Framebuffer: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace
JAnDbot (diskuse | příspěvky)
m odstranění zbytečných mezer a prefixů šablona: (dle výpisu od Dannyho_B.)
Řádek 3: Řádek 3:
{{Překlad|en|Framebuffer|202487315}}
{{Překlad|en|Framebuffer|202487315}}


{{Šablona:Upravit|poznámky = Framebuffer není vykreslovací jednotka}}
{{Upravit|poznámky = Framebuffer není vykreslovací jednotka}}


{{Pahýl}}
{{Pahýl}}

Verze z 11. 1. 2014, 23:52

Framebuffer je v informatice označení pro obrazové výstupní zařízení která na něj přenáší obrazovou informaci z vyrovnávací paměti (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Obsah bufferu je obvykle lineární úsek operační paměti, který se skládá z číselných hodnot barev (odstíny šedi, RGB) pro každý pixel (obrazový bod, který se zobrazuje) na displeji. Barevné hodnoty jsou obvykle uloženy jednobitově (monochromatický režim), 4bitově s paletou, 8bitově s barevnou paletou, 16bitově (highcolor) a 24bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván alfa kanál pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a rozlišení výstupního signálu. Framebuffer je typicky zařízení bez podpory akcelerace v GPU, takže jeho obsah modifikuje programátor pomocí hlavního procesoru počítače. GPU pak periodicky čte obsah framebufferu a vytváří signál, který je odesílán do zobrazovacího zařízení.

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Framebuffer na anglické Wikipedii.