Přeskočit na obsah

Mass Effect: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
EmausBot (diskuse | příspěvky)
m r2.6.4) (robot přidal: vi:Mass Effect
Halalí (diskuse | příspěvky)
+dcl + pokračování, + externí odkazy
Řádek 73: Řádek 73:


Vybavení, které hráč postupně nachází, má stále lepší statistiky a také stojí více peněz. Třídy vybavení jsou označovány římskými číslicemi (např. brokovnice Katana I-X). Zbraně a brnění z vyšších tříd mají i více slotů pro [[upgrade]]. Upgrady spadají do čtyřech kategorií: upgrade zbraní, brnění, munice a granátů. Pro zbraně a brnění to znamená zvýšení některých statistik, jako např. přesnost nebo štíty, kdežto munice a granáty přidávají věci jako ohnivé poškození nebo snižují dobu mezi jednotlivými salvami.
Vybavení, které hráč postupně nachází, má stále lepší statistiky a také stojí více peněz. Třídy vybavení jsou označovány římskými číslicemi (např. brokovnice Katana I-X). Zbraně a brnění z vyšších tříd mají i více slotů pro [[upgrade]]. Upgrady spadají do čtyřech kategorií: upgrade zbraní, brnění, munice a granátů. Pro zbraně a brnění to znamená zvýšení některých statistik, jako např. přesnost nebo štíty, kdežto munice a granáty přidávají věci jako ohnivé poškození nebo snižují dobu mezi jednotlivými salvami.

== Stahovatelný obsah ==

K Mass Effectu BioWare také vydávalo DCL ([[downloadable content]] - DLC), které rozšiřují děj a přidávají hráčům nové úkoly, postavy, nebo předměty. DCL má českou lokalizaci.

=== Bring Down the Sky - Strhnout oblohu ===
DCL vydáno 29. března [[2008]], obsahuje novou lokaci, s mimozemskou rasou Batarianů. Příběh začíná únosem asteroidní stanice v Asgardském systému batarianskými extrémisty, ti ji navedou na dráhu střetu s kolonií Terra Nova, miliony civilistů může tak může zachránit jen velitel Shepard.

=== Pinnacle Station - Stanice Pinnacle ===
DCL vydáno 25. srpna [[2009]], přináší novou lokaci tajné vesmírné stanice. DCL neobsahuje ucelený příběh, ale nabízí virtuální bojovou arénu, v níž se Shepard může utkat s šampióny a překonávat jejich skóre. Pinnacle Station je druhým a posledním DCL ke hře.

== Pokračování ==
=== Mass effect 2 ===
[[Mass Effect 2]] byl vydán 26. ledna [[2010]]. Pokračování dějově navazuje na první díl. Hlavní zápletka se zaměřuje na společnost Cerebus a jejího tajemného vůdce, velitel Shepard má za úkol pro Cerebus zjistt kam se ztrácejí mizející lidé. Pokračování je temnější a akčnější, ale RPG prvků od prvního dílu znatelně ubylo. Do hry je možné importovat savy z prvního dílu, což má na hru výrazný vliv.

=== Mass Effect 3 ===
[[Mass Effect 3]] byl oficiálně potvrzen, ale datum vydání není známé, očekává se, že vyjde ke konci roku [[2011]] nebo na začátku roku [[2012]]. Do hry půjdou importovat savy jak z prvního, tak z druhého dílu.

