Wikipedista:Olenocinovakl/Pískoviště
Psychologie médií[editovat | editovat zdroj]
Psychologie médií je odvětví psychologie, které se zabývá zkoumáním interakce člověka a médií. Jedná se o interakci dvou základních subjektů komunikace: komunikátora – médií, recipienta - média.[1]
Za médium lze považovat doslova cokoliv, co lidé používají ke sdělení nějaké zprávy, třeba zeď jeskyně v době kamenné nebo dnešní nalepovací vzkaz.[2]
Psychologie médií se neomezuje pouze na masmédia nebo mediální obsah; zahrnuje všechny formy zprostředkované komunikace a chování související s mediálními technologiemi, jako například chování při používání, navrhování, vlivu a sdílení. Toto odvětví je relativně novým studijním oborem kvůli pokroku v technologii. Využívá různé metody kritické analýzy a zkoumání k vytvoření funkčního modelu uživatelského vnímání mediální zkušenosti. Tyto metody se používají pro společnost jako celek a na individuální bázi.
Mediální psychologové se zabývají činnostmi, které zahrnují poradenství, design a produkci v různých médiích, jako jsou televize, videohry, filmy a zpravodajství.
Mediální psychologové se nepovažují za ty, kteří jsou prezentováni v médiích (poradci-psychoterapeuti, kliničtí lékaři atd.), spíše se zabývají výzkumem a odborně vstupují do prostoru interakce člověka a médií.[3]
Historie[editovat | editovat zdroj]
Rutledge (2008) ve studiu What is Media Psychology? uvádí, že psychologie médií i přesto, že se intenzivně rozvíjí posledních 50 let a je o ni velký zájem, není jednotně definována.[1]
Dochází k překrývání s mnoha oblastmi, jako jsou mediální studia, komunikační věda, antropologie, vzdělávání a sociologie, nemluvě o těch v rámci samotné psychologie. Velká část výzkumu, který by se dal považovat za „psychologii médií“, pochází z jiných oblastí, akademických i aplikovaných. Ve 20. letech 20. století začali odborníci na marketing, reklamu a styk s veřejností provádět výzkum chování spotřebitelů a motivace pro komerční aplikace.[4]
Division 46, Media Psychology Division (nyní APA Society for Media Psychology and Technology), je jednou z nejrychleji rostoucích v Americké psychologické asociaci. Dnešní mediální psychologové studují staré i nové mediální formy, které se v posledních letech rozmohly, jako jsou technologie mobilních telefonů, internet a nové žánry televize. Mediální psychologové se také podílejí na tom, jak jsou lidé ovlivněni, a mohou těžit z navrhování technologií, jako je rozšířená realita (AR) a virtuální realita (VR) a mobilní technologie, jako je například používání VR na pomoc obětem traumatu.[3]
Předmět psychologie médií[editovat | editovat zdroj]
Předmětem zájmu psychologie médií jsou dva základní prvky masové komunikace - komunikátor a příjemce (recipient). Třetím prvkem masové komunikace vytvářející vazbu mezi komunikátorem a recipientem, které studuje psychologie médií je obsah a médium.[1]
Komunikátor[editovat | editovat zdroj]
Komunikátorem v masové komunikaci je vždy člověk, který pracuje s obsahy masové komunikace, tvoří je, produkuje či prezentuje a poznamenává je tedy svojí osobností. Psychologie médií se zabývá tím, jak tento proces funguje a jaké jsou jeho důsledky. Zkoumá všechny faktory a podmínky, které tento proces ovlivňují - tedy vnitřní i vnější.[1]
Psychologie médií ve vztahu ke komunikátorovi řeší témata:
- komunikátor jako osobnost
- psychologické aspekty vzdělávání a rozvoje osobnosti novinářů a ostatních komunikátorů
- psychologické problémy profesionální socializace novinářů a ostatních komunikátorů
- psychologické problémy skupinových, institucionálních a společenských vztahů novinářů a ostatních komunikátorů
- psychologické aspekty tvorby mediálních obsahů - novinářských, nenovinářských
- psychologické zvláštnosti tvorby a prezentace mediálních obsahů v jednotlivých médiích (tisk, rozhlas, televize, multimédia, online média)
- psychologické problémy kolektivní produkce mediálních obsahů - týmová práce
- psychologické aspekty vztahu komunikátorů k publiku masové komunikace[1]
Recipient[editovat | editovat zdroj]
Recipient neboli příjemce informací z médií je člověk, jehož psychické procesy je možno pochopit pouze v případě analýzy jeho osobnosti jako psychické struktury. Problematika psychologie recipienta je složitá, protože k pochopení psychických procesů je nutné zkoumat všechny prvky osobnosti příjemce.[1]
Psychologickou problematiku recipienta je možné rozdělit na tři základní okruhy:
- Recipient jako osobnost, kam můžeme zařadit všechny prvky struktury osobnosti, jako například pohlaví, věk, vrozené dispozice, emoce, myšlení, schopnosti atd.
