Přeskočit na obsah

Super Meat Boy

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Super Meat Boy
VývojářTeam Meat
VydavatelTeam Meat
DesignérEdmund McMillen
ProgramátorTommy Refenes
SkladatelDanny Baranowsky
Herní sérieSuper Meat Boy
EngineTommunism Engine
PlatformyXbox 360, Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita
Datum vydáníXbox Live
20. října 2010
Microsoft Windows
30. listopadu 2010 (Steam)
2. prosince 2010 (Direct2Drive)
6. dubna 2011 (Ultra Edition)
Mac OS X
18. listopadu 2011 (Steam)
Linux
13. prosince 2011
5. listopadu 2013 (Steam)
Žánrplošinovka
Herní módsingleplayer
KlasifikacePEGI 12 a více
ESRB 13 a více
Oficiální webové stránky
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Super Meat Boy je americká nezávislá počítačová hra, vyvíjená studiem Team Meat. Hru naprogramoval Tommy Refenes a designoval Edmund McMillen. Hudbu vytvářel herní skladatel Danny Baranowsky. Vývoj hry začal v lednu 2009.[1]

Hráč musí hlavního hrdinu „Meat boye“ dostat ke své milované ženě „Bandage Girl“. K dispozici má pouze základní typy pohybu – chůzi, běh a skok. Při tom se musí vyhýbat bodákům, ozubeným kolům, soli a jiným nebezpečným předmětům. Po každé smrti se level okamžitě restartuje a hráč musí začít znovu. Pro splnění levlu, je třeba přesné načasování pohybu postavičky. Ve hře je více než 300 levelů, které jsou rozděleny do pěti kapitol. Většinu z nich jde projít za několik desítek sekund. Na konci hry je závěrečný souboj s bossem.

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Super Meat Boy na anglické Wikipedii.

  1. MEUNIER, Nathan. Meat Boy Gets Supersized [online]. escapistmagazine.com, 2009-4-5 [cit. 2015-07-12]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2015-09-24. (anglicky) 

Externí odkazy