OGRE

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
OGRE
OGRE screenshot 01.png
Vývojář The OGRE Team
Aktuální verze 1.10.11 (31. prosince 2017)
Operační systém Multiplatformní
Vyvíjeno v C++
Typ softwaru 3D Engine
Licence MIT
Web www.ogre3d.org
Některá data mohou pocházet z datové položky.

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) je flexibilní 3D engine napsaný v C++. Engine je vytvářen tak, aby byl jednoduchý a intuitivní pro vývojáře aplikací využívající 3D akcelerace. Dokáže obsluhovat jak Direct3D tak OpenGL.

Ogre má velmi aktivní komunitu a na SourceForge.net byl v březnu roku 2005 vyhlášen projektem měsíce. OGRE je používán i v některých komerčních hrách jako Ankh, Pacific Storm, Venetica či série Torchlight.

Projekty využívající Ogre[editovat | editovat zdroj]

Kompletní seznam lze nalézt na Ogre wiki

Otevřený software[editovat | editovat zdroj]

Komerční[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku OGRE na anglické Wikipedii.