D-pad
D-pad, neboli directional pad (směrový ovladač), je jedním z klíčových prvků herních ovladačů, který se objevil v 80. letech a od té doby se stal nedílnou součástí herního světa.
Klasický D-pad má tvar znaménka plus a umožňuje hráči se pohybovat ve čtyřech směrech – nahoru, dolů, doleva, doprava. Dnešní D-pady však dokáží podporovat až 16 různých směrů. Původně byl vytvořen pro herní svět, ale postupem času byl adaptován také ostatními zařízeními, jako je např. televizní ovladač, telefon nebo kalkulačka. [1]
Historie
[editovat | editovat zdroj]Předchůdcem D-padu byl joystick konzole Atari 2600. Podobně jako D-pad umožňoval pohyb do základních směrů, ale měl nevýhodu větší velikosti a vyžadoval použití celé ruky místo pouhého palce. V roce 1983 si Nintendo nechalo patentovat první verzi D-padu, známou jako „+Control Pad“, kterou navrhl inženýr Gunpei Yokoi pro handheld Game & Watch. Tato inovace přinesla plynulejší a přesnější ovládání her. Uživatelé si rychle oblíbili schopnost snadno měnit směr pomocí jediného prstu, což u analogových ovladačů předtím nebylo možné.[2]
Mimo jiné patent na D-pad udělil společnosti Nintendo výhradní práva k jeho využívání. Díky tomu museli konkurenti, jako Sony a Microsoft, najít jiná řešení pro směrové ovládání. Namísto tradičního křížového tvaru například zvolili tvar kruhový, který měl za cíl obejít patentová omezení. Jakmile patent v roce 2005 vypršel, mnoho herních společností okamžitě přešlo na původní tvar D-padu, což ukazuje, jaký vliv měl tento inovativní ovladač na průmysl i po desítkách let.[3]
2D vs 3D hry
[editovat | editovat zdroj]D-Pad se ukázal jako ideální pro ovládání 2D her, protože tyto hry obvykle vyžadují pouze čtyři základní směry vstupu. Navíc 2D hry obvykle nepotřebují přesnou kontrolu, jakou nabízejí analogové páčky. Tento fakt vedl k tomu, že D-Pad zažil vrchol popularity během éry 8 a 16bitových konzolí, přibližně od poloviny osmdesátých do poloviny devadesátých let. V této době se stal D-Pad standardem na většině herních zařízení, což přispělo k jeho rozšíření a oblíbenosti.
S nástupem 3D herního designu však D-Pad začal ztrácet na významu. Analogová páčka se ukázala jako lepší volba pro pohyb ve trojdimenzionálním prostoru a stala se dominantním směrovým ovladačem pro většinu moderních her.[4]
Reference
[editovat | editovat zdroj]- ↑ Iconic Patents: The D-Pad - Hermann Stainer - Business Software Developer & Consultant, MBA - News & Articles. www.hermannstainer.com [online]. [cit. 2024-10-30]. Dostupné online.
- ↑ Your Move: D-Pad. KMUW [online]. 2019-03-07 [cit. 2024-10-30]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Iconic Patents: The D-Pad - Hermann Stainer - Business Software Developer & Consultant, MBA - News & Articles. www.hermannstainer.com [online]. [cit. 2024-10-30]. Dostupné online.
- ↑ Evolution of the Console Controller – The D-Pad Era | The Digital Game Museum [online]. [cit. 2024-10-30]. Dostupné online. (anglicky)