== Hardwarová náročnost pro PC==
{| class="wikitable"
|-
! colspan="2" |
! Minimální požadavky
! Doporučené požadavky
!
|-
| colspan="2" | [[Operační systém|OS]]
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Microsoft]] [[Windows XP]] (SP3) / [[Windows Vista]] (SP1) / [[Windows 7]]
|
|-
| colspan="2" | [[Procesor]]
| 2.4+ GHz Intel / 2.0+ GHz AMD
| 2.6+ GHz Intel / 2.4+ GHz AMD
|
|-
| colspan="2" | RAM
| 1GB RAM (XP) / 2GB RAM (Vista)
| 2 GB
|
|-
| colspan="2" | [[Grafická karta]]
| NVIDIA GeForce 6800 GT nebo lepší / ATI X1300 XT nebo lepší
| NVIDIA GeForce 7900 GTX nebo lepší / ATI X1800 XL série nebo lepší
|
|-
| colspan="2" | [[Hard disk]]
| 12GB
| 12GB
|
|-
|Zvuková karta
| colspan="6" style="text-align: center;" | 100% komptaibilní s DirectX 9.0c
|-
|}

== Externí odkazy ==
* [http://masseffect.herniweb.cz/news/ Neoficiální stránky]
* '''(sk)''' [http://www.abcgames.sk/?p=navody_zobraz&id=11884 Návod na hru]
* [http://hodnoceniher.cz/pc/rpg/mass-effect-pc.html Mass Effect] na hodnoceniher.cz


[[Kategorie:Mass Effect]]
[[Kategorie:Mass Effect]]

Verze z 27. 5. 2011, 10:40

Šablona:Infobox videohra Mass Effect je akční RPG počítačová hra vyvinutá společností BioWare pro herní konzoli Xbox 360, a potom převedena pro platformu Microsoft Windows společností Demiurge Studios. Edice pro Xbox 360 vyšla celosvětově v listopadu 2007 pod hlavičkou Microsoft Game Studios. Edici pro Windows vydala 28. května 2008 společnost Electronic Arts.

Hra se odehrává v roce 2183. Hráč se vžije do role elitního lidského vojáka jménem Commander Shepard (velitel), který prozkoumává kouty galaxie na hvězdné lodi SSV Normandy.

BioWare má v plánu krom dalších dvou pokračování k dokončení trilogie ještě vydat obsah doplňující příběh mezi jednotlivými díly, přestože tento obsah nebude nutný pro pochopení hlavní dějové linie. První takovéto rozšíření hry nese název Bring Down the Sky, je stažitelný z oficiální stránek hry a byl vydán 10. března 2008 (verze pro PC byla vydána 29. července 2008). Druhé stažitelné rozšíření se jmenuje Pinnacle Station a bylo vydáno 25. srpna 2008 pro PC i Xbox 360.

Gameplay

Tvorba postavy a povolání

Přestože většina screenshotů a konceptů ze hry ukazuje standardní vzhled postavy Velitele Sheparda, je možné jeho postavu zcela přizpůsobit podle vlastní vůle. Hráč může změnit jeho vzhled, pohlaví, schopnosti i vojenskou minulost.

Hra obsahuje šest možných povolání (character class). Každé povolání sestává z několika dovedností; které se mohou zlepšovat s tím jak postava dosahuje dalších úrovní. Postavě se zvýší různé statistiky (např. zdraví, odolnost, síla útoku) nebo se postavě odemknou nové dovednosti (např. přidávání bodů do schopnosti Shotguns odemkne speciální schopnost Carnage která postavě umožní ze své brokovnice vystřelit koncentrovanou výbušnou dávku s daleko silnějším účinkem než obyčejné výstřely). Každé povolání má i svoje unikátní schopnosti, které se nazývají stejně jako dané povolání.

Při tvorbě postavy má hráč na výběr ze šesti povolání: Soldier, Engineer, Adept, Infiltrator, Sentinel a Vanguard. Soldier, voják, je nejzdatnější v používání výzbroje; Engineer, technik, používá omni-tool, šikovný nástroj pro umocnění technicky zaměřených schopností a Adept je nejsilnější v používání biotických schopností, což jsou mentální schopnosti a v podstatě jsou to v herních konvencích kouzla. Další tři povolání jsou kombinací těch předešlých. Infiltrator je kombinací Soldier a Engineer, Sentinel je kombinací mezi Engeneer a Adept, Vanguard je kombinací Soldier a Adept. Tato zkombinovaná povolání nemají tolik dovedností jako hlavní povolání (např. Vanguard má přístup pouze k polovině schopností Soldier a taktéž k pouze polovině schopností povolání Adept).

