Wikipedista:Rp~cswiki/Pískoviště

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Příprava pro čú šógi[editovat | editovat zdroj]

Český název Anglický název Kandži Rómadži Zkráceně Povýšení
střelec Bishop 角行 kakugyō dračí kůň
slepý tygr Blind tiger 盲虎 mōko letící jelen
měděný generál Copper general 銅将 dōshō stranový kopiník
korunní princ *Crown prince 太子 taishi (povýšený opilý slon)
dračí kůň Dragon horse 龍馬 ryūma1 rohatý sokol
dračí král Dragon king 龍王 ryūō letící orel
opilý slon Drunk elephant 酔象 suizō korunní princ
zuřivý leopard ferocious leopard 猛豹 mōhyō střelec
letící vůl *flying ox 飛牛 higyū (couvající kopiník)
letící jelen *flying stag 飛鹿 hiroku 鹿 (povýšený slepý tygr)
osvobozený divočák *free boar 奔猪 honcho (povýšený stranový kopiník)
osvobozený král free king 奔王 honnō1
posel go-between 仲人 chūnin opilý slon
zlatý generál gold general 金将 kinshō věž
rohatý sokol *horned falcon 角鷹 kakuō (povýšený dračí kůň)
černý král king (black) 玉将 gyokushō
bílý král king (white) 王将 ōshō
žirafa kirin 麒麟 kirin lev
kopiník lance 香車 kyōsha bílý kůň
lev lion 獅子 shishi
pěšec pawn 歩兵 fuhyō tokin (zlatý generál2)
fénix phoenix 鳳凰 hōō free king
couvající vůz reverse chariot 反車 hensha1 velryba
věž rook 飛車 hisha dračí král
stranový kopiník side mover 横行 ōgyō osvobozený divočák
stříbrný generál silver general 銀将 ginshō couvající kopiník
letící orel *soaring eagle 飛鷲 hijū (povýšený dračí král)
tokin *tokin2 と金 tokin (povýšený pěšec)
couvající kopiník vertical mover 竪行 shugyō letící vůl
velryba *whale 鯨鯢 keigei (povýšený couvající vůz)
bílý kůň *white horse 白駒 hakku1 (povýšený kopiník)

Hrací kameny[editovat | editovat zdroj]

Následuje přehled jednotlivých hracích kamenů s vyznačním jejich pohybu. Kameny jsou přibližně seřazeny od předních řad k řadě poslední, s šedým nadpisem jsou kameny hrající od základní sestavy, s modrým nadpisem jsou kameny s povýšenými hodnotami.

Značení
Krok na přilehlé pole
Skok na nepřilehlé pole přes ostatní kameny.
Přesun o libovolný počet polí daným směrem bez možnosti přeskočení ostatních kamenů.
! igui (zajetí nepřátelského kamene bez pohybu)
Posel (Go-between) - 仲人 čúnin (chūnin) Pěšec (Pawn) - 歩兵 fuhjó (fuhyō)
         
       
       
       
         
  • Krok: Posel může učinit krok rovně dopředu nebo dozadu.
         
       
       
         
         
  • Krok: Pěšec může učinit krok pouze rovně dopředu.
Musí být povýšen pokud dosáhne poslední řady polí.
Stranový kopiník (Side Mover) - 横行 ógjó (ōgyō) Couvající kopiník (Vertical Mover) - 竪行 šugjó (shugyō)
         
       
       
         
  • Přesun: Stranový kopiník se může přesunout o libovolný počet polí rovně do strany; nebo,
  • Krok: Může učinit jeden krok rovně dopředu nebo dozadu.
       
       
   
       
       
  • Přesun: Couvající kopiník se může přesunout o libovolný počet polí rovně dopředu nebo dozadu; nebo,
  • Krok: Může učinit jeden krok rovně doleva nebo doprava.
Střelec (Bishop) - 角行 kakugjó (kakugyō) Věž (Rook) - 飛車 hiša (hisha)
     
     
       
     
     
  • Přesun: Střelec se může přesunout o libovolný počet polí šikmo kterýmkoli směrem.
       
       
       
       
  • Přesun: Věž se může přesunout o libovolný počet polí rovně (vertikálně nebo horizontálně) kterýmkoli směrem.
Dračí kůň (Dragon Horse) - 龍馬 rjúma (ryūma) Dračí král (Dragon King) - 龍王 rjúó (ryūō)
     
   
   
   
     
  • Přesun: Dračí kůň se může přesunout o libovolný počet polí šikmo kterýmkoli směrem; nebo,
  • Krok: Může učinit krok kterýmkoli směrem.
       
   
   
       
  • Přesun: Dračí král se může přesunout o libovolný počet polí rovně (vertikálně nebo horizontálně) kterýmkoli směrem; nebo,
  • Krok: Může učinit krok kterýmkoli směrem.
Kopiník (Lance) - 香車 kjóša (kyōsha) Couvající vůz (Reverse Chariot) - 反車 henša (hensha)
       
       
       
         
         
  • Přesun: Kopiník se může přesunout o libovolný počet polí pouze rovně (vertikálně) vpřed.
       
