Přeskočit na obsah

Esport: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
verze 19249000 uživatele 89.177.82.250 (diskuse) zrušena - odkaz ze Starcraftu by měl vést na Starcraft
značka: vrácení zpět
Bez shrnutí editace
značky: možný vandalismus první editace odstraněna šablona {{neověřeno}} špatné umístění textu editace z Vizuálního editoru
Řádek 1: Řádek 1:
{{Neověřeno}}
{{Vlastní výzkum}}
'''Elektronický sport''' (esport, progaming) je soutěžní klání hráčů počítačových her. [[Soutěž]]í se formou [[Videohra pro více hráčů|hry pro více hráčů]] v různých [[turnaj]]ích a [[liga|ligových]] [[soutěžící|soutěžích]], které mají stanovená [[pravidla]] [[Hra|hry]]. [[elektronika|Elektronický]] sport je možné provozovat na všech [[popularita|populárních]] [[platforma|platformách]] – [[Osobní počítač|PC]], [[XBOX]] a [[PlayStation|Playstation]]. Většina [[stát]]ů, jejich [[sport]]ovní [[svaz]]y, Evropská unie <ref>{{Citace elektronického periodika
| titul = C_2014183CS.01001201.xml
| periodikum = eur-lex.europa.eu
| url = https://eur-lex.europa.eu/legal-content/CS/TXT/HTML/?uri=CELEX:42014Y0614(03)&from=EN
| datum přístupu = 2018-11-26
}}</ref> a veřejnost dosud neuznaly kompetitivní hraní počítačových her jako [[sport]].

== Historie elektronického sportu ==
Samotný vývoj elektronického sportu lze pozorovat souběžně s rozvojem počítačových her. První náznaky kompetitivního hraní jsou známy již v dobách arkádových her po roce 1980 na počítačích [[Atari]]. Další velká vlna přišla s rozvojem počítačových sítí v systému [[Unix]], který položil základ pro internetové hraní počítačových her. Pro PC hraní bude nejdůležitější nástup hry [[Doom]] a [[Quake]]. Právě tyto položily pevné základy a stály u nadcházejícího rozmachu elektronického sportu. Například Quake je hlavní hrou populárního turnaje QuakeCon v americkém [[Dallas]]u,<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = QuakeCon | url = http://www.quakecon.org/| datum přístupu = 07.08.2012 | vydavatel = QuakeCon.org}}</ref> kde se již od roku 1996 setkávají hráči této hry a soutěží o hodnotné ceny.

=== Nástup světových turnajů ===
Ke konci 90. let po celém světě vznikaly první velké mezinárodní turnaje. Mezi nejznámější patří ''Cyberathlete Professional League'', kterou založil Angel Munoz a spustil boom nového průmyslového odvětví. Soutěž, která se odehrávala v městech USA i Evropy, byla skvělou příležitostí pro počítačové hráče, jak získat velké finanční odměny. Jednotlivá klání navíc mohly sledovat tisíce diváků přímo v turnajových halách na promítacích plátnech nebo skrze přes internete streamované vysílání.<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = Turnaje Cyberathlete Professional League – šance pro všechny | url = http://doupe.zive.cz/autori/turnaje-cyberathlete-professional-league--sance-pro-vsechny/sr-1-sc-144-a-18481 | datum vydání = 18.01.2001| datum přístupu = 06.08.2012 | vydavatel = Doupě.cz}}</ref> Opravdový elektronický sport se však začal rozvíjet zejména v 90. letech a pomyslné pevné základy získal až v roce 2000, kdy se korejská společnost ICM rozhodla po vzoru olympijských her vytvořit olympiádu elektronického sportu, která nesla jména ''World Cyber Games''. Od roku 2002 se jí účastní také čeští reprezentanti.<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = O World Cyber Games | url = http://www.wcg.cz/o-world-cyber-games | datum přístupu = 06.08.2012 | vydavatel = WCG.cz | url archivu = https://web.archive.org/web/20120920152746/http://www.wcg.cz/o-world-cyber-games | datum archivace = 2012-09-20 | nedostupné = ano }}</ref> Zatímco WCG je hráči bráno jako herní olympiáda, pomyslné mistrovství světa je přidělováno ''Electronic Sports World Cup''. Tento turnaj se od roku 2003 koná ve Francii a účastní se ho vítězové národních kvalifikací účastnících se zemí. Hráči soupeří v několika vybraních herních titulech o statisíce Dolarů. Podobně jako u WCG, i zde se turnaje účastní čeští hráči.<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = What is the ESWC? | url = http://www.eswc.com/en/about | datum přístupu = 07.08.2012 | vydavatel = ESWC.com | url archivu = https://web.archive.org/web/20120207010828/http://www.eswc.com/en/about | datum archivace = 2012-02-07 | nedostupné = ano }}</ref> Další významnou soutěží je ''Major League Gaming'', která se pořádá v severní Americe. Jedná se prakticky o tamní největší ligu, do které se zapojují statisíce hráčů. MLG je také spjata s podporou [[Herní konzole|konzolových her]]. V současnosti mezi podporované hry patří mimo jiné [[StarCraft II: Wings of Liberty|Starcraft II]], v budoucnosti by se do popředí mohou dostat také mobilní hry.<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = Major League Gaming, Sony a Gameloft chystají progaming v mobilních hrách | url = http://www.svetandroida.cz/major-league-gaming-sony-a-gameloft-chystaji-progaming-v-mobilnich-hrach-201205 | datum vydání = 06.05.2012 | datum přístupu = 07.08.2012 | vydavatel = SvetAndroida.cz}}</ref> Mezi světové soutěže lze zařadit také ''World Series of Video Games'', která se skládala ze série LAN turnajů pro hry [[Counter Strike]], [[Quake 4]] a [[Warcraft 3]]. Unikátní turnaj měl navázat na úspěch CPL.<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = World Series of Video Games - lahůdka pro hráče | url = http://www.gamepark.cz/world_series_of_video_games_lahudka_pro_hrace_249.htm | datum vydání = 22.06.2006 | datum přístupu = 07.08.2012 | vydavatel = Gamepark.cz | url archivu = https://web.archive.org/web/20140303005050/http://www.gamepark.cz/world_series_of_video_games_lahudka_pro_hrace_249.htm | datum archivace = 2014-03-03 | nedostupné = ano }}</ref> Mezi světové turnaje, které daly věhlas elektronickému sportu se řadí také ''World e-Sports Games''. Ta vznikla podobně jako WCG v Jižní Koreji a měla být naplňována pravidelnými a divácky atraktivními [[Local Area Network|LAN]] turnaji. Začalo se soutěžit v Counter Striku a [[Warcraft]] 3.<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = Progaming #6 - World eSport Games v Koreji | url = http://bonusweb.idnes.cz/progaming-6-world-esport-games-v-koreji-dy6-/Magazin.aspx?c=A050207_progaming050207_bw | datum vydání = 07.02.2005 | datum přístupu = 07.08.2012 | vydavatel = Bonusweb.cz}}</ref> Mezi přelomový turnaj lze řadit také ''Championship Gaming Series''. V počátku ryze severoamerická [[soutěž]], která se rozšířila do celého světa, který byl rozdělen do několika regionů, jenž reprezentovalo několik profesionálních týmů. Turnaj byl ve své době hodnocen jako nejvíce dotovanou progamingovou akcí všech dob a získal si takovou popularitu, že jednotlivé zápasy byly vysílány na sportovní televizi [[Eurosport]].<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = On-line hry: Progaming od května na Eurosportu | url = http://www.novinky.cz/internet-a-pc/138479-on-line-hry-progaming-od-kvetna-na-eurosportu.html | datum vydání = 25.04.2008 | datum přístupu = 08.08.2012 | vydavatel = Novinky.cz}}</ref>