Hráč má také jistou možnost ovlivnit minulost své postavy. Může si vybrat jestli se postava narodila na zemi, ve vesmíru nebo v některých lidských koloniích mimo Slunenčí soustavu. Hráč může rovněž určit zda je jeho postava jediným přeživším strašlivé bitvy, válečný hrdina či bezohledný voják. Tyto volby mají jen malý vliv na hru samotnou, ale mnoho postav mluvících o Veliteli Shepardovi se na jeho minulost odkazuje a to může ovlivnit jaké vedlejší úkoly budou zpřístupňeny či ne.

Dialogy a morálka

Systém konverzace v Mass Effect funguje způsobem výběru několika možností, jak odpovědět podle toho jakým směrem se rozhovor ubírá. Navíc vypsané možnosti odpovědí nemusí být přesným odrazem toho co Shepard řekne, spíše zachovávají myšlenku i když Shepard používá jiná slova (např. hráč vybere větu "Děláš si moc starostí," a Shepard ve skutečnosti řekne "Vždycky čekáš jenom to nejhorší.")

Když započne konverzaci, na spodu obrazovky se objeví menu výběru odpovědí. Odpovědi jsou rozděleny do šesti sekcí. V každé sekci je stručně vysvětleno, jaký má daná odpověď záměr. Menu je organizováno tak, že ke každé sekci se vztahuje určité podbarvení odpovědi (vřelé odpovědi nebo naopak agresivní atd.). Po jisté době si hráč zvykne na toto menu a už si ani nemusí číst popisky, dokonce je schopen odpovídat téměř okamžitě přesně tak jak chce, aby odpovědi vyzněly. BioWare tím zamýšlel, aby hra byla více jako film (cinematic) a hráč byl osvobozen od čtení dlouhých pasáží textů.

Dialogy jsou ústředním prvkem pro systém morálky. Vedlejší příběh a počet voleb postavy je ovlivněn tím k jakému chování hráč svou postavu vede. Narozdíl od předešlých titulů BioWare se v Mass Effect neklade takový důraz na čisté "dobro" či "zlo". Celkový příběh je také ovlivněn osobními volbami hráče. Projektový ředitel Casey Hudson z BioWare řekl:"způsob, jakým hráč hraje po celou dobu hru, způsobí odlišná zakončení, která ovlivní osud lidstva," s nejen první díl série, ale i plánovaná pokračování.

Místo konceptu "zla" a "dobra" jako protipóly morálky, Mass Effect pracuje v mezích Paragon a Renegade, přičemž přidání bodů do jedné, nesnižuje body v druhé. Body do Paragon dostává postava, když situace řeší spíše zdvořile, profesionálně, podle protokolu. Postava jež dostává body do Renegade tíhne spíše k bezohlednému, agresivnímu jednání s přístupem "zajatce nebereme". Následně se mění přístup NPC k hráčské postavě v závislosti na jeho minulých volbách.

Souboje a schopnosti

Souboje v Mass Effect probíhají v reálném čase, ale hráč může hru kdykoli pozastavit, změnit výzbroj jednotky, vybrat schopnosti, které mají použít nebo rozdat rozkazy pro jednotku jako celek. Jednotka se skládá z Velitele Sheparda a maximálně dalších dvou postav, se kterými hráč přijde během hraní do styku a stanou se členy jeho posádky. Všichni spojenci mají schopnosti jako povolání, z kterých si hráč může na začátku volit a tak může hráč sestavit variabilní jednotky podle situace.

