Metal (iOS API)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Jump to navigation Jump to search

Metal je nízkoúrovňové, nízkorežijní, hardwarově akcelerované grafické API, které bylo poprvé představeno v iOS 8. Hlavní myšlenkou tohoto API je přinést na platformu iOS výkonová vylepšení, která poskytují podobně zaměřená API na jiných platformách jako například AMD Mantle a Microsoft DirectX 12. Metal je dostupný od 27. listopadu 2014 pro zařízení s čipy Apple A7, Apple A8 a Apple A8X. Metal také představil compute shadery, které dále vylepšují možnost použití GPGPU.

Metal používá nový shaderový jazyk založený na C++11. Tento jazyk je implementován pomocí clang a LLVM.[1]

Vylepšení výkonu[editovat | editovat zdroj]

Metal by měl poskytovat větší výkon než jeho předchůdce, OpenGL, z několika důvodů:

  • Předkompilované shadery a předběžná validaci stavu
  • Explicitní synchronizace mezi GPU a CPU
  • Sdílený paměťový prostor mezi GPU a CPU
  • Menší režijní nároky driveru[2]

Některé tyto body odstraňují část nároků na CPU potřebných pro úspěšné vykonání příkazů na GPU. To pak může vést k celkovému zvýšení výkonu, protože CPU může být místo toho využito k jiným výpočtům.

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Metal (iOS API) na anglické Wikipedii.

  1. Metal Shading Language Guide [online]. September 8, 2014 [cit. 2014-09-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  2. http://blogs.unity3d.com/2014/07/03/metal-a-new-graphics-api-for-ios-8/

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]