Přeskočit na obsah

Seznam technologií společnosti AMD

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Seznam technologií firmy AMD je přehled jednotlivých technologií firmy Advanced Micro Devices (zkráceně AMD) a odkoupené firmy ATI.

Šetření energie

[editovat | editovat zdroj]

Cool'n'Quiet

[editovat | editovat zdroj]
Podrobnější informace naleznete v článku Cool'n'Quiet.

Funkce na šetření energie spotřebované procesorem. Využívá snížení násobiče až na minimální 5× a snížení napětí až na minimální 0,9 V. Vychází z technologie PowerNow!. A jako druhotnou funkci má sledování otáček ventilátoru a s tím úměrnou hlučností a nastavování otáček ventilátoru podle nastaveného profilu, který snímá teplotu procesoru a podle toho určuje otáčky ventilátoru. Běžně se udávají procenta ze 100% otáček. [1]

Optimized Power Management

[editovat | editovat zdroj]
  • Technologie na šetření energie spotřebované procesorem. Začala se používat u Opteronů a vychází z PowerNow!.
Podrobnější informace naleznete v článku PowerNow!.

Funkce na šetření energie spotřebované procesorem. Nejdřív byla zabudována do procesorů určených pro mobilní zařízení (notebook atd). Šetření dosahuje pomocí zabudované sledovací jednotky s předdefinovanými profily PState, díky kterým nastavuje u procesoru na příslušnou frekvenci, definované napětí. Snižování napětí je pouze o takový rozdíl, aby při dané frekvenci byl procesor stále 100% stabilní. Změna frekvence se mění pomocí změny násobiče procesoru.[1]

PowerNow! 1.0

[editovat | editovat zdroj]

Poprvé se technologie objevila v procesorech AMD K6-2E+K6-IIIE+. Přepínání PState režimů bylo pouze programové (software) přes I/O, to bylo pomalé a technologicky zastaralé. Změna násobiče byla možná i o více než 1× násobič (1 krok), to mohlo způsobovat při velkých frekvenčních rozdílech nestabilní stavy, díky rozsynchronizovaní interního generátoru frekvence. Proto bylo potřeba pro stabilizaci generátoru a procesoru určitý čas neměnit frekvenci.[1]

PowerNow! 1.2

[editovat | editovat zdroj]

Vylepšená verze původní technologie. Objevila se poprvé u procesorů AMD Athlon 4, Mobile Athlon XP-M a Mobile Duron. Přepínaní PState režimů bylo ovládáno programově přes MSR, které bylo rychlejší a technologicky modernější. Změna násobiče stále byla možná o více než jeden krok.[1]

PowerNow! 1.4

[editovat | editovat zdroj]

Vylepšená verze technologie. Objevila se poprvé u jádra AMD K8 (AMD Athlon 64 atd...). Přepínání PState režimů bylo stále přes MSR. Změna násobiče je možná už jenom o 1 krok, to umožnilo rychlejší změny frekvence a lepší šetřící funkce. Nevýhodou byla nemožnost nastavit násobič na minimální hodnoty 5× až 7× u některých modelů procesorů.[1]

Stop Grant / Halt

[editovat | editovat zdroj]
  • Technologie na šetření spotřeby pomocí snížení frekvence a odebíraného proudu, bez vlivu na hodnotu napětí. Při nevytížení procesoru, sledovací obvody podtaktují procesor na minimální frekvenci, to sníží spotřebu proudu. Technologii nelze detekovat a ani nijak ovlivnit.
  • U procesorů Athlon XP64 se vnitřní frekvence může snížit až na jednotky MHz.[1]

3D – Charisma Engine

[editovat | editovat zdroj]

3D – Charisma Engine II

[editovat | editovat zdroj]
  • Druhá verze technologie
  • Jeho součástí je: SmartShader, SmoothVision, HyperZ II a další
  • Technologie na kompresi.

Enhanced 3DNow!

[editovat | editovat zdroj]
  • Technologie na zpracování a akceleraci některých multimediálních formátů.[1]
  • Původní jméno technologie je 3DNow!, později byla vylepšena a jméno bylo upraveno.