=== Vývoj elektronického sportu v České republice ===
Historie kompetitivního hraní počítačových je spjata s vývojem telekomunikačních technologií, převážně pak počítačů, šířením internetového připojení a rozvojem počítačových her. Další základy položil rozvoj organizací sdružující počítačové hráče. Vůbec prvním takovým sdružením v České republice byl tým The NecroRaisers, jehož vznik se datuje k 1.1.1997.<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = Historie Necroraisers | url = http://www.necroraisers.com/history/ | datum přístupu = 06.08.2012 | vydavatel = NecroRaisers.com | url archivu = https://web.archive.org/web/20120903020036/http://www.necroraisers.com/history/ | datum archivace = 2012-09-03 | nedostupné = ano }}</ref>

Hraní počítačových her na profesionální úrovni se řadí mezi činnosti, které nejsou fyzicky náročné a nesplňuje tedy [[Sport#Vymezení pojmu|definici sportu]]. Soutěžní klání mají jasná pravidla a soutěžní charakter. V elektronickém sportu existoval do roku 2010 Českomoravský svaz progamingu.<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = Českomoravský svaz progamingu | url = http://www.cmsp.cz/ | datum přístupu = 06.08.2012 | vydavatel = WCG.cz | url archivu = https://web.archive.org/web/20130521151111/http://www.cmsp.cz/ | datum archivace = 2013-05-21 | nedostupné = ano }}</ref> Ten měl za úkol zvyšovat úroveň profesionálního hraní v České republice. Jedním z hlavních cílů tohoto sdružení bylo také pořádání vyvrcholení celého roku v podobě Mistrovství České republiky v počítačových hrách, které se od roku 2002 konalo na brněnské výstavě [[Invex|INVEX]], později známé jako DIGITEX. Mezi roky 2008 až 2011 se MČR nepořádalo. Od roku 2011 se však znovu pořádá v [[Seč (okres Chrudim)|Seči]].<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = Mistrovství ČR v počítačových hrách | url = http://www.playzone.cz/mcr | datum přístupu = 06.08.2012 | vydavatel = PLAYzone.cz | url archivu = https://web.archive.org/web/20120922062706/http://www.playzone.cz/mcr | datum archivace = 2012-09-22 | nedostupné = ano }}</ref> I když vlastní svaz přestal fungovat, většinu jeho funkcí převzal komunitní portál PLAYzone.cz.<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = O PLAYzone | url = http://www.playzone.cz/o-playzonecz | datum přístupu = 06.08.2012 | vydavatel = PLAYzone.cz}}</ref>V letech 2013 a 2014 dostalo MČR ještě větší punc, když bylo z Jezerky přesunuto na pražské výstaviště v Letňanech jako součást u nás největšího herního veletrhu FOR GAMES. Od roku 2015 se finálový turnaj Mistrovství ČR v počítačových hrách koná na Brněnském výstavišti BVV v rámci veletrhu IN-JOY, která láká stále větší masy fanoušků profesionálního a poloprofesionálního hraní počítačových her.

