Framebuffer: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace |
m odstranění zbytečných mezer a prefixů šablona: (dle výpisu od Dannyho_B.) |
||
Řádek 3: | Řádek 3: | ||
{{Překlad|en|Framebuffer|202487315}} |
{{Překlad|en|Framebuffer|202487315}} |
||
{{ |
{{Upravit|poznámky = Framebuffer není vykreslovací jednotka}} |
||
{{Pahýl}} |
{{Pahýl}} |
Verze z 11. 1. 2014, 23:52
Framebuffer je v informatice označení pro obrazové výstupní zařízení která na něj přenáší obrazovou informaci z vyrovnávací paměti (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Obsah bufferu je obvykle lineární úsek operační paměti, který se skládá z číselných hodnot barev (odstíny šedi, RGB) pro každý pixel (obrazový bod, který se zobrazuje) na displeji. Barevné hodnoty jsou obvykle uloženy jednobitově (monochromatický režim), 4bitově s paletou, 8bitově s barevnou paletou, 16bitově (highcolor) a 24bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván alfa kanál pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a rozlišení výstupního signálu. Framebuffer je typicky zařízení bez podpory akcelerace v GPU, takže jeho obsah modifikuje programátor pomocí hlavního procesoru počítače. GPU pak periodicky čte obsah framebufferu a vytváří signál, který je odesílán do zobrazovacího zařízení.
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Framebuffer na anglické Wikipedii.