V Mass Effect se používají střelné zbraně, které mohou být postupně vylepšovány (např. změnit náboje účinné na živé věci za náboje silně účinné proti mechanickým nepřátelům nebo zlepšit míření zbraně apod.), dále používají technické schopnosti (které oslabují nepřátelskou výzbroj a schopnosti), a nakonec schopnosti biotické, které jsou podobné kouzlům v jiných hrách. Hráč přímo kontroluje pouze svoji postavu a útoky členů jednotky, avšak nemůže je ovládat stejně jako svoji postavu. Hráč může jednotku ovládat pomocí pohybových rozkazů pro krytí se, přeskupení, útok na určitý cíl nebo jít na průzkum. Zbraně a schopnosti pro členy jednotky se dají rychle a efektivně měnit pomocí jednoduchých menu s výběrem zbraní a schopností jednotlivých postav, včetně znázornění doby, kdy se schopnost znovu dobije a může být opět použita.

Schopnosti a speciální síly, které postavy mají jsou určeny počtem bodů v dané schopnosti, které hráč do různých schopností rozděluje a tím je vylepšuje. Některé speciální schopnosti umožňují zdvihnout pomocí biotických sil objekty či nepřátele a naložit s nimi jak hráč chce, technické schopnosti zase redukují štíty nepřátel.

Dvě další schopnosti Charm, šarm, Intimidate, zastrašení, mají vliv na vývoj děje a také na počet Paragon či Renegade bodů postava dostává. Zvýšení úrovní těchto schopností nijak nepomáhá v boji, ale odemyká nové možnost vedení dialogů.

Speciální schopnosti, které hráč ve hře může používat jsou technické a biotické schopnosti. Technické slouží jako podpůrné síly oslabující nepřítelovy zbraně a technologii, stejně jako jeho biotické schopnosti. Aktivovány jsou přes omni-tool, který může používat povolání Engineer, Infiltrator a Sentinel. Mezi tyto schopnosti patří ničení štítů, sabotáže výzbroje, hackování robotických nepřátel, aby stříleli do vlastních řad. Technické schopnosti mají i pasivní využití, např jako schopnost Elektronics, která umožňuje otevírání zamčených beden, zachráněných částí z vraků. Biotics jsou síly, které jsou postavám umožněny díky implantatům, které posilují přírozenou schopnost manipulovat s temnou energií pomocí mass effect fields. Mezi těmito schopnosti je telekineze, házení nepřáteli silou mysli; vztyčit silový štít (force field) kolem postavy a stát se tak odolným vůči nepřátelské palbě, ale zároveň být schopen střílet sám; nebo vytvářet malé singularity. Povolání schopná používat biotics jsou: Adept, Vanguard a Sentinel

Zbraně a vybavení

V Mass Effect se setkáme se čtyřmi druhy konvenčních zbraní (pistole, brokovnice, útočná puška a odstřelovací puška) a granáty, dále s množstvím různých vylepšení výzbroje a zbraní. Hráč může hru kdykoli pozastavit a pozměnit právě používé vybavení jednotky. To je klíčový strategický aspekt hraní, protože zvolení správné výzbroje může znamenat rozdíl mezi rychlým vítězstvím a porážkou. Nasazená vybavení je viditelné na postavách; brnění mají různé vzhledy a zbraně se složí do kompaktních verzí a uloží se na záda postavy.

Munice je nekonečná; místo potřeby znovu nabít, se zbraně po čase přehřívají a nedají se použít dokud se zase neschladí na určitou úroveň. Herní vysvětlení pro nekonečné množsví munice je, že zbraně jsou nabity "kostkami" střeliva a každá salva se ulomí z tohoto centrálního zdroje střeliva. Jednotlivé salvy jsou velikosti zrnka písku a jsou vypáleny přes zařízení na bázi technologie urychlování hmoty s extrémně vysokou rychlostí. Pokud hráč bude nepřetržitě střílet nebo používat zbraň, s kterou není vycvičen (nemá body ve schopnostech pro tu zbraň), její přesnost se sníží, což je ve hře reprezentováno zvětšením "zaměřovacího kruhu". Čím více je bodů ve schopnosti zacházet se zbraní, tím vyšší je její přesnost i účinnost.