== Profesionální hráč ==
Opravdový profesionální hráč vlastní profesionální smlouvu se svým zaměstnavatelem. Zpravidla jím je nějaký tým sdružující další hráče počítačových her, ale může to být i společnost, které tento hráč svým hraním zprostředkovává reklamu. V minulosti se profesionální smlouvou mohli pyšnit například hráči AMD Cyber Team.<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = On-line hry: CS divize AMD Cyber Teamu končí | url = http://www.novinky.cz/internet-a-pc/54153-on-line-hry-cs-divize-amd-cyber-teamu-konci.html | datum vydání = 15.04.2005 | datum přístupu = 06.08.2012 | vydavatel = Novinky.cz}}</ref> V současnosti je to například Erik "hakkiJunior" Leštach, který se stal reprezentantem výrobce energetických nápojů RedBull.<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = hakkiJunior dostává křííídla | url = http://www.esuba.eu/index.php?action=clanek&lang=cz&filter=&id=7752&page_mode= | datum vydání = 11.05.2012 | datum přístupu = 06.08.2012 | vydavatel = eSuba.eu}}</ref> Mezi povinnosti takového hráče je především poctivá příprava na jednotlivé zápasy, zajištění účasti v nejprestižnějších soutěžích a loajální reprezentace svého zaměstnavatele.

Aktuálně je však českých profesionálních hráčů velmi málo. Existuje tu však velká skupina lidí, která splňuje některé vlastnosti profesionálního hráče. I když tito hráči nevlastní profesionální smlouvu, snaží se trénovat a účastní se soutěží.

Mezi základní předpoklady profesionálního hráče patří bezesporu i talent a v týmových hrách i velice dobré komunikační schopnosti, silná vůle, píle a v neposlední řadě schopnost maximálně se soustředit v průběhu až několik hodin trvajících zápasech.

== Potřebné vybavení ==
Ke hraní na vrcholové úrovni potřebují hráči špičkové hardwarové vybavení. Nejdůležitější roli hraje kvalitní [[počítačová myš]], [[Podložka pod myš|podložka]], [[sluchátka]] a [[Monitor (obrazovka)|monitor]]. Ryze speciálizovaná vybavení vyrábí firmy [[SteelSeries]], [[Razer]], Asus nebo [[Roccat]]. Světové značky jako [[Logitech]] či [[Benq]] pak mimo jiné vydávají série výrobků určené výhradně pro počítačové hráče. Některé firmy vsadily na spolupráci s hráči a vznikly tak velice úspěšné herní produkty. Například série periférií [[Fatal1ty]] firmy [[Creative Technology]]. Dalším nedílnou součástí pro vrcholové hraní je typ připojení, které je zpravidla dvojího druhu [[Internet]] a [[Local Area Network|LAN]].

=== Internet ===
Internetové [[připojení]] plní roli nejjednodušší možnosti, jak se účastnit nejrůznějších [[klání]]. Dostupnost internetu se neustále zvyšuje. Pro počítačové hráče je důležitá zejména [[rychlost]] a doba odezvy. Čím kvalitnější [[internetové připojení]] hráč má, tím výhodnější postavení v zápasech získá. Otázka internetu bývala v minulých letech dost řešena, jelikož jeho kvalita nebyla velká a řadě hráčům se [[hra]] sekala (v hráčském slangu lagovala). S rostoucí kvalitou však tyto problémy ustávají. Potíže u internetového připojení však nastavají. Metody obcházení pravidel se zdokonalují a je stále těžší odhalit případného podvodníka, který nehraje ve smyslu [[fair play]].

Internet slouží prakticky ke všemu, co počítačový [[hráč]] požaduje. V prvé řadě mu slouží ke komunikaci. Zřejmě nejvíce využívaný prostředek je [[TeamSpeak]], který slouží k domlouvání jednotlivých zápasů se soupeři, komunikací během hry, případně jiná média a komunikační programy (př. [[ICQ]], [[Skype]], [[Xfire]], [[Steam]] atd.). V druhé řadě mu slouží jako prostředek pro virtuální připojení na herní servery, kde se zápasy stutečně odehrávají. V současnosti se u nových počítačových her prakticky nelze obejít bez internetového připojení, které oveřuju [[legální]] kopii daného herního titulu, ale i hraní dle pravidel [[fair play]]. Některé [[Hra|hry]] navíc disponují svou vlastní sítí, jedná se například o již zmiňovaný [[Steam]] nebo například [[Battle.net]] pro hráče [[StarCraft II: Wings of Liberty]].

=== LAN ===
Local Area Network tedy připojení přes místní síť se v současnosti již příliš nevyužívá vzhledem k tomu, že nové herní tituly vyžadují přístup k internetovému připojení a připojení skrze LAN nepodporují. Tento typ připojení je typický pro lokální turnaje v počítačových hernách a dalších prostorech, kde se hráči fyzicky setkávají na jednom místě. I když se již často nejedná o skutečnou LAN ve smyslu připojení, jsou LAN turnaje stále populární a velmi atraktivní vzhledem k divácké sledovanosti a zájmu sponzorů.

