Italská hra: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
m kat
Dinybot (diskuse | příspěvky)
m robot: typografické a kódové korekce a náhrady přesměrování podle specifikace
Řádek 4: Řádek 4:


Uvozena je tahy: 1. e4 e5, 2. Jf3 Jc6, 3. Sc4 Sc5.<br />
Uvozena je tahy: 1. e4 e5, 2. Jf3 Jc6, 3. Sc4 Sc5.<br />
Hlavní varianta italské hry vypadá takto: 4. c3 Jf6, 5. d4 exd4, 6. cxd4 Sb4+, 7. Jc3 Jxe4, 8. 0-0 Sb4xc3 (nikoli Jxc3 - vede k silnému útoku na černého krále s obětí věže na a1), 9. d5 ... (tzv. Mollerův útok).<br />
Hlavní varianta italské hry vypadá takto: 4. c3 Jf6, 5. d4 exd4, 6. cxd4 Sb4+, 7. Jc3 Jxe4, 8. 0-0 Sb4xc3 (nikoli Jxc3 - vede k silnému útoku na černého krále s obětí věže na a1), 9. d5 (tzv. Mollerův útok).<br />
Tah 4. b4 Sxb4 vede do tzv. Evansova gambitu.<br />
Tah 4. b4 Sxb4 vede do tzv. Evansova gambitu.<br />



Verze z 12. 3. 2007, 14:32

Italská hra je nejstarší, v současnosti stále použivané otevřené zahájení, studovali ji italští šachisté již v průběhu 16. století. Nabízí spoustu zajímavých kombinačních zápletek spojených s brzkým útokem na krále. Též využívá těch nejklasičtějších strategických obratů, tudíž se jedná o dobrou pomůcku začínajícím šachistům.

V současnosti není na klubové, ani profesionální úrovni používaná, jelikož je prozkoumaná do situací, ve kterých je pozice víceméně rovná a materiál na šachovnici není dostatečný na zvrácení pozice pro jednu z bojujících stran.

Uvozena je tahy: 1. e4 e5, 2. Jf3 Jc6, 3. Sc4 Sc5.
Hlavní varianta italské hry vypadá takto: 4. c3 Jf6, 5. d4 exd4, 6. cxd4 Sb4+, 7. Jc3 Jxe4, 8. 0-0 Sb4xc3 (nikoli Jxc3 - vede k silnému útoku na černého krále s obětí věže na a1), 9. d5 … (tzv. Mollerův útok).
Tah 4. b4 Sxb4 vede do tzv. Evansova gambitu.