Strategická videohra: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
+ budovatelská strategie, příklady, obrázek |
m robot přidal: bs odebral: de, fr, ja, sv změnil: en, es, ko |
||
Řádek 19: | Řádek 19: | ||
[[Kategorie:Strategické počítačové hry]] |
[[Kategorie:Strategické počítačové hry]] |
||
[[bs:Strateške računarske igre]] |
|||
[[ca:Joc d'estratègia]] |
[[ca:Joc d'estratègia]] |
||
[[da:Strategispil]] |
[[da:Strategispil]] |
||
⚫ | |||
[[de:Strategiespiel]] |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[fi:Strategiapeli]] |
[[fi:Strategiapeli]] |
||
[[fr:Jeu de stratégie]] |
|||
[[he:משחק אסטרטגיה]] |
[[he:משחק אסטרטגיה]] |
||
[[hr:Strateška računalna igra]] |
[[hr:Strateška računalna igra]] |
||
[[it:Gioco di strategia]] |
[[it:Gioco di strategia]] |
||
⚫ | |||
[[ja:ウォー・シミュレーションゲーム]] |
|||
⚫ | |||
[[nl:Strategiespel]] |
[[nl:Strategiespel]] |
||
[[nn:Strategispel]] |
[[nn:Strategispel]] |
||
Řádek 37: | Řádek 35: | ||
[[ro:Joc de strategie]] |
[[ro:Joc de strategie]] |
||
[[ru:Стратегическая игра]] |
[[ru:Стратегическая игра]] |
||
[[sv:Strategispel]] |
|||
[[zh:战略游戏]] |
[[zh:战略游戏]] |
Verze z 3. 12. 2008, 11:30
Mezi strategie řadíme takové počítačové hry, u kterých ovládáme větší skupinu objektů a manipulujeme s nimi po hrací ploše tak, abychom utrpěli co nejmenší újmu na vitalitě, bojeschopnosti, údržbě objektů, zdrojů, území, jednotek, sil atp. a zároveň tutéž újmu, kterou potlačujeme na sobě způsobili protivníku. Strategie můžeme kategoricky dělit do několika sfér podle způsobu hraní a cíle, jež je dán.
Typy strategických her
- tahové strategie (turn-based strategy, TBS) (Warlords, Civilization, Colonization)
- realtimové strategie (real-time strategy, RTS) (Command and Conquer, Starcraft)
- budovatelské strategie (The Settlers, Sim City, Theme Hospital)
- bojové strategie (Red Alert, Dune 2, Warcraft)
- simulátory
- deskové hry
- pozn.: Existují i jiné odnože počítačových her se strategickými prvky
- pozn.2.: U simulátorů neovládáme vždy několik objektů, ale můžeme manipulovat i s jedním. U budovatelských typů počítačových her nemusí jít vždy o likvidaci oponenta. Výjimky jsou odvislé od vývojářských záměrů.