== Hry ==
Za progamingovou hru se dá považovat jenom několik nejúspěšnějších titulů. Základním předpokladem je velmi široká hráčská základna a aktivní kompetetivní on-line scéna. Nejdominantnější progamingovou hrou minulosti byl Counter Strike 1.6 ve světě (u nás se i dodnes těší ve velké popularitě) a Starcraft: Brood War v Jižní Koreji. V roce 2018 dosáhla hra [[League of Legends|Fortnite]] stala světově nehranější hrou s více než 70 miliony registrací.<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = Nejhranější hra na světě? League of Legends... | url = http://games.tiscali.cz/tema/nejhranejsi-hra-na-svete-league-of-legends-60959= | datum vydání = 12.10.2012 | datum přístupu = 02.04.2013 | vydavatel = GAMES.cz }}{{Nedostupný zdroj}}</ref> Záběr Progamingu, co se žánrů týče, je velmi široký, mezi nejpopulárnější však bezpochyby patří FPS (First person shooters – Střílečky) a strategie.

== Nejhranější progamingové hry ==

* [[Counter-Strike: Global Offensive]]
* [[StarCraft II: Heart of the Swarm|StarCraft II: HotS]]
* [[StarCraft II: Wings of Liberty|StarCraft II]]
* [[League of Legends]]
* [[TrackMania]]
* [[World of Tanks]]
* [[Warcraft#Warcraft 3|WarCraft III]]
* [[DotA Allstars|WarCraft III: DotA]]
* [[Hearthstone]]
* [[Dota 2]]
* [[Rocket League]]
* [[Overwatch]]
* [[PlayerUnknown's Battlegrounds]]
* [[Fortnite Battle Royale]]

== Tým ==
Stejně jako ve sportech se i počítačoví hráči soustřeďují v týmech (často označovány jako klany). Tyto týmy pak hráčům za jejich reprezentaci nabízí zázemí v podobě navštěvované webové stránky, poskytnutí herních serverů a proplácení nákladů na hraní, převážně pak cest a startovného na offline turnaje. Ve velkých organizacích se do zázemí počítají i speciální tréninkové domy (tzv. game house), kde hráči pravidelně trénují a kde mají veškeré sociální zázemí. Z příkladů lze vybrat například tréninkový dům Cloud 9<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = Team EG announce Training House | url = http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=249846 | datum vydání = 01.10.2011 | datum přístupu = 02.04.2013 | vydavatel = Team Liquid.net}}</ref> nebo Fnatic<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = FOTO: Fnatic představují vlastní dům v Jižní Koreji! | url = http://www.esuba.eu/index.php?lang=cz&filter=&action=clanek&id=7526&page_mode= | datum vydání = 22.03.2012 | datum přístupu = 02.04.2013 | vydavatel = eSuba.eu}}</ref>

=== České a slovenské týmy současnosti ===
V současnosti fungují v České republice a Slovensku desítky herních týmů. z nichž jen několik nabízí hráčům dobré zázemí a účastní se národních i mezinárodních soutěží.
* ''NecroRaisers'' – od roku 1997<ref>{{Citace elektronické monografie|příjmení=|jméno=|titul=NecroRaisers|url=http://www.necroraisers.com|vydavatel=NecroRaisers.com|místo=Zlín|datum vydání=|datum přístupu=02.04.2013}}</ref>
*''[[BlackTrains]]'' – od roku 2000
* ''[[eSuba]]'' – od roku 2004<ref>{{Citace elektronické monografie|titul=eSuba|url=http://www.esuba.eu/index.php?action=about&lang=cz&filter=|vydavatel=eSuba.eu|datum přístupu=02.04.2013}}</ref>
* ''[[Eeriness|eEriness]]'' – od roku 2006<ref>{{Citace elektronické monografie|titul=eEriness|url=http://www.eeriness.eu/index.php?page=about#current2|vydavatel=eEriness.eu|datum přístupu=02.04.2013}}</ref>
* ''Gunrunners'' – od roku 2009<ref>{{Citace elektronické monografie|titul=Gunrunners|url=http://www.gunrunners.eu/o-grs|vydavatel=Gunrunners.eu|datum vydání=22.03.20122|datum přístupu=2013-04-02|url archivu=https://web.archive.org/web/20130511123134/http://www.gunrunners.eu/o-grs|datum archivace=2013-05-11|nedostupné=ano}}</ref>
*Inaequalis – od roku 2011
*''EXORS Gaming'' - od roku 2014
* FlyCom Esports Club– od roku 2015 <ref>{{Citace elektronické monografie|příjmení=|jméno=|titul=FlyCom Esports Club|url=https://www.facebook.com/flycomesports/?fref=ts|vydavatel=https://www.facebook.com/flycomesports/?fref=ts|místo=|datum vydání=22.03.20122|datum přístupu=02.04.2013}}</ref>
* ''Fraternitas'' – od roku 2015
* ''Team Universe'' – od roku 2015
*[[Eclot Gaming|ECLOT]] od roku 2015
*Ravage.Esport od roku 2017
*Dark Tigers – od roku 2015–16, 2017–
* ''E–Rivals.esp'' – od roku 2017
* Inside Games – od roku 2013
*iNvolute - od roku 2016
* G–Fraters – od roku 2016 (platfoma PS4)
*Online Vision Gaming (OVG) - od roku 2018
*Mindfinder Esports – od roku 2018

