Samomat

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Wolfgang Pauly, 1912
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 bílý král
b8 bílý střelec
f8 bílý jezdec
a7 bílý pěšec
c7 bílý pěšec
e7 černý pěšec
g7 bílý pěšec
f6 bílý pěšec
h6 černý král
e5 bílý pěšec
h5 černý pěšec
h4 bílý pěšec
g2 bílý střelec
h1 černý střelec
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Příklad samomatu. Úkolem je vynutit mat ve dvou tazích.

Samomat je typ šachové úlohy, při němž bílý, táhnoucí první, musí donutit v určeném počtu tahů černého, aby dal bílému mat proti své vůli. Teoreticky jde úloha samomatu zcela proti základnímu cíli hry v šachy, tj. dát mat protihráči, donutit soupeře k tomu, aby dal mat proti své vůli je z tohoto hlediska něco nesmyslného. Jde tak většinou jen o hříčku, v šachové praxi neuplatnitelnou, a skládá se proto relativně málo.

Související články[editovat | editovat zdroj]