ECMAScript: Porovnání verzí
m přidána Kategorie:Programovací jazyky za použití HotCat |
|||
Řádek 106: | Řádek 106: | ||
var email = /([^@]*)@([^@]*)/; |
var email = /([^@]*)@([^@]*)/; |
||
[[Kategorie:Programovací jazyky]] |
Verze z 6. 5. 2014, 11:37
ECMAScript je skriptovací jazyk normovaný neziskovou organizací ECMA International podle specifikace ISO/IEC 16262:2011. Tento jazyk je využíván především na webových stránkách pro vytváření skriptů na straně klienta. Nyní jsou využívány především jeho implementace jako např. JavaScript, JScript a ActionScript.
Historie
JavaScript byl původně vyvinut Brendanem Eichem ze společnosti Netscape a byl pojmenován Mocha, později LiveScript a nakonec Javascript, jak jej známe dnes. V prosinci 1995, Sun Microsystems a Netscape oznámily oficiální vydání JavaScriptu a v březnu 1996 byl vydán webový prohlížeč Netscape Navigator 2.0, který JavaScript plně podporoval.
Vzhledem k velkému úspěchu JavaScriptu reagoval Microsoft vydáním kompatibilního jazyka jménem JScript. Byly přidány metody, které opravily tzv. Y2K problém (neboli problém s interpretací data, počínaje rokem 2000) a vycházely ze třídy Java Date. JScript byl plně podporován prohlížečem Internet Explorer 3.0, který byl vydán v srpnu 1996.
Microsoft následně dodal JScrip společnosti ECMA International pro standardizaci a vytvoření specifikace ECMA-262, která začala v listopadu 1996. První verze ECMA-262 byla přijata na valném shromáždění společnosti ECMA v červnu 1997 a od té doby bylo vydáno několik dalších verzí.
Verze
Doposud je vydáno 5 verzí ECMA-262. Práce na další edici jménem "Harmony" probíhají.
Verze | Datum vydání | Změny oproti předchozí verzi | Editor |
---|---|---|---|
1 | Červen 1997 | První verze | Guy L. Steele, Jr. |
2 | Červen 1998 | Pouze menší změny, které umožnily udržet specifikaci plně v normách ISO/IEC 16262 | Mike Cowlishaw |
3 | Prosinec 1999 | Přidány regulární výrazy, zlepšená práce s řetězci, nová kontrola deklarací, try/catch výjimky, přísnější definice syntaktických chyb,
formátování pro číselné výstupy a další změny. |
Mike Cowlishaw |
4 | Nevydána | Od čtvrté edice bylo upuštěno, kvůli neshodám ohledně složitosti jazyka. Mnoho nových funkcí bylo kvůli tomu odebráno. Některé z nich jsou navržené pro zahrnutí do nové verze "Harmony". | |
5 | Prosinec 2009 | Byl přidán tzv. "strict mode", funkce, která umožnila přísnější a účinnější detekci chyb. Tím bylo možné se vyvarovat chyb po překladu.
Dále se zde objevily definice nových programátorských postupů, jako např. "getters" a "setters", což jsou typické konstrukty například objektového jazyka Java, nebo C. |
Pratap Lakshman, Allen Wirfs-Brock |
5.1 | Červen 2011 | Tato edice 5.1 ECMAScript Standard funguje přesně dle mezinárodního standardu ISO/IEC 16262:2011 | Pratap Lakshman, Allen Wirfs-Brock |
6 | Ve vývoji | Šestá edice přidává novou velmi významnou syntaxi pro psaní aplikací, která obsahuje třídy a moduly, jež jsou ale definovány sémanticky stejně jako v ECMAScript 5 strict mode. Mezi další nové funkce patří například iterátory, cykly, generátory výjimek a kolekce, což jsou opět velmi podobné, ne-li stejné funkce, jaké přináši moderní objektově orientované programovací jazyky Java, C. | Allen Wirfs-Brock |
Syntaxe
Jak již bylo zmíněno, syntaxe ECMAScriptu je v mnohém podobná jako programovací jazyky Java nebo C. Příklad práce s forcyklem:
for(i = 0; i < a.length; i++) { if (a[i] == x) return i;
Objektově orientované programování (volání funkcí):
window.setTitle(user.name);
Funkce ECMAScriptu jsou objekty a mohou být uložené jako proměnné, použité jako argumenty funkce a nebo vráceny jako výsledek. Tento fakt přináší výhodu v tom, že funkce a metody mohou importovat různé funkcionality volanému objektu.
var recent = posts.sort(function(a, b) { return (a.date > b.date ? -1 : 1); }).slice(0, 10);
Objekty mají prototypy:
function Car() { } Car.prototype = new Object(); Car.prototype.wheels = 4; Car.prototype.color = "black";
function RaceCar() { } RaceCar.prototype = new Car(); RaceCar.prototype.color = "red";
var vroom = new RaceCar(); vroom.wheels // 4 vroom.color // "red"
Vlastnost prototype obsahuje odkaz na takzvaný objektový prototyp, datovou strukturu definující vlastnosti a objekty společné všem objektům vytvořeným stejným konstruktorem.
Pole:
var digits = [3, 1, 4, 1, 5, 9];
Objekty:
var img = { width: 320, height:160, src: "images/es.png" };
Regulární výrazy:
var email = /([^@]*)@([^@]*)/;