=== České a slovenské týmy minulosti ===
Historie českého elektronického sportu za krátké trvání poměrně rozsáhlá. Velkou měrou se do ní vepsala i řada herních týmů, které sbíraly cenné úspěchy na národní i mezinárodní úrovni. Mezi takové patří například:
* ''AMD Cyber Team'' – ukončeno v roce 2008, příklad z mnoha úspěchů: druhé místo z CPL winter 2004 v Rumunsku <ref>{{Citace elektronické monografie | titul = Progaming #44 - výsledky RBR Tour | url = http://bonusweb.idnes.cz/progaming-44-vysledky-rbr-tour-dka-/Magazin.aspx?c=A041101_progaming041101_bw | datum vydání = 01.11.2004 | datum přístupu = 02.04.2013 | vydavatel = Bonusweb.cz}}</ref>
* ''FU.sk'' – ukončeno v roce 2009, příklad z mnoha úspěchů: profesionalizace hráčů včetně vybudování špičkového tréninkového domu<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = FU.sk se stávají profesionály; rozhovory | url = http://www.gamepark.cz/fusk_se_stavaji_profesionaly_rozhovory_4671.htm | datum vydání = 25.06.2007 | datum přístupu = 02.04.2013 | vydavatel = Gamepark.cz | url archivu = https://web.archive.org/web/20160307175931/http://www.gamepark.cz/fusk_se_stavaji_profesionaly_rozhovory_4671.htm | datum archivace = 2016-03-07 | nedostupné = ano }}</ref>
* ''inteRaction'' – ukončeno v roce 2008, příklad z mnoha úspěchů: vítězství InvexCupu 2006<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = Invex & Digitex 2006 - jak bylo ? | url = http://bonusweb.idnes.cz/invex-digitex-2006-jak-bylo-0xs-/Magazin.aspx?c=A061014_invex2006report_bw | datum vydání = 19.10.2006 | datum přístupu = 02.04.2013 | vydavatel = Bonusweb.cz}}</ref>
* ''SkyRiders'' – ukončeno v roce 2008, příklad z mnoha úspěchů: reprezentace České republiky na WCG 2006 v Itálii<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = Představení české reprezentace na WCG 2006! | url = http://bonusweb.idnes.cz/predstaveni-ceske-reprezentace-na-wcg-2006-ffd-/Zurnal.aspx?c=A060918_wcg06060918_bw | datum vydání = 18.09.2006 | datum přístupu = 02.04.2013 | vydavatel = Bonusweb.cz}}</ref>
* ''[[Neophyte|nEophyte]]'' – 1999 – 2014<ref>{{Citace elektronické monografie|titul=nEophyte|url=http://www.neophyte.cz/pages/5153-Historie-nEophyte.html|vydavatel=nEophyte.eu|datum přístupu=02.04.2013|url archivu=https://web.archive.org/web/20131124025347/http://www.neophyte.cz/pages/5153-Historie-nEophyte.html|datum archivace=2013-11-24|nedostupné=ano}}</ref>
* ''Infected–Gaming'' – 2010–2016<ref>{{Citace elektronické monografie|titul=Infected Gaming|url=http://infected.cz|vydavatel=Infected gaming|datum přístupu=18.8.2013|url archivu=https://web.archive.org/web/20140519221823/http://www.infected.cz/|datum archivace=2014-05-19|nedostupné=ano}}</ref>
* RediA – 2009–2016
*[[eXtatus]] – 2008–2019
*HexCom eSports – 2016 – 2019<ref>{{Citace elektronické monografie
| příjmení =
| jméno =
| titul = HexCom eSports
| url = https://www.hexcom.cz/
| vydavatel = HexCom.cz
| místo =
| datum vydání = 01.01.2016
| datum přístupu = 01.01.2016
}}</ref>
*Leadress – 2019 – 2020

=== Světové týmy ===
Ve světě existují tisíce herních týmů, které sdružují desítky počítačových i konzolových hráčů. Mezi nejznámější organizace patří například:{{Zdroj?}}
* {{flagicon|SWE}} [[Ninjas in Pyjamas]]
* {{flagicon|SWE}} [[Fnatic]]
* {{flagicon|BRA
}} [[SK-Gaming]]
* {{flagicon|GER}} [[Mousesports]]
* {{flagicon|UKR}} [[Natus Vincere]]
* {{flagicon|USA}} FaZe
* {{flagicon|USA}} [[TeamLiquid]]
* {{Flagicon|Polsko}} [[Team virtus.pro]]
* {{flagicon|USA}} [[Cloud9]]
*ENCE
*Astralis

*

'''<big>Světoví hráči</big>'''
* Kenny "kennyS" Schrub
* [[Ladislav Kovács|Ladislav "GuadiaN" Kovács]]
* Robin "flusha" Roennquist
* [[Gabriel Toledo|Gabriel "FalleN" Toledo]]
* [[Christopher Alesund|Christopher "GeT_RiGhT" Alesund]]
*[[Marcelo David|Marcelo "Coldzera" David]]
*[[Oleksandr Kostyliev|Oleksandr "S1mple" Kostyliev]]

