Přeskočit na obsah

Wikipedista:Tomáš Vítek/Pískoviště2

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Rozlišení 4K[editovat | editovat zdroj]

Vysílání[editovat | editovat zdroj]

V listopadu 2014 se zprostředkovatel satelitů USA DirecTV stal prvním poskytovatelem placené televize, který nabídl přístup k obsahu 4K, ačkoli je omezen na vybrané filmy na vyžádání videa. V srpnu 2015 zahájila britská sportovní síť BT Sport 4K krmivo, jehož prvním vysíláním byl fotbalový zápas FA 2015 Shield Community. Byly použity dvě výrobní jednotky, které produkovaly tradiční vysílání ve vysokém rozlišení a samostatné vysílání 4K. Vzhledem k tomu, že síť nechtěla míchat 4K záběry s převrácenými HD záběry, tohle televizní vysílání neobsahovalo tradiční studiové segmenty v předbojové nebo poločasové fázi, ale ty, které hostovaly ze stadionu pomocí komentátorů zápasů pomocí 4K kamery. Záběr byl komprimován pomocí kodérů H.264 a přenesen do BT Tower, kde byl poté přenesen zpět do studií BT Sport a dekomprimován k distribuci prostřednictvím set-top boxů kompatibilních s 4K kompatibilními televizními přijímači BT Infinity s oprávněným internetovým plánem BT Infinity. Připojení 25 Mbit / s.

Na konci roku 2015 a ledna 2016 oznámili tři kanadští televizní poskytovatelé - včetně společnosti Videotron v Quebecu, Rogers Cable v Ontariu a společnosti Bell Fibe TV, že začnou nabízet 4K kompatibilní set-top boxy, které mohou streamovat obsah 4K předplatitelům gigabitovou internetovou službu. 5. října 2015 oznámil kanadský mediální konglomerát Rogers Communications, společně s oznámením svého set-top boxu 4K a gigabitového internetu, že v roce 2016 plánuje vyrobit 101 sportovních telecastů prostřednictvím divize Sportsnet včetně všech domácích her v Torontu Blue Jays a "marquee" hry národní hokejové ligy začínající v lednu 2016. Společnost Bell Media oznámila prostřednictvím své divize TSN břidlicový televizní vysílání 4K, který začne 20. ledna 2016, včetně vybraných zápasů Toronto Raptors a regionálních her NHL.

Dne 14. ledna 2016 ve spolupráci se společností BT Sport, společnost Sportsnet vysílala první hru NBA, která vznikla ve 4K - hra Toronto Raptors/Orlando Magic v O2 Aréně v Londýně v Anglii. 20. ledna, také během hry Raptors, představila TSN první živý 4k teleskopický přenos produkovaný v Severní Americe. O tři dny později společnost Sportsnet představila první NHL hru ve 4K.

Společnost Dome Productions, společný podnik společností Bell Media a Rogers Media (příslušní vlastníci společnosti TSN a Sportsnet), postavila mobilní výrobní jednotku "side-by-side", kterou sdílí společnost Sportsnet a první televizní vysílání společnosti TSN 4K; byla navržena tak, aby fungovala vedle samostatného HD kamionu a využívala kamery schopné výstupu v obou formátech. Při zahajovací sezoně v sezóně 2016 Toronto Blue Jays vytvořil Dome "Trillium" - výrobní vůz, který integruje jednotky s vysokým rozlišením 4K a 1080i. Bell Media CTV také vysílala ocenění 2016 Juno v kategorii 4K jako první ocenění ve formátu.

Rozlišení[editovat | editovat zdroj]

3840 × 2160[editovat | editovat zdroj]

Rozlišení 3840 × 2160 je dominantní 4K rozlišení používané v odvětví spotřebitelských médií a zobrazování. Toto je rozlišení formátu UHDTV1 definovaného v SMPTE ST 2036-1, stejně jako formát 4K UHDTV definovaný ITU-R v Rec. 2020 a je také minimálním rozlišením pro definici CEA Ultra HD displejů a projektorů. Rozlišení 3840 × 2160 bylo také vybráno projektem DVB pro jejich 4K vysílací standard UHD-1.