AMD APP / AMD FireStream

[editovat | editovat zdroj]
  • APP = Accelerated Parallel Processing
  • Jde o programovací prostředí pro grafiky a možnost využití jejich výkonu k výpočtům. Dnes už staví na otevřeném programovacím jazyku OpenCL. Mnohdy se o ní mluví jako o akceleraci pomocí GPU.
  • AMD APP bylo původně vyvíjeno pro profesionální segment s využitím profesionálních grafických karet AMD FireGL a proto nebyla ze začátku dostupná pro veřejnost. To se časem změnilo díky reakci na konkurenční prostředí CUDA společnosti NVIDIA. APP byla uvolněna pro veřejnost a dnes je součástí akcelerace přes GPU jednotku či jednotky a našla si velké využití u procesorů Ontario a Zacate, které mají IGP.
  • AMD APP se využila např. při tvorbě filmu Sin City.
  • Pro využití služby AMD APP je třeba mít nainstalován ovladač ATI AVIVO video converter.
  • Konkurence je CUDA od společnosti nVidie.
  • Známé aplikace podporující APP:
    • CyberLink PowerDirector v7 a v8
    • Roxio Creator 2010
    • Adobe Flash 10.1
    • atd
  • Dříve používala uzavřený jazyk Close to Metal.
  • Původní název je ATI Stream nebo ATI FireStream.

ATI Avivo HD

[editovat | editovat zdroj]
Podrobnější informace naleznete v článku ATI Avivo HD.
  • Technologie slouží k akceleraci videa a přidání dodatečných filtrů na úpravu obrazu (změna kontrastu, vyhlazení atd...).
  • = AMD Virtualization
  • Technologie pro virtualizaci. Jedná se o hardware podporu pro virtualizační programy, využívá se při virtualizaci více systémů na jednom hlavním systému. Jádro AMD K10 obsahují všechny AMD-V, jádro AMD K8 pouze některý.
Podrobnější informace naleznete v článku AMD64.
  • AMD64 (též x86-64, konkurenční EM64T společnosti Intel, IA-32E) je v informatice označení generace 64bitových procesorů pro počítače IBM PC kompatibilní. Procesor je zpětně kompatibilní s 32bitovou (viz IA-32) a 16bitovou architekturou (viz x86), a proto se na IBM PC prosadil. Procesory jsou obdobně jako předchozí generace realizovány interně jako RISCová architektura emulující pomocí mikrokódu architekturu CISC. Byla uvedena společně s novými jádry AMD K8.
  • Technologie společnosti AMD AMD64 a konkurenční společnosti Intel EM64T není úplně kompatibilní, ale jedná se o odchylky v nedůležitých částech kódu/návrhu CPU.[1]
  • Obecně se ujal častěji pojem x86-64, který je taky původním názvem během vývoje.[1]

Technologie pro multimediální PC.

CrossFireX

[editovat | editovat zdroj]
Podrobnější informace naleznete v článku CrossFireX.
  • Technologie byla vytvořena pro spolupráci více grafických karet (GPU) najednou v jednom PC. CFX umožňuje zapojit až 4 GPU najednou. Jsou podporovány grafické karty osazené 1 nebo 2 GPU.
  • Poslední 2 roky pracuje AMD na této technologii intenzivně, díky tomu se škálování hlavně u zapojení 2 GPU často pohybuje už na 200% výkonu 1 GPU.
  • Konkurence SLI od nVidie.

Technologie vytvořená pro zapojení více monitorů najednou a vytvoření větší pracovní plochy. Je podporováno až 6 monitorů při různorodých kombinací, rozložení i rozlišení.

Fast Z Clear

[editovat | editovat zdroj]
Podrobnější informace naleznete v článku HyperZ.

Část HyperZ, slouží k efektivnějšímu využití Z-bufferu, umožňuje vymazat (vyčistit) celý bloky grafické paměti po každém snímku, pro využití u dalšího snímku.

  • Umožňuje spustit 3D obraz na monitoru s podporou 3D.
  • Podpora od Catalyst 10.4