== Česká asociace esportu ==
V roce 2017 byla zaregistrována Česká Asociace esportu. Jejím cílem je zastupovat zájmy českého esportu vůči veřejným institucím, médiím, sportovním organizacím a mezinárodním asociacím, dále osvětová činnost v oblasti esportu, profesionalizace a organizace a řízení domácích soutěží. Asociace by do budoucna měli tvořit organizátoři soutěží, členská základna hráčů a kluby

== Asociace gamingových klubů ==
V roce 2018 založily tři tuzemské herní kluby eEriness, eSuba a Inside Games Asociaci gamingových klubů. Toto sdružení má několik cílů - zlepšit pozici klubů v ekosystému česko-slovenského esportu, zastupovat kluby ve vztazích s pořadateli, budovat stabilní a přehledné prostředí pro růst a rozvoj esportu, zpřístupnit esport novým partnerům a nastavit základní standardy důvěryhodnosti a stability klubů. V roce 2020 má asociace již 12 členů a stala se členem České asociace esportu.

== Herní systém ==
Elektronický sport má svou základní hierarchii. Ta začíná od tréninku a končí účastí na nejprestižnějších soutěžích.

=== Trénink ===
Stejně jako u každé lidské činnosti, je i v případě hraní počítačových her na profesionální úrovni důležité pro zlepšení schopností trénink. V elektronickém sportu je třeba vylepšovat řadu věcí, které mohou ovlivnit výsledek soutěžních zápasů. Jedná se o rychlost reakcí, ale také vymýšlení speciálních taktik na soupeře. V týmových hrách je trénink obecně těžší než u individuálních. Zatímco jednotlivec se musí spolehnout jen na sebe, v týmových soutěžích rozhoduje především sehranost a komunikace. Hráči se obvykle připojují na herní server, kde zkouší nové možnosti, které si pak mohou ověřit v tzv. Practice Clanwars (praktické klanové zápasy, ekvivalentem k jiným sportům lze zařadit pojem přátelský zápas). Profesionální hráči věnují většinu času svého hraní právě přípravě. Speciální formou tréninku je BootCamp, neboli trénink, který probíhá v jednom fyzickém místě, zpravidla se jedná o počítačovou hernu.

=== Klanové zápasy ===
Zápasy tvoří základní součást soutěžního hraní. Oba soupeři si domluví vhodný termín zápasu, který může být soutěžního charakteru nebo tréninkového. Může být uskutečněn přes internet i formou LAN. K domlouvání zápasů slouží internetové komunikační prostředky v podobě IRC, ICQ, XFIRE a dalších. Výsledky soutěžních zápasů jsou zapisovány do jednotlivých soutěží, ale také na webové stránky daného týmu.

=== Žebříčky ===
[[Soubor:ESWC 2006 Final - Paris Bercy - arene2.jpg|náhled|ESWC]]
První formou soutěžního hraní jsou žebříčky. Jedná se o dlouhodobou tabulku týmů, kde jednotliví účastníci sbírají body za výhry. V některých žebříčcích se využívá systému [[Rating Elo|ELO]]. Žebříčky mohou být nekonečné nebo na omezenou dobu, po které jsou buď resetovány nebo ukončeny závěrečným play off pro určitý počet nejvýše umístěných týmů.

=== Ligy ===
Zatímco u žebříčků zpravidla nejsou žádné ceny pro vítěze, ligy jsou cenami dotovány. Jedná se o dlouhodobé soutěže pro stanovený počet účastníků, kteří mohou projít kvalifikacemi nebo být organizátory přímo pozváni. Základní podoba ligy může být formou výkonnostních divizí a následného play off, jehož finále může probíhat online nebo offline, případně se může jednat o rozdělení soutěžících do základních skupin a následného play off. Ligy patří mezi nejvíce dotované soutěže v elektronickém sportu.

=== Turnaje ===
Turnaje jsou většinou krátkodobé maximálně několikadenní soutěže, kde soupeří určitý počet soutěžících, jenž mohou být rozděleny do základních skupin nebo přímo nasazeni do play off. V elektronickém sportu se využívá systém FDE (Full Double Elimination – Dvojitý pavouk). Turnaje mohou být pořádány opět online nebo offline.

=== Mistrovství ===
Mezi nejatraktivnější soutěže patří mistrovství. Ta mohou být národního i mezinárodního rázu. Mezi národní patří například Mistrovství České republiky v počítačových hrách. Zahraniční mistrovství jsou například ESWC nebo WCG. Na mistrovství se utkávají jen ti nejlepší, kteří procházejí dlouhodobými kvalifikacemi nebo jsou přímo pozváni pořadateli.

== Turnaje ==
Hráči spolu poměřují své síly v turnajích a ligách. Tyto turnaje se dělí podle způsobu připojení, a to buď přes internet (online) nebo přes LAN (offline). Online turnaje jsou pak finančně nenáročně jak pro hráče, tak pro organizátory (každý hráč hraje ze svého domova), na druhou stranu offline turnaje jsou více prestižnější a více sledované. Hráči mohou využít řadu soutěží v národním i mezinárodním měřítku.

=== České online turnaje a ligy ===
V České republice a Slovensku se pravidelně konají desítky turnajů a dlouhodobých lig. V následující tabulce jsou uvedeny nejvýznamnější soutěže.

