v USA).

Warcraft III obsahuje čtyři hratelné rasy, a to Lidí a Orků, kteří se již objevili v předešlých hrách, a noční elfy a nemrtvé, kteří jsou v příběhu Warcraftu noví . V single-player kampani si stejně jako ve StarCraftu zahrajete za všechny rasy v postupném příběhu. Mód multiplayer dovoluje hru proti jiným hráčům, přes internet, ale i hru proti počítačem kontrolovaným postavám stejně jako v single-player módu.

Gameplay

Toto pokračování přineslo velké množství změn. Nejzásadnější změnou je přechod do 3D grafiky. K dvěma základním rasám, lidem a orkům, přibyly dvě nové: nemrtví (kteří se podobají Zergům ve Starcraftu) a noční elfové (někdy označovaní také temní elfové). Každá rasa má své specifické jednotky a budovy – ne každá z nich má přímý protějšek u ostatních ras. Významně vzrostl počet kouzel ve hře a schopností jednotek. Silné stránky ras jsou:

  • Lidé: Silné obranné věže a obléhací stroje; sedláky lze vyzbrojit, aby pomohli v obraně města.
  • Orkové: Nejsilnější pozemní jednotky, schopnost plenit nepřátelské budovy.
  • Noční elfové: pohyblivost, lukostřelci; některé jednotky jsou v noci neviditelné, pokud se nepohybují.
  • Nemrtví: oživování padlých bojovníků, početná armáda; pracovník nemusí čekat u rodící se stavby.

Třetí díl pokračuje v tom, v čem začal datadisk ke druhému dílu, v používání hrdinů. Každá rasa zde má tři hrdiny – mocné jednotky schopné nosit předměty (například léčivý lektvar), sbírat zkušenosti a postupovat v úrovních. Lidé mají paladina, arcimága a horského krále, nemrtví mají rytíře smrti, liche (nemrtvého mága) a pána děsu, orkové proroka, pána mečů a náčelníka taurenu a noční elfové měsíční kněžku, strážce lesa a lovce démonů. Na rozdíl od druhého dílu je zde k dispozici oživovací oltář, v němž se padlí hrdinové mohou oživit.

Dále se ve hře nachází tzv. „creeps“, neutrální bytosti, které napadnou každého, kdo se přiblíží. Jejich pobitím hráč získá kouzelné předměty a zkušenosti pro hrdinu.

Jsou přidány různé typy útoků a brnění, takže například jednotka v lehkém brnění je silně zranitelná útokem některých nepřátel, ale málo zranitelná jinými (např. jezdec na vlku má velký bonus proti budovám).

Děj

Děj hry začíná po mnohaletém klidu ve chvíli, kdy se mladému vůdci Hordy Thrallovi ve snu zjeví bývalý mocný kouzelník a nyní prorok Medivh a vyzve jej k ukončení bojů s lidskou Aliancí a opuštění země Lordaeronu a vyhledání západního kontinentu Kalimdoru. Thrall toto varování poslechne a společně s osvobozenými azerothskými orky (včetnětně jeho přítele a náčelníka klanu Warsong, Groma Hellscreama) odpluje.

Medivh zatím v podobě havrana zaletí do Lordaeronu, kde právě Král Terenas jedná s Arcimágem Antonidasem o nákaze, jež postihla severní území. Medivh se k diskuzi přidá a přesvědčuje krále k tomtéž kroku jako přesvědčil Thralla. Terenas pokládá proroka za blázna a neuposlechne. Medivh poté letí do města kouzelníků, Dalaranu a skusí totéž u Antonidase. Ten je však stejně skeptický jako Terenas. Jejich rozhovor tajně sledovala Antonidasova učnice Jaina Proudmoore a on jí pošle na pomoc lordaereonskému princi (Terenasově synovi, který je rovněž jejím přítelem a láskou z dětství) Arthas Menethil|ovi, který mezitím se svím paladinským mistrem, Utherem Lightbringerem zlikvidovali orkské pány mečů klanu Blackrock, jež napadli vesnici a obětovali část vesničanů, démonům . Poté se všichni poprvé střetávjí s nemrtvými, které řídí kult "Zatracených" pod vedením necromancera Kel'Thuzada, kteří roztrušují po vesnicích nakažené obilí, které nejenže jeho poddané zabíjí, ale díky temné magii je přivede zpět k životu ve zvrácené formě. Společně pak odhalují stále chmurnější informace. Arthas je donucen společně se svými muži zničit infikované město Stratholme (čehož se lord Uther a Jaina nezúčastní) a od Kel'Thuzada zjistí, že za vražděním a oživováním jeho lidu stojí pán děsu Mal’ganis. Frustrovaný z nemožnosti zastavit zkázu jinak a kvůli pomstě se Arthas vydá tohoto démona zabít na sever do země Northrendu. Jainu Prodmoore, která odmítla Arthasovi asistovat s čistkou ve Stratholmu, navštíví prorok Medivh a přesvědčuje jí, aby odjela s lidmi do Kalimdoru, dokud je čas, čehož Jaina uposlechne.

