Phongovo stínování
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Phongovo stínování (anglicky Phong shading) je soubor technik používaných v počítačové grafice. Tyto techniky zahrnují především model odrazu světla z povrchu materiálu (Phongovo osvětlení) a odhad barvy pixelu založený na interpolaci normály povrchu (Phongova interpolace, obvykle označována per-pixel).
Phongův osvětlovací model [editovat]
Phongovo osvětlení je empirický model. Uvažuje dva typy odrazu - difuzní a spekulární. K ním je započítána ambientní složka, která představuje rozptýlené světlo a je v celé scéně konstantní.
Phongova interpolace [editovat]
Na rozdíl od Gouraudovo stínování, které uvažuje konstantní normálu pro celý polygon, poskytuje Phongův model lepší aproximaci tím, že interpoluje normály mezi vrcholy čímž docílí hladkých přechodů mezi sousedními pixely.