==== Rok 2013 ====
{| class="wikitable"
|-
! '''Název soutěže''' !! '''Herní titul(y)''' !! '''Typ soutěže''' !! '''Místo konání''' !! '''Čas''' !! '''Ceny'''<ref>Zaokrouhlená celková finanční hodnota cen rozdaných v turnaji.</ref> !! '''Vítěz''' !! '''Odkaz'''
|-
| AVerMedia MČR Tour PragoFFest || League of Legends || LAN/online kval. || Praha|| Únor || 28 500 Kč || eSuba || [https://web.archive.org/web/20140327192128/http://www.playzone.cz/turnaje/lol-avermedia-mcr-tour-pragoffest-finale PLAYzone]
|-
| Mezihernový turnaj 03/2013 || Counter Strike:Global Offensive || LAN || Herny || Březen || 8 700 Kč || east! || [https://web.archive.org/web/20140329001852/http://www.playzone.cz/turnaje/csgo-mezihernovy-turnaj-032013 PLAYzone]
|}

=== Zahraniční online turnaje a ligy ===
* [[Electronic Sports League|ESL]] – největší světový pořadatel lig a turnajů
* [[ClanBase]] – evropský turnajový žebříček

=== Zahraniční offline turnaje ===
* [[World Cyber Games|WCG]] – bývá označován za herní olympiádu a pro mnohé nejprestižnější turnaj roku
* [[Electronic Sports World Cup|ESWC]] – evropské mistrovství konající se ve Francii
* [[Intel Extreme Masters|IEM]] – série turnajů zakončené velkým grand finálem. Tento turnaj bývá nejlépe dotovaný turnaj vůbec
* [[DreamHack]] – největší turnaj světa, několik zápisů v Guinessově knize rekordů v počtu zapojených PC na jednom místě

== Fair-Play ==
Podobně jako u sportů, kde se sleduje užití nepovolených látek nebo nepovoleného vybavení u sportovců, i v progamingu je kladen důraz na fair play. Počítačoví hráči, kteří užívají nepovolené programy nebo nepovolené nastavení hry, jsou označováni jako [[cheat]]eři. Nejčastěji je to upravený config(různé nepovolené skripty). Mnohdy se hráči jeví jako poctiví, a přesto potají podvádějí, dopouštějí se tak [[cheat]]ingu. Rozpoznat se podvádějící hráče snaží některé specializované organizace a především externí software (tzv. anticheat programy).

=== Software, který se stará o Fair-Play v počítačových hrách ===
* [[ESL Wire Anti-Cheat]]
* [[ESL Aequitas]] (nefunkční)
* [[PunkBuster]]
* [[Valve Anti-Cheat]]

=== Organizace, které se starají o Fair-Play v počítačových hrách ===
* [[forFAIRPLAY]] – systém řešení a banování cheaterů
* [[SteamBans]] – zahraniční projekt omezující cheating

== Mediální pokrytí ==
Hlavním médiem pro zprostředkování reportáží z elektronického sportu je [[internet]]. Toto médium lze rozdělit do několika kategorií. Hlavní roli plní velké komunitní webové stránky, které sdružují komunity nejvíce hraných počítačových her. Redaktoři zde publikují reportáže z jednotlivých turnajů a dalších soutěží, informují o přestupech hráčů mezi týmy nebo zpracovávají recenze vybraných hardwarových periferií určené ryze pro počítačové hráče. Další kategorii tvoří stránky pořadatelů jednotlivých soutěží. Je nutné si uvědomit, že účast v turnajích probíhá převážně přes internet, proto i registrace do většiny turnajů je prováděna skrze stránky jejich pořadatelů. Třetí částí mohou být webové stránky jednotlivých hráčů, týmů nebo celých multiherních organizací, které informují své fanoušky o dosažených úspěších, změnách a v neposledním případě tvoří základ pro prezentaci jejich partnerů.

Mimo článků se v současnosti velmi rychle rozvíjí také videoreportáže nebo specializované internetové televize. Krátké videoreportáže poskytují divákovi informace o atmosféře a konečném umístěné z turnajů, které probíhají formou LAN, nebo se využívají také pro zprostředkování rozhovorů s významnými osobnostmi hráčské komunity. Specializované internetové televize přenášejí živý program. Zpravidla vysílají komentované zápasy, rozhovory a rozbory jednotlivých turnajů. V zahraničí fungují například [[ESL TV]] nebo jihokorejská [[GOM TV]]. V České republice a Slovensku donedávna fungovala speciální internetové televize PG24, která vysílala 24 hodin denně nejrůznější pořady z prostředí počítačových her a progamingu. Svou činnost však musela ukončit. O určitý návrat v podobném duchu se snaží [[PLAYzone TV]], kde možné v pravidelných intervalech sledovat pořady z herní scény. Obdobným projektem je [[Grunex TV]] a podobně také [[Hitpoint TV]], které zprostředkovávají převážně reportáže z vybraných tuzemských turnajů. V roce 2015 vznikla organizace Magna, jejímž prvním projektem je, podobně jako PG24, nonstop herní televize soustředěná na eSport a internetové komunity MAGNA TV, jež vysílá na portále [[Twitch]]. Od roku 2018 se esport dostal i do opravdové televize díky pořadu COOL Esport.

Mezi média se řadí také tištěná periodika, kde se objevují nejdůležitější informace ze světa nejprestižnějších soutěží z České republiky a zahraničí. Mezi taková periodika lze zařadit časopisy [[Level (časopis)|Level]] a [[Score (časopis)|Score]]. Informační útržky lze nalézt i v regionálních denících apod.

