Radeon R680

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Radeon R680
Specifikace
Řada graf. karet: Radeon HD 3000
Vydáno: 2007
Navrhl: AMD
Vyrobil: TSMC
Vydal: AMD
DirectX: 10.1
OpenGL: 3.3
OpenCL: Nepodporuje
Vyšší třída: RV670, R680
Střední třída: RV635
Nižší třída: RV620
Předchozí řada: R600
Následující řada: R700
Frekvence: 775 MHz
Proces: 55 nm
Tranzistorů: 0,7 miliardy
Plocha: 192 mm2

Radeon R680 je inženýrské označení pro GPU vyvíjené firmou ATI (později AMD) a je pájen na grafické karty řady Radeon HD 3000. Vychází z jádra R600. Grafické karty na jádru R680 byli uvedeny 2008. Obchodní název je AMD Radeon HD 2xx0 (HD 2400, HD 2900 a další). Podporuje DirectX 10.1, Shader model 4.1 a OpenGL 3.3. Kompatibilita byla se slotem PCI-E 1.1 16× a nižším.

R680/RV670[editovat | editovat zdroj]

Jedná se o upravené jádro R600, optimalizované a má 55nm proces. Místo 512bitové paměťové sběrnice je už pouze 256bitová. Díky menšímu 55nm procesu, optimalizacím a odebráním jednotek pro maximální výkon ve vysokém vyhlazování, se docílilo přes 50 W úspory na TDP. Paměti se stále používají od DDR2 až po GDDR4. Pájí se na grafické karty Radeon HD 3000.

Typy[editovat | editovat zdroj]

  • RV610 (HD 3400)
    • nižší třída
    • 55nm proces, vyráběno u TSMC
    • 8 5D (40 SP) jednotek
    • 64bitová paměťová sběrnice
  • RV630 (HD 3600)
    • střední třída
    • 55nm proces, vyráběno u TSMC
    • 24 5D (120 SP) jednotek
    • 128bitová paměťová sběrnice
  • RV670 (HD 3800)
    • vyšší třída
    • 55nm proces, vyráběno u TSMC
    • 64 5D (320 SP) jednotek
    • 256bitová paměťová sběrnice
  • R680 (HD 3800 X2)
    • vyšší třída
    • 55nm proces, vyráběno u TSMC
    • 2× 64 5D (320 SP) jednotek
    • 2× 256bitová paměťová sběrnice

Podrobnější info[editovat | editovat zdroj]

  • 1 Zařazení je bráno v době vydání nebo po dobu kdy nebylo nic novějšího.
  • 2 Rozděleno na počet SM bloků v jádru, počet Shader jednotek v 1 SM bloku a počet jednotek v 1 Shader jednotce
  • 3 GLOFPS = FMAD
Podpora API UVD
DirectX Shader model OpenGL
10.1 4.1 3.3 UVD+
Název čipu Vydáno Modely karet Část trhu 1 Připojitelné rozhraní Jádro Frekvence (MHz) Výkon Paměťová část TDP (W)
Počet jader Proces (nm) Počet tranzistorů (miliónů) Plocha jádra (mm2) SM bloky2 Shadery TMU ROP Poměr jednotek Čip Paměti Teoretický v Single Precision (GFLOPS)3 Fillrate Paměť (MiB) Typ pamětí Propustnost (GB/s) Šířka sběrnice (bit) 3D
Počet Shader jednotky Jednotek 5D jednotek Jednotek Celkově Na jádro Celkově Na jádro Reálná Efektivní Texture (GT/s) Pixel (GP/s) FP32 Pixel (GP/s) Propustnost geometrie (Mpolygon/s)
Celkově Na jádro Celkově Na jádro Celkově Na jádro Celkově Na jádro Celkově Na jádro Celkově Na jádro Celkově Na jádro Celkově Na jádro
RV620 LE 2008 HD 3430 Nižší PCIe 2.0 x16 1 55 181 67 1 8 5 8 40 4 4 2:1:1 400 350 700 32 1,6 1,6 0,8 400 256
512
DDR2 5,6 64 20
23. ledna 2008 HD 4350 600 500 1000 48 2,4 2,4 1,2 600 DDR2 8 25
Pro HD 4370 800 950 1900 64 3,2 3,2 1,6 800 GDDR3 15,2 30
RV635 Pro 23. ledna 2008 HD 3650 Střední PCIe 2.0 x16
AGP 8x
1 378 132 3 24 120 8 4 6:2:1 725 800 1600 174 5,8 2,9 1,45 725 256
512
1024
GDDR3 25,6 128 65
RV670 PRO 2008 HD 3690
HD 3830
Střední
(Čína)
PCIe 2.0 x16 1 666 192 8 64 320 16 16 4:1:1 668 828 1656 427 10,7 10,7 5,35 668 256 GDDR3 26,5 128 75
19. prosince 2007 HD 3850 Vyšší 256
512
1024
GDDR3 53 256
4. dubna 2008 HD 3850 X2 Nejvyšší 2 2× 666 2× 192 16 8 128 64 640 320 32 16 32 16 668 828 1656 854 427 21,4 10,7 21,4 10,7 10,7 5,35 1336 668 2× 512 GDDR3 2× 53 2× 256 140
XT 19. prosince 2007 HD 3870 Vyšší 1 666 192 8 64 320 16 16 775 900 1800 496 12,4 12,4 6,2 775 512
1024
GDDR3 57,6 256 106
1125 2250 GDDR4 72
R680 28. ledna 2008 HD 3870 X2 Nejvyšší PCIe 2.0 x16 2 2× 666 2× 192 16 8 128 64 640 320 32 16 32 16 825 900 1800 1056 529 26,4 13,2 26,4 13,2 13,2 7,6 1650 825 2× 512 GDDR3 2× 57,6 2× 256 225
1125 2250 GDDR4 2× 72
Název čipu Vydáno Modely karet Část trhu 1 Připojitelné rozhraní Počet jader Proces (nm) Počet tranzistorů (miliónů) Plocha jádra (mm2) Celkově Na jádro Shader jednotky Jednotek Celkově Na jádro Celkově Na jádro Celkově Na jádro Celkově Na jádro Poměr jednotek Jádro Reálná Efektivní Celkově Na jádro Celkově Na jádro Celkově Na jádro Celkově Na jádro Celkově Na jádro Paměť (MiB) Typ pamětí Propustnost (GB/s) Šířka sběrnice (bit) 3D
Počet 5D jednotek Jednotek Teoretický v Single Precision (GFLOPS)3 Texture (GT/s) Pixel (GP/s) FP32 Pixel (GP/s) Propustnost geometrie (Mpolygon/s)
SM bloky2 Shadery TMU ROP Čip Paměti Fillrate
Jádro Frekvence (MHz) Výkon Paměťová část TDP (W)

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]