ATI Radeon R520

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
(přesměrováno z R520)
Radeon R520
Specifikace
Řada graf. karet:Radeon X1000
Vydáno:2005
Navrhl:ATI
Vyrobil:TSMC
Vydal:ATI
DirectX:9.0c
OpenGL:2.0
OpenCL:N/A
Vyšší třída:RV570, R580,
R580+
Střední třída:R520, RV530,
RV535, RV560
Nižší třída:RV515, RV516
Předchozí řada:R420
Následující řada:R600
Frekvence:650 MHz
Proces:80 a 90 nm

ATI Radeon R520 (R580) je inženýrské označení pro GPU vyvíjené firmou ATI (dnes AMD) a je pájen na grafické karty řady Radeon X1000. Podporuje DirectX 9.0c, Shader model 3.0. Jádro bylo vydáno 5. října 2005. Nástupce byl Radeon R600.

Modely[editovat | editovat zdroj]

  • DirectX 9.0c a OpenGL 2.0

RV515[editovat | editovat zdroj]

  • Vydán v říjnu 2005
  • Jádro
    • Frekvence až 600 MHz
    • 2 vertex, 4 pixel, 4 TMU a 4 ROP jednotky
  • AGP 8x nebo PCIe x16
  • Paměť
    • 128, 256, 512 MiB DDR
    • Efektivní frekvence 1066 MHz
    • Propustnost 8,0 GB/s
    • 128bitová sběrnice
  • Grafické karty: Radeon X1300 a X1300 Pro a X300
  • Spotřeba je okolo 30 W

RV516[editovat | editovat zdroj]

  • Vydán v lednu 2007
  • Jádro
    • Frekvence až 550 MHz
    • 2 vertex, 4 pixel, 4 TMU a 4 ROP jednotky
  • AGP 8x nebo PCIe x16
  • Paměť
    • 128, 256, 512 MiB DDR2
    • Efektivní frekvence až 800 MHz
    • Propustnost až 12,8 GB/s
    • Až 128bitová sběrnice
  • Grafické karty: Radeon X1550 SE a X1500

R520[editovat | editovat zdroj]

  • Vydán v březnu 2006.
  • Jádro
    • Frekvence až 625 MHz
    • 8 vertex, 12 až 16 pixel, 12 až 16 TMU a 12 až 16 ROP jednotky
  • PCIe x16
  • Paměť
    • 256, 512 MiB GDDR3
    • Efektivní frekvence až 1,5 GHz
    • Propustnost až 48 GB/s
    • 256bitová sběrnice
  • Grafické karty: Radeon X1800 GTO, X1800 GTO Rev.2, X1800 XL, X1800 XT a AIW X1800 XL

RV530[editovat | editovat zdroj]

  • Vydán v říjnu 2005.
  • Jádro
    • Frekvence až 600 MHz
    • 5 vertex, 12 pixel, 4 TMU a 4 ROP jednotky
  • AGP 8x nebo PCIe x16
  • Paměť
    • 128, 256, 512 MiB DDR2 nebo GDDR3
    • Efektivní frekvence až 1,4 GHz
    • Propustnost až 22,4 GB/s
    • 128bitová sběrnice
  • Grafické karty: Radeon X1300 XT, X1600 Pro, X1600 XT, X1650 a X1650 Pro

RV535[editovat | editovat zdroj]

  • Vydán v září 2006.
  • Jádro
    • Frekvence až 700 MHz
    • 5 vertex, 12 pixel, 4 TMU a 4 ROP jednotky
  • AGP 8x nebo PCIe x16
  • Paměť
    • 128, 256, 512 MiB DDR2 nebo GDDR3
    • Efektivní frekvence až 1,4 GHz
    • Propustnost až 22,4 GB/s
    • 128bitová sběrnice
  • Grafické karty: Radeon X1300 XT, X1650 a X1650 Pro

RV560[editovat | editovat zdroj]

  • Vydán v září 2006.
  • Jádro
    • Frekvence až 700 MHz
    • 8 vertex, 24 pixel, 8 TMU a 8 ROP jednotky
  • Paměť
    • 256 MiB GDDR3
    • Efektivní frekvence až 1,38 GHz
    • Propustnost až 22,4 GB/s
    • 128bitová sběrnice
  • Grafické karty: Radeon X1650 GT a X1650 XT

RV570[editovat | editovat zdroj]

  • Vydán v říjnu 2006.
  • Jádro
    • Frekvence až 575 MHz
    • 8 vertex, 36 pixel, 12 TMU a 12 ROP jednotky
  • AGP 8x nebo PCIe x16
  • Paměť
    • 256, 512 MiB GDDR3
    • Efektivní frekvence až 1,38 GHz
    • Propustnost až 44,2 GB/s
    • 256bitová sběrnice
  • Grafické karty: Radeon X1950 GT a X1950 Pro

