Zkušenostní limit

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání

V počítačových hrách je zkušenostní limit veličina, která určuje maximální možnou úroveň postavy ve hře.

Získávání zkušenostních bodů[editovat | editovat zdroj]

Pro příklad si vezměme typickou pohádkovou zápletku. Představme si hrdinného válečníka, který byl pověřen králem, aby ze spárů ukrutného draka vysvobodil překrásnou princeznu. Za předpokladu, že tuto misi splní a dokáže dovést princeznu zpět k jejímu otci, nejenže může získat půlku království a celou princeznu, ale zcela jistě obdrží i jistou sumu zkušenostních bodů. V první řadě musí nějakým způsobem překonat nebezpečnou saň, různé postupy přináší obvykle rozdílné úhrny zkušeností. Náš hrdina je sice udatný, ale je mu líto onoho draka rovnou zabíjet, a proto se rozhodne, že ho šalamounsky přelstí. Uzme tedy na poli ovci a napojí ji houbovým čajem. Omámenou ovci nenápadně předhodí do dračí sluje, kde ji hladový drak brzy slupne, tím hrdina získá 100 zkušenostních bodů. Sani se poté z ovce udělá špatně a upadne do mdlob. A v tom okamžení hrdina přikvačí k umouněné princezně a pokusí se ji zachránit, avšak princezně se u draka zalíbí, neboť drak vlastní obrovský poklad plný třpytivých náhrdelníků, blyštivých prstýnků a zeleňoučkých smaragdů. Náš rytíř tedy musí princeznu nějak přesvědčit, aby šla s ním, popadne ji tedy kolem pasu a i přes její odpor ji jakýmkoli způsobem odtáhne až na hrad. Jelikož toto řešení nebylo optimální, získá za tento čin jen 20 zkušenostních bodů, nicméně princezna je i proti své vůli zachráněna, čímž je splněn i prvotní úkol. Tímto obdrží hrdina 1000 zkušenostních bodů a nějaké cenné tretky, které obvykle následně prodá a jejich hodnotu propije v nejbližším hostinci.

Zkušenostní limit[editovat | editovat zdroj]

Aby se však hrdina nestal příliš mocným, čímž by pro něj začala hra postrádat smysl, neboť by odstraňování nepřátel bylo poněkud primitivní a plnění úkolů tristní, zavádějí autoři her[kdo?] zkušenostní limit. Tato hranice znamená sumu celkových zkušeností, kterou postava nemůže nikdy překročit. Pro představu si vezměme rytíře z předchozího odstavce. Na začátku svého dobrodružství měl 4500 zkušenostních bodů, za záchranu princezny získal dalších 1120 zkušenostních bodů. Jelikož je však jeho zkušenostní limit 5500 zkušenostních bodů, nebude mít ve výsledku 5620, nýbrž jen 5500 zkušenostních bodů. Od této chvíle se může snažit získat sebevíc dalších zkušeností, ale jeho celkový úhrn zkušenostních bodů se už nikdy nezvýší.