Mat bláznů

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Tento článek používá k popisu tahů šachovou notaci.
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 rd b8 nd c8 bd d8 e8 kd f8 bd g8 nd h8 rd Chess zver 26.png
a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 pd f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 pl h4 qd
a3 b3 c3 d3 e3 f3 pl g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 g2 h2 pl
a1 rl b1 nl c1 bl d1 ql e1 kl f1 bl g1 nl h1 rl
Chess zhor 26.png
Mat černou dámou dvěma tahy:
1. f3 e5 2. g4 Dh4++

Mat bláznů (resp. mat hlupáků) je termín užívaný v šachu pro označení nejkratšího možného matu (ve třech tazích matí bílý nebo ve dvou černý), případně pro označení jednoduchých matů vzniklých na stejném principu o pár tahů později. Jako klasický model lze použít tahy 1. f3 e5 2. g4 Dh4 mat (může být ale i 1. f4 e6 2. g4 Dh4 mat a podobně) a 1. e4 g5 2. d4 f6 3. Dh5 mat.

Příkladem stejného vzorce umatění, který se jen objevuje později (a může být též označen jako mat bláznů) je jedna primitivní past v holandské obraně. První jednoznačně potvrzené použití této pasti pochází z roku 1896, z partie Frank Melville Teed - Eugene Delmar: 1.d4 f5 2.Sg5 h6 3.Sf4 g5 4.Sg3 f4 (černý jde po střelci, ale tak snadné to není) 5.e3 (hrozí Dh5 mat, základní idea matu bláznů) 5...h5 6.Sd3 (líčí past) 6...Vh6?? (brání matu Sg6, jenže…) 7.Dxh5+! (primitivní kombinace využívající toho, že černá věž představuje klasický příklad přetížené figury - opticky kryje dvě závažné hrozby /tj. maty na h5 i g6/, ale oběma naráz přitom zabránit nedokáže) Vxh5 8.Sg6 mat.