4096 × 2160[editovat | editovat zdroj]

Toto rozlišení se používá převážně v digitální kinematografii a má celkem 8 847 360 pixelů s poměrem stran 256:135 (≈ 19:10). Byl standardizován jako rozlišení formátu 4K, který je definován společností Digital Cinema Initiatives v specifikaci Digital Cinema System Specification a je nativním rozlišením všech 4K digitálních projektorů a monitorů kompatibilních s DCI. Specifikace DCI umožňuje několik různých rozlišení pro obsah uvnitř kontejneru v závislosti na požadovaném poměru stran. Povolená rozlišení jsou definována v SMPTE 428-1:

4096 × 2160 (poměr stran plného snímku, 256:135 nebo ≈ 1,90: 1)

3996 × 2160 (plochá plodina, poměr stran 1.85: 1)

4096 × 1716 (oříznutí CinemaScope, poměr stran obrazu ≈ 2,39: 1)

Standard DCI 4K má dvojnásobek horizontálního a vertikálního rozlišení DCI 2K (2048 × 1080), celkově čtyřikrát více pixelů.

Digitální filmy vyrobené v 4K mohou být vyrobeny, naskenovány nebo uloženy v řadě dalších rozlišení v závislosti na použitém poměru stran ukládání. V digitálním kinematografickém výrobním řetězci se často používá rozlišení 4096 × 3112 pro získání "otevřené brány" nebo anamorfního vstupního materiálu, rozlišení založené na historickém rozlišení skenovaného filmu Super 35 mm.

Jiné 4K rozlišení[editovat | editovat zdroj]

Různá ostatní nestandardní rozlišení 4K se projevují u displejů, včetně:

  • 4096 × 2560 (1.60:1 nebo 16:10); toto rozlišení bylo použito v Canonu DP-V3010, referenčním monitoru o průměru 30 cm (76 cm) navrženém pro revizi kinematografických záznamů v postprodukci, který byl vydán v roce 2013.
  • 4096 × 2304 (1.77:1 nebo 16:9); toto rozlišení bylo použito v monitoru LG UltraFine 22MD4KA 4K 21,5 palce (55 cm), který společně oznámili LG a Apple v roce 2016.
  • 3840 × 2400 (1.60:1 nebo 16:10); toto rozlišení bylo použito u monitorů IBM T220 a 222 palců (56 cm), které byly vydány v roce 2001 a 2002. Toto rozlišení je také označováno jako "WQUXGA" a je čtyřnásobkem rozlišení WUXGA (1920 × 1200)
  • 3840 × 1600 (2.40:1 nebo 24:10); bylo do dnešního dne vyrobeno několik počítačových monitorů s tímto rozlišením, první z nich byla LG 38UC99-W o rozměrech 37,5 palce (95 cm), která byla vydána v roce 2016. Toto rozlišení je ekvivalentní WQXGA (2560 × 1600) 50% nebo 3840 × 2160 snížení výšky o ≈26%. LG odkazuje na toto rozlišení jako "WQHD +" (Wide Quad HD +), [104] zatímco Acer používá výraz "UW-QHD +" a některé mediální zásuvky začínají používat výraz "UW4K" (Ultra-wide 4K).
  • 3840 × 1080 (3.55:1 nebo 32:9); toto rozlišení bylo poprvé použito v modelu Samsung C49HG70, který je vyveden v roce 2017 o 49 palcový (120 cm) zakřivený herní monitor. Toto rozlišení odpovídá dvojitým 1080p displejům (1920 × 1080) vedle sebe, ale bez hranic přerušení obraz. Je to také přesně polovina displeje 4K UHD (3840 × 2160). Samsung označuje toto rozlišení za "DFHD" (Dual Full HD).

Nahrávání[editovat | editovat zdroj]

Hlavní výhodou nahrávání videa na formát 4K je, že jemné prostorové detaily jsou vyřešeny. Pokud je výsledná kvalita videa snížena ze záznamu 4K na 2K, je více zřejmý detail, než by bylo dosaženo při natáčení 2K. Zvýšená jemnost a kontrast je pak možné s produkcí na DVD a Blu-ray. Někteří kameramani zaznamenávají ve formátu 4K ve formátu Super 35, aby kompenzovali jakoukoli ztrátu rozlišení, která se může vyskytnout během zpracování videa.

S zařízeními Axiom je k dispozici nějaký open source hardware, který používá 4K obrazový snímač