Plug-and-play: Porovnání verzí
gsad značka: editace z Vizuálního editoru |
hrubka značky: editace z Vizuálního editoru Možný vandalismus |
||
Řádek 6: | Řádek 6: | ||
V počátcích počítačové technologie (např. v [[IBM PC kompatibilní]]ch počítačích se sběrnicí [[ISA (sběrnice)|ISA]]) musel být [[hardware]] nejprve ručně nastaven tak, aby nastavení nekolidovalo s jiným již připojeným zařízením (obvykle pomocí elektrické propojky, {{Vjazyce|en}} {{Cizojazyčně|en|''jumper''}}), poté bylo zařízení zasunuto do sběrnice uvnitř počítače, a pak bylo ještě nutné toto nastavení zapsat do konfigurace [[software]] (typicky [[ovladač zařízení]]). Pokud nastavení hardware i software nebylo stejné, nemohl software se zařízením komunikovat, a proto ani nefungoval. |
V počátcích počítačové technologie (např. v [[IBM PC kompatibilní]]ch počítačích se sběrnicí [[ISA (sběrnice)|ISA]]) musel být [[hardware]] nejprve ručně nastaven tak, aby nastavení nekolidovalo s jiným již připojeným zařízením (obvykle pomocí elektrické propojky, {{Vjazyce|en}} {{Cizojazyčně|en|''jumper''}}), poté bylo zařízení zasunuto do sběrnice uvnitř počítače, a pak bylo ještě nutné toto nastavení zapsat do konfigurace [[software]] (typicky [[ovladač zařízení]]). Pokud nastavení hardware i software nebylo stejné, nemohl software se zařízením komunikovat, a proto ani nefungoval. |
||
V pozdější době byla nejprve metodou pokus-omyl prováděna detekce zařízení, která nebyla příliš spolehlivá a byla nahrazena technologií ''Plug and Play''. Tato technologie odstraňovala ruční nastavování, řešení konfliktů a předávání informací do řídícího software. Podstatné vylepšení pak přinesla [[PCI (sběrnice)|sběrnice PCI]], [[PCMCIA]], [[Universal Serial Bus|USB]] a další technologie, které počítaly s automatickou konfigurací již ve svém prvotním návrhu. |
V pozdější době byla nejprve metodou pokus-omyl prováděna detekce zařízení, která nebyla příliš spolehlivá a byla nahrazena technologií ''Plug and Play''. Tato technologie odstraňovala ruční nastavování, řešení konfliktů a předávání informací do řídícího software. Podstatné vylepšení pak přinesla [[PCI (sběrnice)|sběrnice PCI]], [[PCMCIA]], [[Universal Serial Bus|USB]] a další technologie, které počítaly s automatickou konfigurací již ve svém prvotním návrhu. OKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKkkkkk je to na pyteeeeellllllllllllllllllllllllll |
||
{{Pahýl}} |
{{Pahýl}} |
Verze z 3. 12. 2015, 14:13
#IKARO GANG
Historie konfigurace zařízení
Mechanické výpočetní prostředky, jako bylo třídicí zařízení děrovaných destiček od IBM, byly naprogramovány použitím zásuvné desky připojené tak, aby směrovala signály mezi konfiguračními zásuvkami.
V počátcích počítačové technologie (např. v IBM PC kompatibilních počítačích se sběrnicí ISA) musel být hardware nejprve ručně nastaven tak, aby nastavení nekolidovalo s jiným již připojeným zařízením (obvykle pomocí elektrické propojky, anglicky jumper), poté bylo zařízení zasunuto do sběrnice uvnitř počítače, a pak bylo ještě nutné toto nastavení zapsat do konfigurace software (typicky ovladač zařízení). Pokud nastavení hardware i software nebylo stejné, nemohl software se zařízením komunikovat, a proto ani nefungoval.
V pozdější době byla nejprve metodou pokus-omyl prováděna detekce zařízení, která nebyla příliš spolehlivá a byla nahrazena technologií Plug and Play. Tato technologie odstraňovala ruční nastavování, řešení konfliktů a předávání informací do řídícího software. Podstatné vylepšení pak přinesla sběrnice PCI, PCMCIA, USB a další technologie, které počítaly s automatickou konfigurací již ve svém prvotním návrhu. OKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKkkkkk je to na pyteeeeellllllllllllllllllllllllll