Wikipedista:Sarochlu/Pískoviště

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Ori and the Blind Forest[editovat | editovat zdroj]

Ori and the Blind Forest
Základní informace
VývojářMoon Studios
VydavatelMicrosoft Studios
RežisérThomas Mahler
ProducentGennadiy Korol
DesignérThomas Mahler
VýtvarníkJohannes Figlhuber
ScenáristaThomas Mahler
SkladatelGareth Coker
EngineUnity
PlatformaWindows

Xbox One

Nintendo Switch
Datum vydání11. dubna 2015
Žánryplošinovka, metroidvania
Oficiální webové stránky

Hra Ori and the Blind Forest je vizuálně působivá platformová hra od Moon Studios, která vypráví příběh mladého sirotka předurčeného k hrdinským činům. Hra se odehrává v umírajícím lese Nibel, kde hlavní hrdina Ori, ztracený v lese a vychovávaný stvořením podobným medvědu, musí najít svou odvahu a čelit temnému nepříteli, aby zachránil svůj domov. Ori and the Blind Forest je známá pro svou ručně kreslenou grafiku, pečlivě animované postavy a kompletní orchestrální nahrávku, což přispívá k jejímu emotivnímu a poutavému vyprávění.

Vývoj Ori and the Blind Forest trval čtyři roky, během kterých studio Moon Studios využilo všechny důležité inovace v žánru platformových her. Kombinace špičkové výtvarné stránky s pokročilým leveldesignem a novými způsoby vyprávění příběhu přinesla hře uznání jako reprezentantu pokroku v tomto žánru​​​​​​.[1][2][3] Díky své výjimečné kvalitě a inovativnímu přístupu k designu a vyprávění příběhu zaujala hra Ori and the Blind Forest významné místo mezi moderními platformovými hrami. Byla dlouho exkluzivním titulem Microsoftu, což zvýšilo očekávání hráčů a kritiků. Hra je považována za náročnou, ale přesto přitažlivou a dobře přijatou jak na platformách Xbox One a Windows, tak i na Nintendo Switch​​​​.[4][5]

Děj - spoiler alert[editovat | editovat zdroj]

Moon Studios se zaměřuje na vytváření silného emocionálního spojení hráčů s hlavními postavami, což přispívá k dojmu silného zážitku. Ori and the Blind Forest vypráví příběh mladého strážce ducha Oriho, který žije se svou adoptivní matkou Naru v lese Nibel. Po katastrofické bouři, která zpustošila les a vedla k smrti Naru, Ori vyráží na misi obnovit les, přičemž po cestě potkává přátele i nepřátele​​.[6][7]

Ori na začátku své cesty ztrácí energii a kolabuje u Stromu duchů, ale je oživen malým modrým orbem jménem Sein. Společně pak obnovují rovnováhu lesa tím, že získají jeho tři hlavní elementy: Vodu, Vítr a Teplo​​.

Hra také představuje dvě další klíčové postavy: Gumo, pavouka připomínající stvoření, které se stane spojencem Oriho, a Kuru, velkou sovu, která zůstává dlouho antagonistou. Kuru pronásleduje Oriho kvůli smrti svých mláďat způsobené Stromem duchů. V závěrečné části hry Ori a Sein obnovují teplo lesa, a při konfrontaci s Kuru je Naru přijde chránit. Kuru postoj se změní, když vidí mateřskou lásku Naru k Ori a následně obětuje svůj život, aby zastavila šíření požáru ve Stromu duchů​​.

Hra končí obnovou lesa a Ori, Gumo a Naru žijí spokojeně spolu a pečují o poslední Kuruino vejce, které se začíná líhnout, což naznačuje novou klíčovou postavu pro pokračování hry​​.[8][9][10]

Hratelnost[editovat | editovat zdroj]

Hra Ori and the Blind Forest je charakterizována jako ztvárnění klasického platformového stylu v duchu Metroidvania. Hráči ovládají agilního a elegantního Oriho, která se přesouvá s velkou ladností a postupně získává nové schopnosti. Hra dává důraz na průzkum, řešení hlavolamů a strategické plánování. K například získávání dovednostních bodů dochází porážkou nepřátel a jejich využitím ve stromě dovedností. Důležitým aspektem je systém Soul Link, který umožňuje hráčům vytvářet uložené body ve hře, což je klíčové pro zvládání výzev, které hra představuje​​.[11]

Soubor:Ori and the Blind Forest game.png

Klíčovými prvky hry jsou Life Cells a Energy Cells, které zvyšují maximální zdraví a energii Oriho. Hráči mohou Oriho schopnosti vylepšovat prostřednictvím větví ve Stromu dovedností. Každá větev je zaměřená na jinou oblast hry. Postup vylepšení v každé větvi je lineární. Věteve ve Stromu dovednosti jsou tři - Utility větev, která poskytuje klíčová vylepšení pro obnovu života a šetření energie, což usnadňuje hraní​​​​​​​​​​, Combat větev, která se zaměřuje na bojové schopnosti Oriho a Energy Efficiency, která usnadňuje sběr předmětů a navigaci po mapě.[12][13][14]

Herní design Ori and the Blind Forest je přirovnáván k dílům jako jsou Metroid a Castlevania, s tím, že hráčův postup je omezen potřebou získávání konkrétních schopností, aby mohl otevřít nové oblasti hry. Postava Ori reaguje na jemné pohyby ovladače, což umožňuje přesnou kontrolu a využívání schopností jako je dvojitý skok či lezení po stěnách. Tato schopnost je klíčová pro překonávání překážek a prozkoumávání herního světa​​.[15]

Vývoj[editovat | editovat zdroj]

