Wikipedista:David6679/Pískoviště2
Ozvučení kláves je jedna z funkcí usnadnění přístupu v Microsoft Windows, která je určena pro lidi se zrakovým nebo kognitivními funkcemi. Když je funkce ozvučení kláves zapnutý, počítač poskytne zvukový signál po stisknutí zamykacích kláves, tedy ⇪ Caps lock, Num Lock nebo Scroll Lock. Zvuk s vysokým tónem zazní, když jsou tlačítka zapnutá, a zvuk s nízkým tónem, když jsou vypnutá. Pro aktivaci i deaktivaci funkce stačí 5 sekund podržet klávesu Num Lock
Historie[editovat | editovat zdroj]
Microsoft založil funkci ozvučení kláves ve Windows 95. Dodnes se používá v nejnovějších verzích Windows.
Související články[editovat | editovat zdroj]
Reference[editovat | editovat zdroj]
V tomto článku byl použit překlad textu z článku ToogleKeys na anglické Wikipedii.
Vše podstatné | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Robert Nicholas Christian Topala (narozený 23. února 1987)[1], také známý jako RobTop, přezdívka RubRub a dříve jako Zhenmuron v Newgrounds, je švédský vývojář her, který se zapojuje do programování, animace a hudební produkce. Je zakladatelem RobTop Games a vytvořil mobilní hry Boomlings, Boomlings MatchUp, Memory Mastermind, Geometry Dash a jeho lite verzi a rozšíření, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World a Geometry Dash SubZero.
Život[editovat | editovat zdroj]
Životopis Topala studoval stavební inženýrství v době, kdy se poprvé věnoval vývoji hry, poté pouze se základními znalostmi programování. On popsal vytvoření jeho první hry, Bounce ball thingy, jako “zábavný vedlejší projekt, který by mohl dokonce dostat mě trochu utrácet peníze"[2].To byla zkušenost s vývojem logických her, které mu pomohly, když vyvinul Geometry Dash během čtyř měsíců. Spolu s inspirací z plošinových her, vyrostl jako Super Mario Bros a novější tituly pro iOS včetně The Impossible Game, BIT.TRIP RUN! a Super Meat Boy. Společnost Topala připisovala komunitnímu sledování Geometry Dash, že díky podpoře a zpětné vazbě pomohla hře růst a vyvíjet se. Funkce úpravy a sdílení úrovně umožnily hráčům mnoho kreativních příležitostí, stejně jako Topala, která pomocí nápadů inovovala během aktualizací hry. Integrace Everyplay také přispěla k šíření slova hry. Geometry Dash brzy stoupala v popularitě a dosáhla milionů stažení po celém světě.
Ve skutečnosti neexistoval žádný podrobný plán (pro Geometry Dash). Jednoduše to začalo jako šablona s krychlí, která se mohla zhroutit a skočit. Přes různé iterace jsem pak přidával další a další funkce a obsah, dokud se hra necítila dobře - Robert Topala [3].
Odkazy[editovat | editovat zdroj]
Reference[editovat | editovat zdroj]
Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]
Toto je pískoviště registrovaného uživatele Wikipedie. |