R580[editovat | editovat zdroj]

  • Vydán v lednu 2006.
  • Jádro
    • Frekvence až 650 MHz
    • 8 vertex, 36 až 48 pixel, 12 až 16 TMU a 12 až 16 ROP jednotky
  • AGP 8x nebo PCIe x16
  • Paměť
    • 256, 512 MiB GDDR3
    • Efektivní frekvence 1,2-1,8 GHz a propustnost až 57,6 GB/s
    • 256bitová sběrnice
  • Grafické karty: Radeon X1900 GT, X1900 GT Rev.2, X1900 All-In-Wonder, X1900 CrossFire Edition, X1900 XT, X1900 XTX a X1950 XT

R580+[editovat | editovat zdroj]

  • Vydán v září 2006.
  • Jádro
    • Frekvence 650 MHz
    • 8 vertex, 48 pixel, 16 TMU a 16 ROP jednotky
  • Paměť
    • 512 MiB GDDR4
    • Efektivní frekvence 2 GHz
    • Propustnost 64,0 GB/s
    • 256bitová sběrnice
  • Grafické karty: Radeon Radeon X1950 XTX

Podrobnější info[editovat | editovat zdroj]

  • 1 Zařazení je bráno v době vydání nebo po dobu kdy nebylo nic novějšího.
Počet jader Podpora API
DirectX OpenGL
1 9.0c 2.0
Název čipu Vydáno Modely karet Část trhu 1 Připojitelné rozhraní Čip Frekvence (MHz) Výkon Paměťová část
Proces (nm) Jednotky TMU ROP Poměr jednotek Čip Paměti Fillrate Paměť (MiB) Typ pamětí Propustnost (GB/s) Šířka sběrnice (bit)
Pixel Vertex Reálná Efektivní Texture (GT/s) Pixel (GP/s) FP32 Pixel (GP/s)
RV515 Říjen 2005 X1300 HyperMemory Nižší PCIe x16 90 4 2 4 4 2:1:2:2 450 250 500 1,8 1,8 0,9 128 + 512 HM DDR2 2 32
350 700 GDDR3 2,8
250 500 DDR2 4 64
350 700 GDDR3 5,6
X1300 PCIe x16
AGP 8x
PCI
450 533 1066 1,8 1,8 0,9 128
256
512
DDR2 8 64 (PCI)
128
X1300 PRO PCIe x16
AGP 4x, 8x
600 400 800 2,4 2,4 1,2 256
512
DDR2 12,8 128
RV516 Leden 2007 X1550 SE Nižší PCIe x16
AGP 8x
80 4 2 4 4 2:1:2:2 400 333 666 1,6 1,6 0,8 256 DDR2 5,1 64
X1550 PCIe x16
AGP 8x
PCI
550 400 800 2,2 2,2 1,1 256
512
DDR2 12,8 128
RV530 Září 2006 X1300 XT Střední PCIe x16 90 12 5 4 4 3:1,25:1:1 500 400 800 2 2 1 256
512
DDR2 12,8 128
Říjen 2005 X1600 PRO PCIe x16
AGP 8x
500 405 810 2 2 1 128
256
512
DDR2 12,96
2007 X1650 500 400 800 2 2 1 256
512
DDR2 12,8
Říjen 2005 X1600 XT 590 690 1380 2,36 2,36 1,18 256 GDDR3 22,1
Říjen 2006 X1650 PRO 600 700 1400 2,4 2,4 1,2 512 DDR2 22,4
RV535 Září 2006 X1300 XT Střední PCIe x16 80 12 5 4 4 3:1,25:1:1 500 400 800 2 2 1 256
512
DDR2 12,8 128
2007 X1650 500 400 800 2 2 1 12,8
Říjen 2006 X1650 PRO 600 700 1400 2,4 2,4 1,2 512 22,4
RV560 2006 X1650 GT OEM PCIe x16 80 24 8 8 8 3:1:1:1 400 400 800 3,2 3,2 1,6 256 DDR2 12,8 128
Říjen 2006 X1650 XT Střední PCIe x16, AGP 8x 575 690 1380 4,6 4,6 2,3 GDDR3 22,1
RV570 Říjen 2006
Listopad 2006 (AGP)
X1950 GT Vyšší PCIe x16, AGP 8x 80 36 8 12 12 4,5:1:1,5:1,5 500 600 1200 6 6 3 256
512
GDDR3 38,4 256
X1950 PRO 575 690 1380 6,9 6,9 3,45 GDDR3 44,2
R520 Březen 2006 X1800 GTO Vyšší PCIe x16 90 12 8 12 12 1,5:1:1,5:1,5 500 500 1000 6 6 3 256 GDDR3 32 256
X1800 GTO Rev. 2 16 16 16 2:1:2:2 500 8 8 4
Říjen 2005 X1800 XL Nejvyšší 16 8 16 16 500 500 1000 6 6 3 256 GDDR3 32
Říjen 2005
Březen 2006
X1800 XT 625 750 1500 10 10 5 256
512
GDDR3 48
R580 Březen 2006 X1900 GT Vyšší PCIe x16 90 36 8 12 12 4,5:1:1,5:1,5 575 600 1200 6,9 6,9 3,45 256 GDDR3 38,4 256
X1900 GT Rev.2 512 660 1320 6,144 6,144 3,072 GDDR3 42,2
Leden 2006 X1900 All-In-Wonder 48 8 16 16 6:1:2:2 500 480 960 8 8 4 512 GDDR3 30,7
X1900 CrossFire Edition Nejvyšší 625 725 1450 10 10 5 512 GDDR3 46,4
Leden 2006
Září 2006
X1900 XT 625 725 1450 10 10 5 265
512
GDDR3 46,4
Leden 2006 X1900 XTX 650 775 1550 10,4 10,4 5,2 512 GDDR3 49,6
Listopad 2006 X1950 XT 256 Nejvyšší PCIe x16
AGP 8x
625 900 1800 10 10 5 256 GDDR3 57,6
Q1 2007 X1950 XT 512 625 800 1600 10 10 5 512 GDDR3 51,2
R580+ Září 2006 X1950 XTX PCIe x16 90 48 8 16 16 6:1:2:2 650 1000 2000 10,4 10,4 5,2 512 GDDR4 64 256
Název čipu Vydáno Modely karet Část trhu 1 Připojitelné rozhraní Proces (nm) Pixel Vertex TMU ROP Poměr jednotek Čip Reálná Efektivní Texture (GT/s) Pixel (GP/s) FP32 Pixel (GP/s) Paměť (MiB) Typ pamětí Propustnost (GB/s) Šířka sběrnice (bit)
Jednotky Paměti Fillrate
Čip Frekvence (MHz) Výkon Paměťová část

