Samomat

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Wolfgang Pauly, 1912
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 kl b8 bl c8 d8 e8 f8 nl g8 h8 Chess zver 26.png
a7 pl b7 c7 pl d7 e7 pd f7 g7 pl h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 pl g6 h6 kd
a5 b5 c5 d5 e5 pl f5 g5 h5 pd
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 pl
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 bl h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 bd
Chess zhor 26.png
Příklad samomatu. Úkolem je vynutit mat ve dvou tazích.

Samomat je typ šachové úlohy, při němž bílý, táhnoucí první, musí donutit v určeném počtu tahů černého, aby dal bílému mat proti své vůli. Teoreticky jde úloha samomatu zcela proti základnímu cíli hry v šachy, tj. dát mat protihráči, donutit soupeře k tomu, aby dal mat proti své vůli je z tohoto hlediska něco protismyslného. Jde tak většinou jen o hříčku, v šachové praxi neuplatnitelnou, a skládá se proto relativně málo.

Související články[editovat | editovat zdroj]