Postavy nosí dvouvrstvé ochranné obleky, které slouží jako brnění i ochrana na planetách, pokud vystoupí z vozidla. Tyto obleky se dělí do třech kategorií: lehké, střední a těžké brnění. Tyto obleky poskytují nekonečnou zásobu kyslíku, stejně jako dočasnou ochranu před nehostinností planet, jako je horko a radiace. Těžší brnení jsou sice odolnější, ale postava se v nich pohybuje pomaleji. Brnění jsou rovněž vybavena technologií kinetických bariér, které fungují jako štíty proti palbě. Kromě Liary, která může nosit lidské brnění, všechny ostatní postavy musí nosit brnění odpovídající jejich rase. Postavy používající biotics nebo technické schopnosti můžou vylepšovat svoje implantáty či omni-tool tak, aby zesilovali jejich útoky nebo snižovali dobu potřebnou pro dobití schopností.

Vybavení, které hráč postupně nachází, má stále lepší statistiky a také stojí více peněz. Třídy vybavení jsou označovány římskými číslicemi (např. brokovnice Katana I-X). Zbraně a brnění z vyšších tříd mají i více slotů pro upgrade. Upgrady spadají do čtyřech kategorií: upgrade zbraní, brnění, munice a granátů. Pro zbraně a brnění to znamená zvýšení některých statistik, jako např. přesnost nebo štíty, kdežto munice a granáty přidávají věci jako ohnivé poškození nebo snižují dobu mezi jednotlivými salvami.

Stahovatelný obsah

K Mass Effectu BioWare také vydávalo DCL (downloadable content - DLC), které rozšiřují děj a přidávají hráčům nové úkoly, postavy, nebo předměty. DCL má českou lokalizaci.

Bring Down the Sky - Strhnout oblohu

DCL vydáno 29. března 2008, obsahuje novou lokaci, s mimozemskou rasou Batarianů. Příběh začíná únosem asteroidní stanice v Asgardském systému batarianskými extrémisty, ti ji navedou na dráhu střetu s kolonií Terra Nova, miliony civilistů může tak může zachránit jen velitel Shepard.

Pinnacle Station - Stanice Pinnacle

DCL vydáno 25. srpna 2009, přináší novou lokaci tajné vesmírné stanice. DCL neobsahuje ucelený příběh, ale nabízí virtuální bojovou arénu, v níž se Shepard může utkat s šampióny a překonávat jejich skóre. Pinnacle Station je druhým a posledním DCL ke hře.

Pokračování

Mass effect 2

Mass Effect 2 byl vydán 26. ledna 2010. Pokračování dějově navazuje na první díl. Hlavní zápletka se zaměřuje na společnost Cerebus a jejího tajemného vůdce, velitel Shepard má za úkol pro Cerebus zjistt kam se ztrácejí mizející lidé. Pokračování je temnější a akčnější, ale RPG prvků od prvního dílu znatelně ubylo. Do hry je možné importovat savy z prvního dílu, což má na hru výrazný vliv.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 byl oficiálně potvrzen, ale datum vydání není známé, očekává se, že vyjde ke konci roku 2011 nebo na začátku roku 2012. Do hry půjdou importovat savy jak z prvního, tak z druhého dílu.

Hardwarová náročnost pro PC

Minimální požadavky Doporučené požadavky
OS Microsoft Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7
Procesor 2.4+ GHz Intel / 2.0+ GHz AMD 2.6+ GHz Intel / 2.4+ GHz AMD
RAM 1GB RAM (XP) / 2GB RAM (Vista) 2 GB
Grafická karta NVIDIA GeForce 6800 GT nebo lepší / ATI X1300 XT nebo lepší NVIDIA GeForce 7900 GTX nebo lepší / ATI X1800 XL série nebo lepší
Hard disk 12GB 12GB
Zvuková karta 100% komptaibilní s DirectX 9.0c

Externí odkazy