Arthasovu výpravu král odvolá. Ten se však své pomsty nevzdá a spálí lodě aby, se již nikdo nemohl vrátit. Také na severu potká skupinu trpaslíků, vedenou Muradinem Bronzebeardem a společně se zmocní legendárního meče jménem Mrazivý smutek, po kterém trpaslíci pátrali. Je to sice mocná zbraň a Arthas se ho chopil v dobré víře, že se díky němu zbaví vychytralého pána děsu a ochrání svůj lid, ale cena je vysoká. Arthas vysvoobozením meče z podstavce zabije Muradina. Sice síla tohoto meče pomůže zabít Mal’ganise, ale také meči zaprodal svou duši - byla to pouze první duše, která Mrazivý smutek nasytila. Nyní je Arthasovým pánem zlý duch, zvaný králů lichů, na jehož příkaz poté v Lordaeronu bez váhání zabije svého otce, králeTerenase. Pán děsu Tichondrius, vyslanec Plamenné legie, která na svět seslala Pohromu, proti které Arthas dříve bojoval, mu zadává příkazy, které Arthas také plní. Oživí liche Kel’Thuzada s pomocí moci Sluneční Studny v elfském království Quel’thalasu (při té příležitostí prastaré království zničí stejně jako své vlastní a z jeho ochránkyně Sylvanas Windrunner si udělá nemrtvou služebnici). Ten později v poraženém táboru orků v jednom portálu vyvolá krále démonůArchimonda, jenž přikáže Kel'Thuzadovi aby našel knihu kouzel Medivha a s její pomocí ho mohl oživit. Pod Arthasovým velením zaútočí na Dalaran, pozabíjí všechny mágy, najde knihu a přivolá Archimoda. Ten vyjde před město a pomocí magie rozdrtí Dalaran v prach. Ačkoliv měl král lichů svět připravit na příchod Plamenné legie a pánové děsu na něj při tom měli dohlížet, král lichů má své vlastní plány. Archimond, Tychondrius a vládce Pánů pekel, Mannoroth zahájí invazi a zdevastují celý Lordaeron.

Mezitím se Thrall a orkové vylodí v Kalimdoru, kde narazí na výzkumné expedice lidí, s nimiž bojují. Thrall se spřátelí s vůdcem taurenů Cairnem a společně pak vyhledají proroka Medivha. U něj najdou vůdkyní přeživších z Lordaeronu, Jainu Proudmoore. Prorok jim řekne, že se lidé a orkové musí spojit a osvobodit Thrallova přítele, Gromma Helscreama, který se (znovu) společně se svým kmenem poddal démonické moci Plamenné legie, když se se svím klanem opět napili krve Mannorotha. To se jim podaří a Thrall s Grommem nakonec zabijí, samotného Mannorotha.

V kampani za noční elfy se kněžka Tyrande Whisperwind marně brání náporům cizinců a nemrtvých a rozhodne se proto probudit mocného druida, svého milovaného Malfuriona Stormrage, a poté z vězení osvobodí také jeho bratra, lovce démonů Illidana. Malfurion však s jeho propuštěním kvůli Illidanově historii nesouhlasí. Illidan chce nočním elfům dokázat dvou užitečnost a na Arthasův popud se zmocní magické Guldanovy lebky (která ho napůl promění v démona) a zabije pána děsu Tichondria (přesně proto král lichů Arthase za Illidanem poslal). Je však nočními elfy vyhnán, ačkoliv svým počínáním Plamennou legii značně oslabil. Elfové se nakonec spojí s orky a lidmi a u stromu světa se postaví Archimodově armádě, v posledním pokusu o záchranu světa. Malfurion nachystá past a Archimonde se do ní chytí. Spolu se stromem světa jej zničí tisíce starobylých bludiček. Archimonda tak zničila samotná esence života na Azerothu.

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Warcraft III: Reign of Chaos na slovenské Wikipedii.