S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl
Stalkershot 2.jpg
Vývojář GSC Game World
Vydavatelé THQ
GSC Game Publishing
1C
Série S.T.A.L.K.E.R.
Engine X-ray 1.0
Poslední verze 1.0006
Platformy Windows
Datum vydání EU 23. března 2007
USA 20. března 2007
Žánr FPS, s RPG prvky
Módy Single Player a Multiplayer
PEGI rating PEGI 16
USK rating USK 18
Média DVD
Systémové požadavky Windows XP SP2 / 2000 SP4
Intel Pentium 4 2000 MHz / AMD Athlon XP 2000+
512MB RAM, ideálně 1024MB
128MB grafická karta kompatibilní s DirectX 8.1 dle specifikací (nVidia GeForce 4 Ti 4200 / ATI Radeon 9200
zvuková karta kompatibilní s DirectX 9)
Ovládání myš, klávesnice
Data mohou pocházet z datové položky.

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl (dříve znám jako S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost) je ukrajinská akční počítačová hra viděná pohledem první osoby. Příběh se odehrává po hypotetické druhé černobylské katastrofě v okolních zamořených oblastech a využívá motivy z knihy Piknik u cesty bratří Strugackých a z filmu Stalker od Andreje Tarkovského, který je založen na stejné knize. Hra byla vyvinuta ukrajinskou firmou GSC Game World a do distribuční sítě byla uvolněna v roce 2007.

Příběh předpokládá, že v blízké budoucnosti nastane druhá černobylská katastrofa. Po ní žije v Zóně množství mutantů a objevuje se také spousta anomálií a artefaktů neznámého původu. Hráč, s přezdívkou „Označený“, může plnit různé úkoly anebo postupovat ve hře podle vlastního uvážení. Velký důraz je kladen na výměnný obchod a vzájemnou komunikaci s herními postavami (NPC). Hlavní postava vystupuje jako samotář, který se živí hledáním artefaktů a plněním různých úkolů. Za splnění úkolů je peněžní odměna v rublech. Za ty je pak možné kupovat další výzbroj a výbavu.

Herní příběh a svět[editovat | editovat zdroj]

Mapa zóny

V roce 1986 se svět otřásl silou největší nehody atomové elektrárny v historii. O dvacet let později je vidět, že následky katastrofy byly jen začátek.V roce 2006 přišla další katastrofa. Radioaktivita totiž změnila okolní prostředí do života nebezpečné Zóny, plné nebezpečných anomálií a zmutovaných živočichů. Do této zapomenuté divočiny se vydávají pouze ti nejodvážnější. Ať již za účelem zisku ze získávání vzácných artefaktů, nebo jen za účelem útěku před zákonem. Tito muži si říkají Stalkeři. Hra se odehrává v roce 2012 a uvede hráče do role jednoho z nich, který ztratil paměť a pátrá po tajemné historii Zóny a mystické postavě nazývané Střelec.

Herní mapu tvoří rozlehlá Zóna, která na hráče při každém kroku působí nesmírně realistickým dojmem. Temná, až hororová a depresivní atmosféra zamořené Zóny vás doprovází po celou dobu hraní. Místa jako Pripjať, rudý les a samotné nitro jaderné elektrárny jsou vytvořeny podle skutečných předloh.

Ve hře je dobře propracován cyklus dne a noci. Jsou zde dokonce i velmi dobře propracovány změny počasí a životní potřeby jako je jídlo a energie potřebná pro sprint (při přetížení postavy velkou tíhou předmětů, se energie odčerpává i při chůzi). Ať již očekáváte od hry klidné posezení s ostatními stalkery u ohně za poslechu kytary a ukrajinských stalkerských vtipů, sběr artefaktů a lov nebezpečných monster v nebezpečné Zóně, nebo snad akčnější scény s nepřátelskou armádou hlídající vstup do zóny, to vše vám hra může poskytnout. Možnost komunikace a obchodu s ostatními postavami dává hře nový rozměr.

Nepřátele tvoří armáda, která hlídá zónu před stalkery, nebo třeba "bandité", což jsou kriminálníci uprchlí před zákonem, anomálie které vznikají účinky silného záření a široká škála zmutovaných zvířat od těch méně nebezpečných, až po ty smrtelně nebezpečné, jako třeba smečka slepých psů. Hra nabízí možnost nákupu velkého sortimentu vybavení, zbraní, munice, artefaktů, výstroje a potravin, což je pro úspěšné přežití v zóně téměř nezbytné. Můžete dokonce obchodovat i s obyčejnými Stalkery, kteří neprodávají nic kromě salámu, chleba a pár konzerv a nekupují nic kromě toho samého (nekupují zbraně a munici).

Krajina hry

Hodnocení[editovat | editovat zdroj]

Ve hře je za klad považována především atmosféra zamořené zóny, kterou vývojáři vystihli dokonale, spolu s volností pohybu. Námět čerpá ze skutečných událostí, knižní předlohy a filmového zpracování. Fiktivní příběh hry je od začátku dost poutavý. Grafická stránka hry je na vysoké úrovni. Velice pestré možnosti modifikace hry, navíc možnosti pokusy a omylu.

Mezi zápory patří především vysoká obtížnost, která mnohé slabší hráče odrazuje, občas divně se chovající fyzikální engine, také některé chyby v umělé inteligenci postav. Mezi zápory patří i místy přespříliš akčních scén a podceněná účinnost zbraní. Ačkoliv je hra ukrajinská a odehrává se na Ukrajině, postavy ve hře hovoří rusky a i nápisy na různých cedulích jsou psány ruštinou.

Související články[editovat | editovat zdroj]

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]