OGRE
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
| Vývojář | The OGRE Team |
|---|---|
| Aktuální verze | 1.7.1 (Cthugha) (25. dubna 2010) |
| Operační systém | Multiplatformní |
| Licence | MIT |
| Web | http://www.OGRE3D.org/ |
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) je flexibilní 3D engine napsaný v C++. Engine je vytvářen tak, aby byl jednoduchý a intuitivní pro vývojáře aplikací využívající 3D akcelerace. Dokáže obsluhovat jak Direct3D tak OpenGL.
Ogre má velmi aktivní komunitu a na SourceForge.net byl v březnu roku 2005 vyhlášen projektem měsíce. OGRE je používán i v některých komerčních hrách jako Ankh, Pacific Storm nebo Venetica.
Projekty využívající Ogre [editovat]
Kompletní seznam lze nalézt na Ogre wiki
Otevřený software [editovat]
Komerční [editovat]
- Ankh
- Ankh: Heart of Osiris
- Earth Eternal
- Garshasp
- Jack Keane
- Next Life
- Motorm4x
- Pacific Storm
- Torchlight
- Venetica
- Snakeworlds
- Zombie Driver
V tomto článku byl použit překlad textu z článku OGRE na anglické Wikipedii.