Podporovaný HW

[editovat | editovat zdroj]
  • Grafické karty
    • Radeon™ HD 6990, Radeon™ HD 6970, Radeon™ HD 6950, Radeon™ HD 6870 a Radeon™ HD 6850
    • Radeon™ HD 5970, Radeon™ HD 5870, Radeon™ HD 5850, Radeon™ HD 5830, Radeon™ HD 5770, Radeon™ HD 5750, Radeon™ HD 5670, Radeon™ HD 5570, Radeon™ HD 5550 a Radeon™ HD 5450
  • Notebook
    • Acer HS244HQ
    • HP Envy 17 3D with ATI Mobility Radeon™ HD 5850
    • Lenovo IdeaPad y560d with ATI Mobility Radeon™ HD 5730
    • MSI Wind Top AE2420 All-in-One with ATI Mobility Radeon™ HD 5730
  • 3D televize
    • LG: 47LX9500, 55LX6500 a 55LX9500
    • Mitsubishi: WD-65738, WD-65838 ,WD-73738, WD-73838, WD-82738 a WD-82838
    • Panasonic: PS50C7705, PS63C7705, TC-P50VT25 a TC-P54VT25
    • Samsung: LN46C750, LN55C750, PN50C490B3D, PN50C680G5F, PN50C7000YF, PN50C8000YF, PN58C680, PN63C8000YF, PN58C8000YF, UN40C7000WF, UN46C7000WF, UN46C9000, UN55C7000WF, UN55C7000XF a UN55C9000
    • Sharp: LC52LE925UN a LC60LE925UN
    • Sony: KDL-46HX800, KDL-55HX800, XBR-46HX909, XBR52LX900 a XBR60LX900
  • 3D projektory
    • BenQ: MP626, MP776, MP777, MP772 ST a MP782 ST
    • Dell: M210X, M410HD a S300
    • Infocus: DepthQ-WXGA-HD, IN102, IN104, IN2116 a IN3116
    • Mitisubishi: EW270U, EX240U, XD221U, XD280U a XD600U
    • Optoma: HD66, HD67 a PRO350W
    • Sharp: PG-D2500X, PG-D3010X a PG-D45X3D
    • Viewsonic: PDJ5111-3D, PDJ6210-3D, PDJ6211, PDJ6220-3D, PDJ6221, PDJ6241, PDJ6251, PDJ6381 a PJD6531W
  • 3D brýle
    • Acer Shutter Glasses dodávané s Acer HS244HQ
    • LG 3D Glasses (AG-S100) s podporovanými LG 3D TV
    • Panasonic 3D Glasses (TY-EW3D2MU, TY-EW3D2SU) s podporovanými Panasonic 3D TV
    • Samsung 3D Glasses (SSG-2200AR/ZA) s podporovanými Samsung 3D TV
    • Sharp AN3DG10S s podporovanými Sharp 3D TV
    • Sony 3D Glasses (TDGBR100) s podporovanými Sony 3D TV
    • Viewsonic Shutter glasses dodávané s monitorem Viewsonic V3D241wm-LED
    • XPand: X102 (spolupracují s projektory s podporou DLP linky), X103 (s podporovanými 3D LCD TV, 3D DLP TV, 3D Plazmovými TV) a X103x (s notebookem HP Envy 17 3D Notebook)

Podporované hry

[editovat | editovat zdroj]

Hierarchical Z-Buffer

[editovat | editovat zdroj]
Podrobnější informace naleznete v článku HyperZ.
  • Část HyperZ, pomocí který se odstraňují pixely nebo plochy, které nebudou viditelné na obrazovce.

Hybrid Graphics

[editovat | editovat zdroj]
  • Propojení iGPU a GPU přes technologii CrossFire

HyperMemory

[editovat | editovat zdroj]
Podrobnější informace naleznete v článku HyperMemory.
  • Slouží pro zpřístupnění operační paměti přes PCI-E pro GPU a díky tomu může dojít k zvýšení výkonu GPU. Přínos je hlavně jenom u IGP.

HyperTransport

[editovat | editovat zdroj]
  • Zkráceně HT, neplést s technologií HyperThreading od společnosti Intel.
  • Sběrnice nahradila zastaralou a pomalou sběrnici FSB. Byla uvedena společně s novými jádry AMD K8. Frekvenci sběrnice určuje násobič krát základní frekvence (někdy stále nesprávně označována jako FSB), při uvedení byla frekvence 0,8 nebo 1 GHz. Násobič lze většinou upravit v BIOSu v pokročilém režimu.[1]
  • Původní pracovní název Lightning Data Transport (zkráceně LDT).[1]
Podrobnější informace naleznete v článku HyperZ.
  • Technologie pro zvýšení výkonu GPU, díky lepšímu využití propustnosti paměťového subsystému, odstranění zbytečných operací s daty a optimalizace renderovacího procesu. Tvoří ji tři základní části: Z Compression, Fast Z ClearHierarchical Z-Buffer. Spolupracuje i s T&L engine – Charisma Engine.
Podrobnější informace naleznete v článku NX Bit.
  • NX bit slouží jako ochrana před spuštěním škodlivého kódu (viru) umístěného v operační paměti. Procesory s podporou této technologie umí rozeznat, v které části paměti je program a v které data, která nemají být spouštěna jako program.

PowerTune 1

[editovat | editovat zdroj]

Technologie se stará o dynamické podtaktování, díky tomu lze při zachování nastaveného TDP zvýšit výkon, případně snižovat spotřebu. Udávaná frekvence je při zatížení GPU a nepřekročení TDP. Při překročení TDP dojde k poklesu frekvence pro dodržení TDP. A opačně při nepřekročení TDP a plném zatížení GPU se GPU přetaktuje na maximální frekvenci.

