Přeskočit na obsah

X-Ray Engine

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
X-Ray Engine
VývojářGSC Game World
Aktuální verze1.6.02 (build 4017) (2. února 2010)
Operační systémMicrosoft Windows
Vyvíjeno vC++
Typ softwaruherní engine
Licenceproprietární licence
Některá data mohou pocházet z datové položky.

X-Ray Engine je herní engine, který vytvořil ukrajinský vývojářský tým GSC Game World pro hru S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. První ukázka enginu proběhla v roce 2001. Zpočátku byl orientován na DirectX 8, přičemž byl mnohokrát upravován, aby odpovídal herním požadavkům. Následně byla vypracována také podpora rozhraní DirectX 9 a s vydáním hry S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky také DirectX 10. Po uvolnění patche 1.5.07 pro S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky se ve hře se objevila podpora pro DirectX 10.1. Ve hře S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat se objevila podpora pro DirectX 11. Pro S.T.A.L.K.E.R. 2 byla naplánována verze X-Ray Engine 2.0.

Název hry Datum vydání Platforma Verze enginu
Oblivion Lost zrušena[pozn. 1] Microsoft Windows, Xbox alfa verze X-Ray Engine 1.0
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 20. březen 2007 Microsoft Windows X-Ray Engine 1.0
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 22. srpen 2008 Microsoft Windows X-Ray Engine 1.5
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 2. říjen 2009 Microsoft Windows X-Ray Engine 1.6
  1. Vývoj hry byl ukončen 27. března 2002