Geomorfing

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Geomorfing je technika, která potlačuje nepříjemný a rušivý jev nazývající se popping, ke kterému dochází při skokových změnách geometrie modelu při změně úrovně detailu (LODu). Jedná se o způsob potlačení skokových změn v geometrii modelu. Postupuje se tak, že se změna začne provádět o něco dříve a provádí se spojitě během časového úseku. Například při operaci rozdělení vrcholů nedojde k okamžitému posunu nově vytvořeného vrcholu na jeho novou pozici, ale posun probíhá plynule na základě dané úrovně detailu. [1]

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. Roman Margold: Zpracování terénu na moderních GPU, diplomová práce, Praha, MFF UK v Praze, 2007

Literatura[editovat | editovat zdroj]

  • D. LUEBKE, M. REDDY, J. D. COHEN, A. VARSHNEY, B. WATSON, R. HUEBNER. Level of Detail for 3D Graphics. 2002. vyd. [s.l.]: Morgan Kaufmann, 2003. Dostupné online. ISBN 0321194969. 

Související články[editovat | editovat zdroj]