Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu
VývojářNoSense
VydavatelVochozka Trading
DesignéřiJakub Dvorský a Marek Floryán
PlatformyDOS, Microsoft Windows
Datum vydání1997
ŽánrAkční adventura
Herní módSingle-player
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu je česká videohra z roku 1997. Jedná se o akční adventuru s prvky RPG. Vytvořilo ji studio NoSense a vydala společnost Vochozka Trading.[1] Jde o první českou hru s renderovanou grafikou.[2]

Vývoj[editovat | editovat zdroj]

Hra byla ve vývoji od roku 1994. Původně na ní pracovali jen dva lidé - Jakub Dvorský a Marek Floryán. Později tým doplnili Tomáš Dvořák a Jan Pokorný. Podle původních plánů mělo jít o textovou adventuru, ale postupně se projekt rozvíjel a hra se nakonec změnila v kombinaci akční adventury a dungeonu. Asmodeus byl inspirován hrami jako Elvira: Mistress of the Dark, Myst a Stonekeep. Tým taktéž ovlivnila tvorba spisovatele Johna Ronalda Tolkiena. V průběhu roku 1996 tým kontaktoval Petra Vochozku, jehož společnost hru v roce 1997 vydala.[3]

Tvůrci[editovat | editovat zdroj]

Lidé, kteří se podíleli na tvorbě hry:[4]

  • Scénář: Jakub Dvorský, Marek Floryán, David Floryán
  • Program: Marek Floryán
  • Grafika: Jakub Dvorský
  • Zvuk: Tomáš Dvořák
  • Hudba: Honza Sklenář
  • Grafická výpomoc: Petr Malý
  • Programová výpomoc: Lukáš Svoboda, Honza Hloušek
  • Testování: David Floryán, Standa Kudynek, Pavel Pospíšil, Pavel Šanca
  • Poděkování: Michal Dvorský (Servis hardware)
    • Pavel a Martin Halada - RePoS (regionální počítačové služby)
    • Pavel Nečas (doprava)
    • David Dvořák (technická výpomoc u zvuků)
    • Libor Přikryl a jeho žena Alice

Příběh[editovat | editovat zdroj]

Hra sleduje osudy Mota, který je učedníkem posledního ze tří mnichů, kteří mohou vyvolat na svět ďábla Asmodea. Mnich proto svého učedníka vyšle, aby získal zbylé tři vyvolávací kameny. První z nich uschoval pán tvrze Ramrog, další vzal pod svou ochranu vládce údolí Ruthaniolu a poslední byl kdesi ukryt nejvyšším kněžím temného řádu mnichů. Mot se vydá splnit tento nebezpečný úkol, ale netuší, že na své cestě může něco zjistit o svém původu, což vrhne na celý jeho úkol poněkud odlišné světlo.[2][5]

Hratelnost[editovat | editovat zdroj]

Hra je viděna z vlastního pohledu. Hráč se pohybuje buď volnými průjezdy mezi lokacemi nebo skoky, čímž připomíná hru Myst. V podzemních chodbách může hráč potkat nepřátele. Ty likviduje pomocí stále lepších zbraní, přičemž si hráč vylepšuje své schopnosti. Kromě RPG prvků jsou však hlavně přítomné prvky adventurní, takže hráč mluví s postavami, sbírá předměty a ty musí použít na určitých místech.[2]

Hodnocení[editovat | editovat zdroj]

Hra byla recenzenty hodnocena kladně. Chválu si vysloužila hlavně za technické zpracování, příběh a také hratelnost. Kritiku však obdržela především pro absenci automapingu. V Levelu hru pochválili za grafiku, ale kritizovali animaci, v magazínu Riki kritizovali přímočarost příběhu a interiéry hry.[2][6][7]

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu [online]. ABC Games.sk [cit. 2014-07-16]. Dostupné online. 
  2. a b c d KALIVODA, Martin. Asmodeus. LEVEL. 1997-02-01, roč. 1997, čís. 25, s. 50. Dostupné online [cit. 2014-07-16]. 
  3. TAUFMAN, Karel. Asmodeus: než se rozevže opona.. Score. 1996-11-01, roč. 1996, čís. 35, s. 12–15. Dostupné online [cit. 2014-07-16]. 
  4. http://www.databaze-her.cz/hry/asmodeus-tajemny-kraj-ruthaniolu/zajimavosti/
  5. CHLUMSKÝ, Petr. Asmodeus. SCORE. 1996-10-01, roč. 1996, čís. 34, s. 24–25. Dostupné online [cit. 2014-07-16]. 
  6. Asmodeus. Pařeniště. 1997-02-01, roč. 1997, čís. 27, s. 11. Dostupné online [cit. 2014-07-16]. 
  7. HAMŘÍK, Vladan. Asmodeus. Riki. 1997-06-01, roč. 1997, čís. 27, s. 52. Dostupné online [cit. 2014-07-16].