V klasickém [[Televizní vysílání|televizním vysílání]] se v České republice prozatím informace ze světa elektronického sportu příliš nevyskytují. I přesto některá zpravodajství informovaly o konání [[Mistrovství České republiky v počítačových hrách]] apod. I v televizním vysílání se však naleznou pořady, které se věnují ryze počítačovým hrám a kde jejich náplní bývají také informace z některých tuzemských soutěží. Mezi takovéto pořady patří [[Game Page]] vysílaný [[Česká televize|Českou televizí]] nebo pořad [[Re-play]] na stanici [[Prima Cool]]. Právě Prima COOL má na svědomí již čistě esportový pořád s názvem COOL Esport. Stejný název nese celá odnož Prima COOL, která se esportu věnuje. Stejně jako o ní i o pořad se stará portál PLAYzone.cz

== Negativní postoj veřejnosti ==
K hraní počítačových her má širší veřejnost všeobecně negativní postoj. V médiích se lze častokrát setkat s negativním spojením hraní počítačových her. Jedná se především o násilí, které je v nich obsaženo a mělo by způsobovat náchylnost ke skutečným trestným činům. Příklad může být masakr na německé škole a následná mediální pře o zákazu počítačových her jakožto příčině masakru.<ref>{{Citace elektronické monografie | titul = Masakr na německé škole - jak s ním souvisí hry? | url = http://bonusweb.idnes.cz/masakr-na-nemecke-skole-jak-s-nim-souvisi-hry-f3f-/Magazin.aspx?c=A061207_masakr_bw | datum vydání = 14.12.2006 | datum přístupu = 22.08.2012 | vydavatel = Bonusweb.cz}}</ref> Negativa jsou směřována také k závislosti na hraní počítačových her. Oběma problémy se zabývá řada psychologů.

== Slovníček ==
* bootcamp – trénink hráčů ve specializované počítačové herně po dobu několika hodin nebo celého dne
* [[e-sports]] – elektronický sport, neboli soutěžní hraní počítačových her. Občas se plete s termínem progaming
* [[herní server]] – speciální počítač, který zprostředkovává spojení hráčů na internetu. Pro některé hry je to základní potřeba pro hraní hry s více hráči
* [[Tým|klan]] – seskupení hráčů jedné hry, pro týmové hry je to základní jednotka
* [[Local Area Network|LAN]] – soutěž, která probíhá většinou ve specializované počítačové herně, případně z několika heren nebo na jiných místech, kde se daná soutěž pořádá (př. haly, sály, výstaviště), podstatou je přímá účast hráčů přímo v daném místě
* multi-klan – organizace, která sdružuje hráče více her najednou
* [[On-line a off-line|online]] – zápasy se hrají výhradně přes internetové připojení, spojení s tímto slovem se obvykle využívá při pořádání různých internetových soutěží, není nutná účast v hernách a dalších zařízeních
* [[On-line a off-line|offline]] – má podobný význam jako LAN, zde je podstatné, že se jednotlivé zápasy nehrají přes internetové spojení, ale přes lokální připojení přímo v daném místě
* [[počítačová herna]] – specializovaná služba pro běžné uživatele internetu a hlavně počítačové hráče, obvykle disponuje výkonnými počítačovými sestavami, které mohou nabídnout maximální výkon při hraní náročných her.

== Reference ==
<references />

== Externí odkazy ==
* {{Commonscat}}
* [http://www.esl.eu/czsk Electronic Sports League]
* Novinkový portál [[www.ESWC.cz]]
* PG Way – [[www.PGWay.cz]]
* [http://forfairplay.com/ forFAIRPLAY.com – Řešení podvodů (cheating), Status hráče]
* [http://www.grunex.com/ Herní portál Grunex]
* [https://web.archive.org/web/20110119193036/http://www.playzone.cz/slovnicek Slovníček pojmů] na [[PLAYzone.cz]]
*Český online magazín o esportu [https://esportsmagazin.cz EsportsMagazin.cz]
* [http://www.hitpoint.cz/ Organizátor turnajů a zpravodajský server Hitpoint.cz]
* [https://web.archive.org/web/20110325205051/http://www.emag.cz/kdyz-se-rekne-progaming/ Když se řekne progaming] na [[eMag.cz]]
* [http://www.svethardware.cz/art_doc-74D1B73D7F34AA34C125774C0053E4C7.html?lotus=1&Highlight=0,progaming/ Progaming ve víru času] na [[Svethardware.cz]]
* [http://www.novinky.cz/zena/deti/299186-pocitacove-hry-prinasi-detem-radu-pozitiv-analyticke-mysleni-ci-tymovost.html Počítačové hry přináší dětem řadu pozitiv – analytické myšlení či týmovost] na [[Novinky.cz]]
* [http://www.progamerweb.cz Magazín o progamingových hrách. Rady od hráčů hráčům jak být v dané hře lepší.]
* [https://www.esport.cz/ Česká asociace esportu]
* [https://www.agkcs.com/ Asociace gamingových klubů]

{{Portály|Počítačové hry}}
{{Autoritní data}}

[[Kategorie:Progaming| ]]
[[Kategorie:Progaming| ]]
á je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sport

Verze z 10. 1. 2021, 17:50

á je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sportHázená je sport