X-Ray Engine
Vzhled
Vývojář | GSC Game World |
---|---|
Aktuální verze | 1.6.02 (build 4017) (2. února 2010) |
Operační systém | Microsoft Windows |
Vyvíjeno v | C++ |
Typ softwaru | herní engine |
Licence | proprietární licence |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
X-Ray Engine je herní engine, který vytvořil ukrajinský vývojářský tým GSC Game World pro hru S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. První ukázka enginu proběhla v roce 2001. Zpočátku byl orientován na DirectX 8, přičemž byl mnohokrát upravován, aby odpovídal herním požadavkům. Následně byla vypracována také podpora rozhraní DirectX 9 a s vydáním hry S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky také DirectX 10. Po uvolnění patche 1.5.07 pro S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky se ve hře se objevila podpora pro DirectX 10.1. Ve hře S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat se objevila podpora pro DirectX 11. Pro S.T.A.L.K.E.R. 2 byla naplánována verze X-Ray Engine 2.0.
Hry
[editovat | editovat zdroj]Název hry | Datum vydání | Platforma | Verze enginu |
---|---|---|---|
Oblivion Lost | zrušena[pozn. 1] | Microsoft Windows, Xbox | alfa verze X-Ray Engine 1.0 |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | 20. březen 2007 | Microsoft Windows | X-Ray Engine 1.0 |
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | 22. srpen 2008 | Microsoft Windows | X-Ray Engine 1.5 |
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat | 2. říjen 2009 | Microsoft Windows | X-Ray Engine 1.6 |
Poznámky
[editovat | editovat zdroj]- ↑ Vývoj hry byl ukončen 27. března 2002