- Recipient jako člen skupiny
- Vztah recipienta k jednotlivým faktorům masové komunikace, tedy ke komunikátorovi a k médiím[1]
Praktické aspekty psychologie médií[editovat | editovat zdroj]
Psychologie médií neobsahuje pouze teoreticko-výzkumné části, ale má také významně praktickou rovinu, s níž se každodenně setkávají novináři a ostatní pracovníci médií, je součástí jejich profese. Každý novinář čerpá ze svých životních a profesních zkušeností. Praktická rovina psychologie médií zahrnuje psychologii tvořivosti, psychologii procesu novinářské činnosti, psychologii sociálního vnímání a psychologii recipienta.[1]
Teorie[editovat | editovat zdroj]
Teorie psychologie médií zahrnují uživatelovo vnímání, poznávání a další složky osobnosti spojené s prožíváním vnějšího světa. Psychologové také čerpají z vývojové a narativní psychologie a poznatků z neurovědy. Teorie a výzkumy v psychologii se také využívají jako páteř psychologie médií a vedou samotnou disciplínu. Teorie v psychologii aplikované na média zahrnují mnoho formátů - text, obrázky, symboly, video a zvuk. Mezi oblasti, kterým se věnuje tato část psychologie médií patří smyslová psychologie, sémiotika a sémantika zabývající se vizuální a jazykovou komunikací, sociální kognice a neurověda. V psychologii médií lze sledovat několik teorií, pro příklad jsou to:[3]
Teorie afektivní dispozice (ADT)[editovat | editovat zdroj]
Koncept teorie afektivní dispozice je používán k rozlišení pohledů uživatelů na různé formy obsahu médií a rozdíly v zaměření pozornosti.[5] Tato teorie se skládá ze čtyř částí v perspektivě emocí: (1) média jsou založena na individuálních emocích a názorech osob, (2) obsah médií je poháněn potěšením a oceněním jednotlivců, (3) jednotlivci si vytvářejí pocity o osobách, které jsou buď pozitivní nebo negativní a (4) média spoléhají na konflikty mezi osobami a tím, jak jednotlivci reagují na tyto konflikty.[6]
Teorie simulace (ST)[editovat | editovat zdroj]
Teorie simulace tvrdí, že mentální simulace plně nevylučují externí informace, které obklopují uživatele. Spíše to, že zprostředkované podněty jsou přetvořeny do obrazů a vzpomínek uživatele, aby bylo možné simulaci spustit. To vysvětluje, proč je uživatel schopen tyto zkušenosti formovat bez použití technologie, protože to ukazuje na význam konstrukce a interního zpracování.[7]
Psychologie teorie hry[editovat | editovat zdroj]
Psychologická teorie hry aplikuje obecnější rámec na koncept médií zábavy. Tato myšlenka potenciálně nabízí více konceptuální spojení, které ukazuje na přítomnost. Herní činnost/aktivita vykazuje konzistentní výsledky s používáním zábavných předmětů. Tato teorie uvádí, že hra je druh činnosti se třemi hlavními aspekty:
- Je vnitřně motivovaná a vysoce atraktivní.
- Zahrnuje změnu ve vnímání reality, protože hráči si během hry vytvářejí další realitu.
- Často se opakuje.
Psychologická teorie hry je založena na vysvětleních podaných významnými osobnostmi, jako např. Stephenson, Freud, Piaget, a Vygotsky. Tato teorie je založena na tom, jak jednotlivci využívají média ke svému potěšení a jak se média mění v životě člověka podle svého obsahu. Hra se využívá pro potěšení a je soběstačná. Lidé jsou ovlivňovány médii jak negativně, tak pozitivně, protože jsme schopni se vžít do toho, co vidíme v prostředí. Když se podíváme na různé formy hry více do hloubky, je zřejmé, že rané verze předstírané hry demonstrují dětskou potřebu kontrolu a touhu ovlivňovat své současné prostředí. Tato teorie vysvětluje přitažlivost hry pro lidi v jejích mnoha podobách. Ve videohrách, které kopírují tento pocit, nesou hráči určitý aspekt odpovědnosti za akce, které ve světě hry provádějí. To může hráčům umožnit cítit se úspěšní a silní. Replikuje pocit soběstačnosti a odbornosti ve videohře. Replikuje se i zkušenost porážky. Navíc v případě porážky nejsou hráči schopni svádět své chyby na nikoho jiného než na sebe. To vše vysvětluje některé aspekty potěšení ze hry.[3]
Odkazy[editovat | editovat zdroj]
Reference[editovat | editovat zdroj]
- ↑ a b c d e f g h HRADISKÁ, Elena. Psychológia médií. 1. vyd. Bratislava: Eurokódex, 2009. ISBN 9788089447212.
- ↑ GILES, David. Psychologie médií. 1. vyd. Praha: Grada, 2012. ISBN 978-80-247-3921-2.
- ↑ a b c d Media psychology. [s.l.]: [s.n.] Dostupné online. (anglicky) Page Version ID: 1090961352.
- ↑ DILL, Karen E. The Oxford Handbook of Media Psychology. Oxford University: Oxford University Press, 2012. ISBN 9780199971510.
- ↑ RANEY, Arthur A. The Role of Morality in Emotional Reactions to and Enjoyment of Media Entertainment. Journal of Media Psychology [online]. 2011 [cit. 2023-1-13]. Dostupné online.
- ↑ KINNALLY, William. Examining the Role of Anticipation in Outcome Expectations and Enjoyment of Televised Sports Contests. Media Psychology Review [online]. [cit. 2023-1-13]. Dostupné online.
- ↑ SHANTON, Krane; GOLDMAN, Alvin. Simulation theory. Wires cognitive science [online]. 2010 [cit. 2023-1-13]. Dostupné online.