Strategická videohra: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
SieBot (diskuse | příspěvky)
m Portálové šablony dle doporučení (s pomocí dat od Dannyho B.)
Řádek 2: Řádek 2:


== Typy strategických her ==
== Typy strategických her ==
{{Portál Počítačové hry}}
* [[Tahová strategie|tahové strategie]] (''turn-based strategy'', TBS) (''[[Warlords]], [[Civilization]], [[Colonization]]'')
* [[Tahová strategie|tahové strategie]] (''turn-based strategy'', TBS) (''[[Warlords]], [[Civilization]], [[Colonization]]'')
* [[Realtimová strategie|realtimové strategie]] (''real-time strategy'', RTS) (''[[Command and Conquer]], [[StarCraft]]'')
* [[Realtimová strategie|realtimové strategie]] (''real-time strategy'', RTS) (''[[Command and Conquer]], [[StarCraft]]'')
Řádek 16: Řádek 15:
* ''pozn.2.:'' U simulátorů neovládáme vždy několik objektů, ale můžeme manipulovat i s jedním. U budovatelských typů [[počítačová hra|počítačových her]] nemusí jít vždy o likvidaci oponenta. Výjimky jsou odvislé od vývojářských záměrů.
* ''pozn.2.:'' U simulátorů neovládáme vždy několik objektů, ale můžeme manipulovat i s jedním. U budovatelských typů [[počítačová hra|počítačových her]] nemusí jít vždy o likvidaci oponenta. Výjimky jsou odvislé od vývojářských záměrů.


{{Portály|Počítačové hry}}
[[Kategorie:Strategické počítačové hry]]
[[Kategorie:Strategické počítačové hry]]



Verze z 17. 1. 2011, 17:33

Mezi strategie řadíme takové počítačové hry, u kterých ovládáme větší skupinu objektů a manipulujeme s nimi po hrací ploše tak, abychom utrpěli co nejmenší újmu na vitalitě, bojeschopnosti, údržbě objektů, zdrojů, území, jednotek, sil atp. a zároveň tutéž újmu, kterou potlačujeme na sobě způsobili protivníku. Strategie můžeme kategoricky dělit do několika sfér podle způsobu hraní a cíle, jež je dán.

Typy strategických her


  • pozn.: Existují i jiné odnože počítačových her se strategickými prvky
  • pozn.2.: U simulátorů neovládáme vždy několik objektů, ale můžeme manipulovat i s jedním. U budovatelských typů počítačových her nemusí jít vždy o likvidaci oponenta. Výjimky jsou odvislé od vývojářských záměrů.