       
       
       
       
  • Přesun: Couvající vůz se může přesunout o libovolný počet polí pouze rovně (vertikálně) vpřed nebo vzad.
Slepý tygr (Blind Tiger) - 盲虎 móko (mōko) Zuřivý leopard (Ferocious Leopard) - 猛豹 móhjó (mōhyō)
         
     
   
   
         
  • Step: The blind tiger can take one step in any direction except directly forward.
         
   
       
   
         
  • Step: The ferocious leopard can take one step to any of the three squares ahead or three squares behind it, but not directly to either side.
Copper General 銅将 dōshō Silver General 銀将 ginshō
         
   
       
       
         
  • Step: The copper general can take one step to any of the three squares ahead of it, or else directly backward, giving it four possibilities.
         
   
       
     
         
  • Step: The silver general can take one step diagonally, or else directly forward, giving it five possibilities.
Gold General 金将 kinshō
Promoted Pawn と金 tokin
Drunk Elephant 酔象suizō
         
   
   
       
         
  • Step: The gold general can take one step orthogonally, one else step diagonally forward, giving it six possibilities. The promoted pawn has a different symbol in some game sets, but moves identically.
         
   
   
     
         
  • The drunk elephant can take one step in any direction except directly backward.
Kirin 麒麟 kirin Phoenix 鳳凰 hōō
       
     
   
     
       
  • Jump: The kirin can jump to the second square in one of the four orthogonal directions. Or,
  • Step: It can take one step diagonally.
Because of its unusual movement, an unpromoted kirin can only reach half the squares on the board.
     
       
   
       
     
  • Jump: The phoenix can jump to the second square in one of the four diagonal directions. Or,
  • Step: It can take one step orthogonally.
Free King 奔王 honnō Flying Stag 飛鹿 hiroku
   
   
   
   
  • Range: The free king can move any number of free squares along any one of the eight orthogonal or diagonal directions.
       
   
  鹿  
   
       
  • Range: The flying stag can move any number of free squares directly forward or backward; or,
  • Step: It can take one step in any direction.
Flying Ox 飛牛 higyū Free Boar 奔猪 honcho
   
   
       
   
   
  • Range: The flying ox can move any number of free squares forwards, backwards, or diagonally, but not directly to the side.
     
     
     
     
  • Range: The free boar can move any number of free squares diagonally or to the side, but not directly forward or backward.
Whale 鯨鯢 keigei White Horse 白駒 hakku
       
       
       
   
   
  • Range: The whale can move any number of free squares directly forwards, backwards, or along either rear diagonal.
   
   
       
       
       
  • Range: The white horse can move any number of free squares directly backwards, forwards, or along either forward diagonal.
King 玉将 gyokushō, 王将 ōshō Crown Prince 太子 taishi
        &;nbsp;
   
   
   
         
  • Step: The king can take one step in any direction.
         
   
   
   
         
  • Step: The crown prince can take one step in any direction, like a king.
The next three pieces have special movements that involve the ability to move and even capture twice per turn.
Horned Falcon 角鷹 kakuō Soaring Eagle 飛鷲 hijū
   
  !  
   
   
  • Range: The horned falcon can move any number of free squares along a straight line in any direction except directly forwards.
  • Lion move: It can step or jump up to two squares along a line directly forward, potentially capturing two pieces. This power includes igui and skipping a turn (see "Lion"), but not moving off the orthogonal.
   
  ! !  
   
   
  • Range: The soaring eagle can move any number of free squares along a straight line in any direction except the forward diagonals.
  • Lion move: It can step or jump up to two squares along either forward diagonal, potentially capturing two pieces. This power includes igui and skipping a turn (see "Lion"), but not moving off the diagonal.
Lion 獅子 shishi
○ × 2
! ! !
! !
! ! !
  • Area move/double capture: The lion can take a step in any direction up to twice per turn. It can change directions after the first step, and is not restricted to following one of the eight orthogonal or diagonal directions. That is, it can also reach the in-between squares that a knight jumps to in Western chess.

    It can continue after a capture on the first step, potentially capturing two pieces per turn.

    By returning to its starting square with the second step, it can effectively capture a piece on an adjacent square without moving. This is called 居喰い igui "stationary feeding".

  • Jump: The lion can jump anywhere within a distance of two squares. This is equivalent to jumping in any of the eight diagonal or orthogonal directions, or making any of the jumps of a knight in Western chess, or jumping in place. This last move leaves the board unchanged, effectively passing a turn. It is traditionally indicated by tapping the lion and leaving it in place.
  • Lion vs. lion: Some game rules state that a lion cannot capture another lion unless certain criteria are met. These rules are designed to keep the lions in play:
  1. A lion can always capture an adjacent lion.
  2. It can always capture a non-adjacent lion (on a "☆" square) that is unprotected.
  3. It may only capture a non-adjacent protected lion if it first captures the protecting piece (double capture), and then only if the protecting piece is something other than a pawn or go-between.
  4. Finally, if one player captures a lion with a non-lion, the opponent cannot then capture a lion on the next move with anything but another lion (A player may have such a second lion by promoting a kirin) and this may only be done if the rules listed above are met.