Renderování
Renderování (anglicky rendering) je tvorba reálného obrazu na základě počítačového modelu, nejčastěji 3D. Rendering obsahuje v závislosti na softwaru mnoho parametrů a nastavení, kterými lze ovlivnit konečný vzhled scény.
Jde o odvětví počítačové grafiky. Zabývá se tvorbou obrazů, napodobující reálný svět. Je to zvláštní způsob vizualizace dat. Data jsou parametry popisující reálný nebo imaginární svět s jeho objekty a jejich vlastnostmi. Úkolem syntézy obrazu je vytvořit z tohoto počítačového modelu obraz, který je pokud možno nerozeznatelný od fotografie definovaného objektu v reálném světě.
Syntéza obrazu je odvětví, které významně ovlivňuje tvorbu počítačových her, programů pro tvorbu grafiky a animaci a programů CAD/CAM.
Realistické počítačové obrazy nacházejí uplatnění při tvorbě filmových efektů, architektuře, vojenství, při simulaci fyzikálních jevů nebo projektech pracující s virtuální realitou.
Seznam milníků v technikách renderování
- Ray casting (1968)
- Algoritmus scanline (1969 - 1970)
- Gouraudovo stínování (1971)
- Texturování (1974)
- Z-Buffering (1974)
- Phongovo stínování (1973-1975)
- Enviromentální mapování (1976)
- Vykreslování stínů (1977)
- Stencil buffer (1978)
- Bump mapping (1978)
- Binární rozdělení prostoru (1980)
- Sledování paprsku (1980)
- Cookovo stínování (1981)
- MIP texturování (1983)
- Sledování paprsku dle algoritmu Octree (1984)
- Alfa blending (1984)
- Distribuované sledování paprsku (1984)
- Radiozita (1984)
- Polokrychle (1985)
- Sledování světelného zdroje (1986)
- Zobrazovací rovnice (1986)
- Reyes renderování (1987)
- Hierarchická radiozita (1991)
- Mapování tónů (1993)
- Podpovrchový rozptyl světla (Subsurface scattering) (1993)
- Fotonové mapování (1995)
- Metropolis light transport (1997)
- Okamžitá radiozita (1997)
- Precomputed Radiance Transfer (2002)