Soubor:Ori and the Blind Forest.png

Vývoj hry Ori and the Blind Forest začal v roce 2011, kdy byl vytvořen první prototyp hry ve frameworku Construct. Vzhledem k ambicím projektu byla však brzy volba padla na herní engine Unity, který byl shledán výkonným, rozšiřitelným a intuitivním pro tým​​. Hra je známá svým Metroidvania stylem, což vyžadovalo od vývojářů, aby umožnili designérům efektivně sestavovat úrovně a svět hry​​. Kladli důraz na integraci uměleckého obsahu přímo v editačním nástroji Unity a vyvinuli vlastní framework pro animaci a filmové sekvence​​​​.[16]

Ori je 2.5D hra s plně kontinuálním světem, což si vyžádalo vývoj vlastního nástroje pro úpravu více scén současně​​. Tato funkce později posloužila i jako základ pro filmové nástroje, kde je každá scéna zvláštním souborem scén​​. Hra běží ve Full HD kvalitě při 60 fps, přičemž její vizuál byl inspirován filmem The Lion King a hrou Rayman Origins​​. Byl vyvinut Uber Shader framework pro vysokou kvalitu uměleckých prvků​​, což vedlo k unikátnímu vizuálnímu stylu hry​. [16]

Klíčovým aspektem vývoje byla vizuální stránka hry. Tým experimentoval s ovládáním a schopnostmi Ori, ale vizuály se ukázaly jako velký tahák pro uživatele. Pro design a malování byly používány hlavně 3D programy a Photoshop. Tato kombinace nástrojů umožnila týmu dosáhnout stylizovaného vzhledu, který je srovnatelný s AAA tituly, aniž by to ohrozilo studio nebo zdraví tvůrců​​​​. Grafika hry se skládá z mnoha animovaných vrstev, což dává úrovním dojem, že žijí vlastním životem. [17]

Prodeje[editovat | editovat zdroj]

"Z obchodního hlediska byla hra Ori and the Blind Forest již týden po vydání zisková a Microsoft je nadšený, uvidíme tedy, co pro Ori přinese budoucnost" uvedl Thomas Mahler. Gennadiy Korol, spoluzakladatel Moon Studios, také potvrdil, že hra byla zisková pro Microsoft již po prvním týdnu prodeje. Dále uvedl, že pro Moon Studios samotné trvalo než se Ori stala ziskovým projektem několik týdnů.[18]

Celkový odhadovaný počet hráčů je 4,8 milionů a počet aktivních hráčů je odhadován na 156 tisíc.[19]

Zdroje[editovat | editovat zdroj]

  1. Ori and the Blind Forest na Steamu. Steam [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://store.steampowered.com/app/261570/Ori_and_the_Blind_Forest/?l=czech
  2. Ori and the Blind Forest (Definitive Edition). Heureka! [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné z: https://hry-pro-pc.heureka.cz/ori-and-the-blind-forest-definitive-edition/#specifikace/
  3. Recenze: Ori and the Blind Forest. Games.tiscali [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://games.tiscali.cz/recenze/ori-and-the-blind-forest-recenze-248874
  4. Recenze: Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - krásná a neodpouštějící metroidvania. Paranskyraj [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://www.paranskyraj.cz/recenze/ori-and-the-blind-forest-definitive-edition-krasna-a-neodpoustejici-metroidvania-recenze-switch/
  5. Recenze: Ori and the Blind Forest. Alza [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://www.alza.cz/gaming/ori-and-the-blind-forest-recenze
  6. Ori and the Blind Forest. Hry.seznam [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://hry.seznam.cz/hra/ori-and-the-blind-forest
  7. Ori and the Blind Forest. Story Museum [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://www.storymuseum.org.uk/1001-stories/ori-and-the-blind-forest
  8. Ori & the Blind Forest Ending Explained. Gamerant [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://gamerant.com/ori-blind-forest-ending-spoilers-explained-naru-ku/
  9. Ori and the Blind Forest. Ori the game [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://www.orithegame.com/blind-forest/
  10. Ori and the Blind Forest (Definitive Edition). Heureka! [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné z: https://hry-pro-pc.heureka.cz/ori-and-the-blind-forest-definitive-edition/#specifikace/
  11. Ori and the Blind Forest Review: A Sight to Behold. Shacknews [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://www.shacknews.com/article/88486/ori-and-the-blind-forest-review-a-sight-to-behold
  12. Ori and the Blind Forest Life Cell & Energy Cells Collectible Location Guide. The Gamer [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://www.thegamer.com/ori-and-the-blind-forest-life-cell-energy-cells-collectible-location-guide/
  13. Ori and the Blind Forest Ability Guide. Game Revolution [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://www.gamerevolution.com/guides/67440-ori-and-the-blind-forest-ability-guide
  14. Ori and the Blind Forest Best Builds. Gamers Decide [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://gamersdecide.com/articles/ori-and-the-blind-forest-best-builds
  15. Ori and the Blind Forest Review. EUROGAMER [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://www.eurogamer.net/ori-and-the-blind-forest-review
  16. a b Unity Focus: Making Ori and the Blind Forest. MCVUK [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://mcvuk.com/development-news/unity-focus-making-ori-and-the-blind-forest/
  17. A Talk with Ori and the Blind Forest's Concept Artist. 80LV [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://80.lv/articles/a-talk-with-ori-and-the-blind-forests-concept-artist/
  18. Celebrated Xbox One Game Ori and the Blind Forest. GameSpot [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://www.gamespot.com/articles/celebrated-xbox-one-game-ori-and-the-blind-forest-/1100-6426518/
  19. Insight on Ori and the Blind Forest. PlayTracker [online]. [cit. 2023-11-15]. Dostupné z: https://playtracker.net/insight/game/1502