Hyper Scape

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Hyper Scape
VývojářUbisoft Montreal
VydavatelUbisoft
RežisérJean-Christophe Guyot
ProducentGraeme Jennings
SkladatelHyper
EngineAnvilNext 2.0
PlatformyMicrosoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Datum vydání11. srpna 2020
Žánrybattle royale
first-person shooter
Herní módmultiplayer
Oficiální webové stránky
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Hyper Scape je free-to-play střílečka z pohledu první osoby, kterou vyvinulo studio Ubisoft Montreal a vydal Ubisoft. Byla vydána 11. srpna 2020 pro platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One. Otevřená beta byla zpřístupněna 12. července 2020 pro Microsoft Windows. Hra je také dostupná na konzolích PlayStation 5 a Xbox Series X/S, a to prostřednictvím zpětné kompatibility.

Zasazení[editovat | editovat zdroj]

Videohra se odehrává roku 2054 v Neo-Arcadii, které je součástí metavesmíru společnosti Prisma Dimensions. V něm hráči bojují proti sobě ve sportu zvaném Crown Rush. Prostředí bylo přirovnáno k videohře Oasis z knihy Ready Player One: Hra začíná.[1][2]

Hratelnost[editovat | editovat zdroj]

Hlavní mód hry je podobný jiným battle royale videohrám. Každý z až 100 hráčů na mapě, která se v průběhu hry pomalu zmenšuje, se snaží porazit ostatní a vyhrát hru. Hyper Scape je specifické tím, že na rozdíl od jiných her, ve kterých se kruh postupně zmenšuje, v ní náhodně mizí sektory (oblasti). Dále se liší tím, že po zmizení posledního sektoru se na mapě objeví koruna. Pokud jí hráč získá a dokáže udržet po dobu 60 sekund, je automaticky vyhlášen vítězem. Hra také skončí v případě, že zůstane na živu pouze jeden hráč nebo tým.[3][2]

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Hyper Scape na anglické Wikipedii.

  1. STATT, Nick. UBISOFT'S HYPER SCAPE IS A FAST, CHAOTIC BATTLE ROYALE FROM THE STUDIO BEHIND RAINBOW SIX SIEGE [online]. The Verge [cit. 2021-01-31]. Dostupné online. (anglicky) 
  2. a b FAVIS, Elise. Is Twitch integration enough to set 'Hyper Scape' apart? [online]. Washington Post [cit. 2021-01-31]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. GILLIAM. Polygon [cit. 2021-01-31]. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]