Dušený mat

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Tento článek používá k popisu tahů šachovou notaci.
Dušený mat

Dušený mat je označení matu, kde matící figurou je jezdec a matovanému králi únik zcela znemožňuje fakt, že je zcela obklopen vlastními figurami (které ho tedy, obrazně řečeno, zadusí). Tato situace často nastává v některém z rohů šachovnice, jak je patrné z diagramu vpravo. Bílý kůň na f7 matuje černého krále na h8, kterému je zamezeno uniknout pomocí vlastní věže na g8 a pěšců na g7 a h7. Bílý s vlastním králem na h1 může být stejným způsobem matován jezdcem na f2. Analogické maty na a1 a a8 jsou vzácné, protože se malé rošády vyskytují častěji než velké a při velké rošádě je navíc král dále od rohu šachovnice.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 černý věž
h8 černý král
c7 černý pěšec
d7 bílý věž
e7 bílý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
c6 černý pěšec
a5 černý pěšec
f5 černý pěšec
g5 bílý jezdec
c4 bílý dáma
g4 černý jezdec
a3 černý dáma
g3 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
e2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
g1 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Timman - Short, Tilburg 1990

Pro dosáhnutí dušeného matu ve hře je většinou nutné obětovat materiál, aby hráč přinutil své figury dát soupeři požadovaný mat; protihráč poté většinou obklopí svého krále svými figurami, což vede k pozici vhodné právě pro dušený mat. Jako příklad může sloužit partie Jan Timman - Nigel Short, Tilburg 1990 (obr. vlevo). Ze znázorněné pozice pokračuje hra: 27.Jf7+ Kg8 28.Jh6+ Kh8 29.Dg8+ Vxg8 30.Jf7#. Postup je následovný: šach jezdcem, poté jezdcem uhnout a dát jím tak znovu šach společně s dámou, obětovat dámu s cílem přiblížit věž králi a následně dát mat jezdcem. (Je třeba si uvědomit, že bílý by usiloval o mat, ačkoli by jeho věž a pěšec na e7 již nebyli na šachovnici a černý měl jezdce na f6. V tomto případě: 27.Jf7+ Kg8 28.Jh6+ Kh8 (28...Kf8 29.Df7#) 29.Dg8+! Jxg8 (or 29...Vxg8) 30.Jf7 je také mat). Tato technika se nazývá Philidorův mat (autorem je François-André Danican Philidor), nicméně o jejím pojmenování by se dalo diskutovat; byla totiž popsána ve sbírce Repetición de Amores e Arte de Axedrez již v r. 1497 (autorem je Luis Ramirez Lucena), jež o několik stovek let později inspirovala právě Philidora.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 černý věž
c8 černý střelec
e8 černý král
h8 černý věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
d7 černý pěšec
e7 černý dáma
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
c6 černý jezdec
b4 bílý pěšec
c4 bílý pěšec
f4 bílý střelec
d3 černý jezdec
f3 bílý jezdec
b2 bílý pěšec
d2 bílý jezdec
e2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílý věž
d1 bílý dáma
e1 bílý král
f1 bílý střelec
h1 bílý věž
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Budapešťský gambit
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 černý věž
c8 černý střelec
e8 černý král
f8 černý střelec
g8 černý jezdec
h8 černý věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
d7 černý pěšec
f7 bílý jezdec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
e4 černý dáma
f3 černý jezdec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
d2 bílý pěšec
e2 bílý střelec
f2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílý věž
b1 bílý jezdec
c1 bílý střelec
d1 bílý dáma
e1 bílý král
f1 bílý věž
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Blackburnův šilinkový mat

Někdy lze dušeného matu dosáhnout již v počáteční fázi partie. Jednou z nejslavnějších partií je v tomto směru tzv. Budapešťský gambit: 1.d4 Jf6 2.c4 e5 3.dxe5 Jg4 4.Sf4 Jc6 5.Jf3 Sb4+ 6.Jbd2 De7 7.a3 Jgxe5! 8.axb4?? Jd3#. Šachujícího jezdce na d3 nelze sebrat, protože by se bílý král vystavil šachu od dámy na e7 - jedná se tedy o mat. Dalším notoricky známým příkladem dušeného matu je tzv. Blackburnův šilinkový mat (obr. vpravo). Blackburne jím totiž zmatil amatéra v partii, v níž se hrálo o šilink (šachoví mistři si partiemi s amatéry dříve běžně přivydělávali): 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sc4 Jd4?! 4.Jxe5!? Dg5! 5.Jxf7?? Dxg2 6.Vf1 Dxe4+ 7.Se2 Jf3# Podobně je také známá léčka v Caro-Kannově obraně: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Jc3 dxe4 4.Jxe4 Jd7 5.De2!? Jgf6?? 6.Jd6#. Tato léčka si vyžádala mnoho obětí, přesto první zaznamenaný případ je z partie Aljechin - Čtyři amatéři, Simultánka, Palma de Mallorca 1935.

