SimCity (1989)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
SimCity
SimCity-Indigo.gif
Základní informace
Vývojář Maxis
Vydavatelé Maxis, Broderbund
Programátor Will Wright
Výtvarník Will Wright
Herní série SimCity
Platformy

Amiga, Amiga CDTV, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro Acorn Electron, Macintosh, PC, Super NES,

Spektrum ZX,
Datum vydání 2. února 1989
Žánry Simulace města, Strategie
Herní módy multiplayer videohra
hra jednoho hráče
Některá data mohou pocházet z datové položky.

SimCity je první díl ze série videoher SimCity. Byla to první hra, ve které nebyla možnost prohrát a vyhrát. Je známá také pod názvy Mikropolis nebo SimCity Classic.

Vznik[editovat | editovat zdroj]

Hra byla vytvořena už roku 1985, ale kvůli problémům s vydavateli ji nebylo možné vydat. Byla vydána jen na Commodore 64.

Problémy a vydání[editovat | editovat zdroj]

Poté, co Wright vytvořil první verzi hry, chtěl si ji nechat vydat u nějakého vydavatele. Všichni ho ale odmítli kvůli tomu, že hru nebylo možné vyhrát. Potom ale narazil na společnost Maxis. Šéf společnosti, Brown, Podepsal smlouvu na vydání. Hru mu tam vydali a Wright tam začal pracovat.

Distribuce[editovat | editovat zdroj]

Roku 1988, kdy byla hra téměř dokončena, šel Brown a Wright do společnosti Broderbund formálně očistit práva na hru. Když ale vedení společnosti BloderBund uvidělo tu hru, podepsali Maxis distribuční smlouvu.

Hratelnost[editovat | editovat zdroj]

Grafika[editovat | editovat zdroj]

Grafika je pixelová a 2D. Ze začátku byla černobílá. Verze pro IBM PC byla jako první barevná.

Prázdná mapa.

Hratelnost[editovat | editovat zdroj]

Hratelnost je trochu jiná než u ostatních her stejného druhu. Vlevo je minimapa a stavby, vpravo zase mapa, na které lze stavět.

Verze a distribuce[editovat | editovat zdroj]

Disk na IBM.

Hra byla distrubována na pevném disku (Viz obrázek).

Verze[editovat | editovat zdroj]

Amiga[editovat | editovat zdroj]

Hra běžela na jakékoli Amize, která měla paměť větší než 518 kb. Potom ve verzi 2 byla grafika podporující 64 barev. Ve V.2. měla hra 1 mb.

Amiga CDTV[editovat | editovat zdroj]

Tato verze má bližší pohled na město.

Commodore 64[editovat | editovat zdroj]

Tato verze postrádá a policejní stanice,atd... Běží zde ale asi 8 scénářů.

Amstrad CPC[editovat | editovat zdroj]

Žádné poznámky.

Atari ST[editovat | editovat zdroj]

Tato verze hry má scénáře, ale je méně barevná a nemá některé zvukové efekty.

BBC Micro Acorn Electron[editovat | editovat zdroj]

Postrádá hudbu, většinu animací a mnoho zvukových efektů, jinak ale funguje stejně jako na Amize, a to hra běží jen na 25 kb.

Macintosh[editovat | editovat zdroj]

Vydáno ve dvou verzích - monochromatické a barevné

PC[editovat | editovat zdroj]

MS-DOS (1989)[editovat | editovat zdroj]

Má vysoké rozlišení EGA, lepší zvuk díky reproduktorům.

Vylepšený CD-Rom (1994)[editovat | editovat zdroj]

Hra má 256 barev, výstřihy FMV, zprávy, nové zvukové efekty a animace.

Klasické[editovat | editovat zdroj]

Bylo vydáno roku 1992, v roce 1995 s novou grafikou.

Super NES[editovat | editovat zdroj]

Nintendo zde dalo nové věci (viz Verze Super NES)

NES[editovat | editovat zdroj]

Nikdy nebylo vydáno.

Spectrum ZX[editovat | editovat zdroj]

Má všechny funkce, jen zvuk je omezenější a grafika také.

Verze na Super NES[editovat | editovat zdroj]

Tato verze byla publikována roku 1992.

Byla vydána Nintendem, takže je samozřejmostí pozměněný gameplay.

Budovy jsou japonského stylu. Byly přidány velké parky, zábavní parky, atd... Některé z těchto budov byly přidány do hry SimCity 2000. Byla přidána banka, ze které si hráč mohl půjčit 10,000 $. Přidaly se 2 nové scénáře. Když hráč měl město s 500 000 obyvateli, dostal sochu Maria.

Nintendo vytvořilo pokračování jen pro japonsko - SimCity 64.

Hra[editovat | editovat zdroj]

Cíl[editovat | editovat zdroj]

Velké město v SimCity.

Hra nemá pevně stanovený cíl - cílem je jenom zlepšovat životní úroveň Simíků a rozšiřovat město.

Zlepšování životní úrovně[editovat | editovat zdroj]

Životní úroveň ovlivňuje mnoho faktorů. Simíkům se určitě nebude líbit u továrny.

Život zlepšují budovy jako např. stadion, park... Toto bude obyvatele města motivovat k modernizaci budov.

Scénáře[editovat | editovat zdroj]

Scénáře mají stejný terén jako slavná světová města - např. Las Vegas, New York, apod... Také mají časovou linii a hrstka z nich také reálné události.

Scénáře od Nintenda[editovat | editovat zdroj]

Las Vegas a UFO[editovat | editovat zdroj]

V tomto scénáři na Las Vegas útočí UFO.

Freeland[editovat | editovat zdroj]

V tomto scénáři není voda ani travní porost.

Katastrofy[editovat | editovat zdroj]

Někdy město zachvátí katastrofa, od záplav přes zemětřesení až ke Godzille.