R520 podrobně[editovat | editovat zdroj]

  • Vlastnosti
    • 384 milionů tranzistorů na 90 nm procesu
    • Až 48 pixel jednotek
    • Až 8 vertex jednotek
    • Až 256bitová paměťová sběrnice
    • Nativní podpora sběrnice PCI Express x16
  • Paměťový řadič Ring Bus
    • Až 512bitový interní ring bus pro čtení paměti
    • Plně asociativní textury, barva a Z/stencil cache návrh.
    • Hierarchical Z-buffer with Early Z test
    • Bezztrátová Z komprese (až 48:1)
    • Rychlý Z-Buffer čistič
    • Optimalizovaný pro výkon na vysokým rozlišení displeje, včetně širokoúhlých HDTV rozlišení
  • Vysoce-vláknová shaderová architektura
    • Podpora Microsoft® DirectX® 9.0 Shader modelu 3.0 programovatelné vertex a pixel shadery na hardwarové úrovni
    • Plná rychlost v počítání 128bitové plovoucí desetinné čárky pro všechny shader operace
    • Až 512 souběžných pixelových vláken
    • Dedicated branch execution units for high performance dynamic branching and flow control
    • Nativní adresové jednotky textur pro vyšší efektivitu
    • 3Dc+ komprese textur s vysokou kvalitou 4:1 komprese pro normální plochy a dvoukanálový formát dat
    • Vysoká kvalita komprese 2:1 pro nasvěcování plochy a jednokanálový formát dat
    • Kompletní podpora OpenGL® 2.0 programového balíku
  • Specifikace vylepšené kvality obrazu
    • Podpora 64bitové přesnosti desetinné plovoucí čárky v HDR renderování pro všechny vlákna
      • Přidána podpora pro kombinované a vícevzorkové vyhlazovaní
    • Podpora 32bitového celočíselného HDR (10:10:10:2) formátu pro všechny vlákna
      • Přidána podpora pro kombinované a vícevzorkové vyhlazovaní
    • Vyhlazování
      • Nastavitelné úrovně 2x/4x/6x
      • Vícevzorkový algoritmus s gamma korekcí, programovatelné rozptýlení vzorkových vzorků a centroid sampling
      • Nové přizpůsobivé vyhlazovaní s nastavením kvality a výkonu
      • Temporal Anti-Aliasing mode
      • Bezztrátová komprese barev (až 6:1) ve všech rozlišeních, včetně širokoúhlých HDTV rozlišení
    • Anizotropní filtrování
      • Nastavitelné úrovně 2x/4x/8x/16x
      • Až 128 filtrování vzorků na texturu
      • Přizpůsobivý algoritmus s nastavením kvality a výkonu.
    • Podpora vysokého rozlišení textur až 4k x 4k

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]