Pro příklad jednoduchého dušeného matu lze uvést partii Lasker - Horowitz, New York 1946: 1.d4 Jf6 2.Jf3 d5 3.e3 c5 4.c4 cxd4 5.Jxd4 e5 6.Jf3 Jc6 7.Jc3 d4 8.exd4 exd4 9.Jb5 Sb4+ 10.Sd2 0-0 11.Sxb4 Jxb4 12.Jbxd4 Da5 13.Jd2 De5+ 14.Je2 Jd3#.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 černý věž
c8 černý střelec
f8 černý věž
g8 černý král
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
f6 černý jezdec
e5 černý dáma
c4 bílý pěšec
d3 černý jezdec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
d2 bílý jezdec
e2 bílý jezdec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílý věž
d1 bílý dáma
e1 bílý král
f1 bílý střelec
h1 bílý věž
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Lasker - Horowitz, New York 1946
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 černý věž
f8 černý věž
g8 černý král
a7 černý pěšec
b6 černý dáma
e6 černý střelec
h6 černý pěšec
d5 černý pěšec
f5 černý pěšec
g5 černý pěšec
c4 bílý pěšec
e4 černý jezdec
f4 černý pěšec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 bílý dáma
d2 bílý jezdec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílý věž
c1 bílý střelec
f1 bílý věž
h1 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Morphy - J. McConnell po 20. Dxc2

Některé vybrané partie končící dušeným matem, nebo k němu směřující[editovat | editovat zdroj]

Unzicker - Sarapu, Siegen, Olympiáda 1970:

1.e4 c5 2.Jf3 Jf6 3.e5 Jd5 4.Jc3 e6 5.Jxd5 exd5 6.d4 Jc6 7.dxc5 Sxc5 8.Dxd5 Db6 9.Sc4 Sxf2+ 10.Ke2 O-O 11.Vf1 Sc5 12.Jg5 Jd4+ 13.Kd1 Je6 14.Je4 d6 15.exd6 Sxd6?? 16.Jxd6 Vd8 17.Sf4! Jxf4? 18.Dxf7+ Kh8 19.Dg8+! Sarapu zde vzdal po zvážení dalších tahů: 19...Rxg8 20.Nf7#

Morphy - J. MacConnell Sr., New Orleans

1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Jf3 g5 4. Sc4 Sg7 5. d3 h6 6. O-O Jf6 7. c3 b5 8. Sxb5 c6 9. Sc4 d5 10. exd5 cxd5 11. De2+ Se6 12. Sb3 O-O 13. d4 Je4 14. Sc2 f5 15. Jbd2 Jc6 16. c4 Sxd4+ 17. Jxd4 Jxd4 18. Dd3 Db6 19. Kh1 Jxc2 20. Dxc2 Jf2+ 21. Kg1 Jh3+ 22. Kh1 Dg1+ 23. Vxg1 Jf2# 0-1

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 černý věž
c8 černý dáma
f8 černý věž
h8 černý král
b7 černý pěšec
e7 černý střelec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
h6 bílý jezdec
a5 černý pěšec
d5 bílý dáma
a3 bílý pěšec
g3 bílý pěšec
b2 bílý střelec
c2 černý jezdec
e2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý střelec
h2 bílý pěšec
f1 bílý věž
g1 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Benko - Horowitz po 19... Jc2?, New York 1968

Benko - Horowitz, New York, 1968

1. c4 c6 2. Jf3 d5 3. b3 Jf6 4. g3 e6 5. Sg2 Se7 6. O-O O-O 7. Sb2 a5 8. a3 c5 9. cxd5 exd5 10. d4 Ja6 11. Jc3 Sf5 12. Je5 cxd4 13. Dxd4 Jc5 14. Jxd5 Jxb3 15. Df4 Jxd5 16. Dxf5 Jxa1 17. Jxf7 Dc8 18. Jh6+ Kh8 19. Dxd5 Jc2? 20. Dg8+!! a černý se vzdal před matem 20...Vxg8 21. Jf7# 1-0



V tomto článku byl použit překlad textu z článku Smothered mate na anglické Wikipedii.