PowerTune 2

[editovat | editovat zdroj]

Kromě podtaktování je povoleno i mírné přetaktování při zachování nastaveného TDP.

SmartShader

[editovat | editovat zdroj]
  • = ATI SmartShader

SmartShader 2.0

[editovat | editovat zdroj]
  • Technologie podporuje kompletní hardware akceleraci API DirectX 9.0 přes programovatelný vertex a pixel jednotky.
  • Plná hardware podpora API OpenGL

SmartShader HD

[editovat | editovat zdroj]
  • Podporuje DirectX 9.0
  • Vertex jednotky 2.0
    • Vypočítá až 65 280 instrukcí během 1 cyklu
    • Spočítá trigonometrickou operaci během 1 cyklu
  • Pixel jednotky 2.0
    • Vypočítá až 1536 instrukcí během 1 cyklu
    • Nanese až 16 textur během 1 cyklu
    • Obsahuje F-Buffer druhé generace
    • Obsahuje 23 dočasných a pevných registrů
    • Podporuje 32, 64 a 128bitovou barevnou hloubku
    • Podporuje Multiple Render Target (MRT)

SmoothVision

[editovat | editovat zdroj]
  • ATI Smooth Vision
  • Technologie pro zlepšení kvality obrazu pomocí využití AA (vyhlazování hran) a TF (texture filtering = vyhlazování textur).
    • Součástí TF je AF (anistropic filtering)

Smooth Vision 2.1

[editovat | editovat zdroj]
  • Zlepšuje kvalitu fotografií díky vyhlazování nerovných (zubatých) hran, zlepšené rozmazávání a refining detailů na pozadí během pohybu na obrazovce i při nižším rozlišení.
  • Vliv této technologie lze nastavit v VISION Engine Control Center

SmoothVision HD

[editovat | editovat zdroj]
  • Podpora AA v režimu 2×, 4× a 6×
  • Podpora AF v režimu 2×, 4×, 8× a 16×
  • Rozšířený algoritmus pro bilineární a trilineární filtry
  • Bezztrátová barevná komprese je až 6:1
  • Podporuje až 128násobné filtrování textur
  • Obsahuje 3Dc kompresi
    • Normal Map komprese je až 4:1
    • Podporuje zpracování dvousložkovými formáty dat

TruForm (N-Patch)

[editovat | editovat zdroj]
Podrobnější informace naleznete v článku TruForm.

TruForm je grafická technologie textur vytvořená firmou ATI, slouží pro zjemnění hran a je podporována grafickými kartami kompatibilními s API DirectX 8 a OpenGL. Ale nejedná se o specifikaci jmenovaných API. Dnes už není podporována PC hrami. Z části se jedná o prvotní implementaci technologie podobné telesaci.

Turbo core

[editovat | editovat zdroj]
  • Turbo core 1.0
    • Technologie vyvinutá společně s prvními nativními 6 jádrovými procesory AMD Phenom II. Umožňuje při zatížení 3 a méně jader přetaktovat procesor o 400 nebo 500 MHz podle modelu, ale vždy všechny 3 jádra najednou. Díky této úpravě se zvedl výkon v 1 až 3 vláknových aplikacích, ale nebyla to nejúspornější technologie.
    • Doba kdy má docházet k přetaktování se řídí podle maximálního TDP daného výrobcem, měří se dodávaný proud do CPU a díky známému napětí se vypočítá aktuální odběr a měří se i zatížení jader.
  • Turbo core 2.0
    • Další verze, která je použita u procesorů Buldozer. Umožňuje už jemnější kroky zvyšování frekvencí při zatížení většiny a míň jader. Díky tomu je úspornější, ale taky dovoluje zvýšit výkon u aplikací, které umí využít menší počet jader (třeba 2, 4).
  • Konkurent je Turbo Boost od firmy Intel.
Podrobnější informace naleznete v článku UVD.
  • Umožňuje akceleraci videa atd... pomocí GPU.

Video Shader

[editovat | editovat zdroj]
  • Akcelerace dekódování a kódování formátů MPEG 1, 2 a 4
  • Podporuje DXVA

Z Compression

[editovat | editovat zdroj]
Podrobnější informace naleznete v článku HyperZ.

Část HyperZ, která se stará pomocí algoritmuso bezeztrátovou kompresi k zvýšení propustnosti paměťového subsystému GPU.

  1. a b c d e f g h i j k Svět hardware. Přehled procesorů - Slovníček pojmů [online]. 2005-07-11 [cit. 2011-12-12]. Dostupné online. 

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]