Přeskočit na obsah

Yo Frankie!

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Yo Frankie!
Základní informace
VývojářBlender Institute
VydavatelBlender Foundation
EngineBlender Game Engine, Crystal Space
PlatformyWindows, GNU/Linux, OS X
Datum vydáníříjen 2008
ŽánrArkáda
KlasifikaceESRB 13 a více
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Yo Frankie! (projekt Apricot) je hra vytvořená studiem Blender Institute. Vývoj začal 1. února 2008 a skončil v srpnu téhož roku. Publikována na DVD a internetu byla v říjnu 2008. Základní předloha hlavní postavy vychází z filmu Big Buck Bunny (2008), který je také dílem Blender Institute.

Hra byla primárně vyvíjena s cílem cross-platform (Windows, Linux, OS X) za použití Blenderu pro modelování a animaci. 3D engine byl použit Crystal Space a Blender Game Engine.[1][2] Pro skriptování byl použit jazyk Python.

  • Validita: vytvoření plně funkčního prototypu hry, průmyslové kvality
  • Vývoj Crystal Space: HDR nasvícení, herní logika, animace postav
  • Vývoj Blenderu: vylepšení pipeline[4], prototypování animace, GLSL (jedná se o stínovací [shading] jazyk pro OpenGL) Shading editor, základní vylepšení Blender Game Engine, vylepšení editace logiky
  • Zrealizování hry jako Open Source pod licencí GPL/LGPL
  • Vzdělání: školení/workshopy, dokumentace, prezentace, DVD

Campbell Barton ‘Ideasman42′ (Austrálie)

  • Blender vývojář
  • Herní logika (Blender Game Engine)
  • Editace levelů (Blender Game Engine)

Christopher Plush ‘Blengine’ (USA)

  • Hlavní herní designer
  • Design a modelování levelů
  • Textury a nasvícení
  • Herní logika (Blender Game Engine)
  • Animace postav

Dariusz Dawidowski (Polsko)

  • Crystal Space Herní logika
  • Crystal Space Design levelů

Frank Richter ‘res’ (Německo)

  • Crystal Space Vývojář game enginu

Pablo Martin ‘caedes’ (Spain)

  • B2CS[5] vývojář
  • Crystal Space Herní logika

Pablo Vazquez ‘venomgfx’ (Argentina)

  • Design a modelování postav
  • Dodatečné modelování
  • Textury a nasvícení
  • Animace postav
  • Logo, grafika a web design

Screenshoty

[editovat | editovat zdroj]
Yo Frankie!
Yo Frankie!
Yo Frankie!
  1. Yo Frankie! Verze s Blender Game Engine
  2. Yo Frankie! Verze s Crystal Space engine. crystalspace3d.org [online]. [cit. 2010-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2012-01-06. 
  3. (anglicky)O hře Archivováno 6. 1. 2011 na Wayback Machine.
  4. (anglicky)Specifikace Render Pipline API Archivováno 16. 7. 2011 na Wayback Machine.
  5. (anglicky)Blender to CrystalSpace converter Archivováno 12. 3. 2011 na Wayback Machine.

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]