Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu
Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu | |
---|---|
Vývojář | NoSense |
Vydavatel | Vochozka Trading |
Designéři | Jakub Dvorský a Marek Floryán |
Platformy | DOS, Microsoft Windows |
Datum vydání | 1997 |
Žánr | Akční adventura |
Herní mód | Single-player |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu je česká videohra z roku 1997. Jedná se o akční adventuru s prvky RPG. Vytvořilo ji studio NoSense a vydala společnost Vochozka Trading.[1] Jde o první českou hru s renderovanou grafikou.[2]
Vývoj
[editovat | editovat zdroj]Hra byla ve vývoji od roku 1994. Původně na ní pracovali jen dva lidé - Jakub Dvorský a Marek Floryán. Později tým doplnili Tomáš Dvořák a Jan Pokorný. Podle původních plánů mělo jít o textovou adventuru, ale postupně se projekt rozvíjel a hra se nakonec změnila v kombinaci akční adventury a dungeonu. Asmodeus byl inspirován hrami jako Elvira: Mistress of the Dark, Myst a Stonekeep. Tým taktéž ovlivnila tvorba spisovatele Johna Ronalda Tolkiena. V průběhu roku 1996 tým kontaktoval Petra Vochozku, jehož společnost hru v roce 1997 vydala.[3]
Tvůrci
[editovat | editovat zdroj]Lidé, kteří se podíleli na tvorbě hry:[4]
- Scénář: Jakub Dvorský, Marek Floryán, David Floryán
- Program: Marek Floryán
- Grafika: Jakub Dvorský
- Zvuk: Tomáš Dvořák
- Hudba: Honza Sklenář
- Grafická výpomoc: Petr Malý
- Programová výpomoc: Lukáš Svoboda, Honza Hloušek
- Testování: David Floryán, Standa Kudynek, Pavel Pospíšil, Pavel Šanca
- Poděkování: Michal Dvorský (Servis hardware)
- Pavel a Martin Halada - RePoS (regionální počítačové služby)
- Pavel Nečas (doprava)
- David Dvořák (technická výpomoc u zvuků)
- Libor Přikryl a jeho žena Alice
Příběh
[editovat | editovat zdroj]Hra sleduje osudy Mota, který je učedníkem posledního ze tří mnichů, kteří mohou vyvolat na svět ďábla Asmodea. Mnich proto svého učedníka vyšle, aby získal zbylé tři vyvolávací kameny. První z nich uschoval pán tvrze Ramrog, další vzal pod svou ochranu vládce údolí Ruthaniolu a poslední byl kdesi ukryt nejvyšším kněžím temného řádu mnichů. Mot se vydá splnit tento nebezpečný úkol, ale netuší, že na své cestě může něco zjistit o svém původu, což vrhne na celý jeho úkol poněkud odlišné světlo.[2][5]
Hratelnost
[editovat | editovat zdroj]Hra je viděna z vlastního pohledu. Hráč se pohybuje buď volnými průjezdy mezi lokacemi nebo skoky, čímž připomíná hru Myst. V podzemních chodbách může hráč potkat nepřátele. Ty likviduje pomocí stále lepších zbraní, přičemž si hráč vylepšuje své schopnosti. Kromě RPG prvků jsou však hlavně přítomné prvky adventurní, takže hráč mluví s postavami, sbírá předměty a ty musí použít na určitých místech.[2]
Hodnocení
[editovat | editovat zdroj]Hra byla recenzenty hodnocena kladně. Chválu si vysloužila hlavně za technické zpracování, příběh a také hratelnost. Kritiku však obdržela především pro absenci automapingu. V Levelu hru pochválili za grafiku, ale kritizovali animaci, v magazínu Riki kritizovali přímočarost příběhu a interiéry hry.[2][6][7]
Reference
[editovat | editovat zdroj]- ↑ Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu [online]. ABC Games.sk [cit. 2014-07-16]. Dostupné online.
- ↑ a b c d KALIVODA, Martin. Asmodeus. LEVEL. 1997-02-01, roč. 1997, čís. 25, s. 50. Dostupné online [cit. 2014-07-16].
- ↑ TAUFMAN, Karel. Asmodeus: než se rozevže opona.. Score. 1996-11-01, roč. 1996, čís. 35, s. 12–15. Dostupné online [cit. 2014-07-16].
- ↑ http://www.databaze-her.cz/hry/asmodeus-tajemny-kraj-ruthaniolu/zajimavosti/
- ↑ CHLUMSKÝ, Petr. Asmodeus. SCORE. 1996-10-01, roč. 1996, čís. 34, s. 24–25. Dostupné online [cit. 2014-07-16].
- ↑ Asmodeus. Pařeniště. 1997-02-01, roč. 1997, čís. 27, s. 11. Dostupné online [cit. 2014-07-16].
- ↑ HAMŘÍK, Vladan. Asmodeus. Riki. 1997-06-01, roč. 1997, čís. 27, s. 52. Dostupné online [cit. 2014-07-16].