Šachová partie
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/Honor%C3%A9_Daumier_032.jpg/290px-Honor%C3%A9_Daumier_032.jpg)
Šachová partie je jednotlivé střetnutí dvou šachistů. Ve výjimečných případech se může stát, že se partie přímo účastní hráčů více, když se vedení jedněch nebo obou kamenů účastní týmy hráčů – tzv. konzultantů, viz partie Kasparov versus Svět (1999) či partie Morphy versus vévoda z Brunšviku a hrabě Isouard (1858).
Rozlišují se přátelské partie hrané mimo nějakou oficiální soutěž, v níž se hráči mohou řídit pravidly víceméně volně (např. dotknuto-hráno, nemluvení na soupeře během hry atp.), a partii soutěžní (sportovní), která je součástí nějakého oficiálního střetnutí, u níž jsou veškerá pravidla jasně definována. Nad jejich striktním dodržováním pak bdí rozhodčí turnaje, resp. zápasu.
Různé typy partií[editovat | editovat zdroj]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d6/AnimECHECS-Le-coup-du-Berger3.gif/220px-AnimECHECS-Le-coup-du-Berger3.gif)
Praktický šach (praktická partie) – klasické střetnutí dvou hráčů u šachovnice, hráči nesmějí své tahy konzultovat s nikým a ničím.
Korespondenční šach (teoretický šach, korespondenční partie) – soupeři si na dálku sdělují tahy a mohou využívat při hře výpočetní techniku, literaturu i rady jiných hráčů.
Partie simultánní (simultánka) – partie je součástí většího střetnutí, kdy jeden hráč hraje na více šachovnicích proti více soupeřům současně.
Partie naslepo – jeden nebo oba hráči hrají bez pohledu na šachovnici.
„Advanced“ šach, kyborg šach (schválený český ekvivalent prozatím neexistuje[zdroj?]) – oba hráči mají během partie k dispozici šachový počítačový program a mohou s ním libovolně konzultovat své tahy. Tento druh šachu přináší oběma hráčům zajímavé možnosti, jelikož konzultace s počítačem brání vzniku hrubých chyb a hráči se tak mohou více soustředit na ostatní aspekty partie.
Fáze šachové partie[editovat | editovat zdroj]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/AnimECHECS-Gambit-du-Roi1.gif/220px-AnimECHECS-Gambit-du-Roi1.gif)
Šachové střetnutí může mít celkem tři fáze: zahájení (fáze vývinu figur), střední hru (fáze boje o získání rozhodující výhody) a koncovku (fáze uplatňování získané výhody při několika málo zbývajících figurách). Známý je ovšem jeden z nesmrtelných aforismů velkého polského velmistra a glosátora Tartakowera, který charakterizuje tyto tři části v poněkud psychologičtější rovině: Šachové střetnutí má tři části: Zahájení, ve kterém se snažíme získat výhodu, střední hru, ve které se nám zdá, že stojíme lépe, a koncovku, ve které poznáme, že vše je nenávratně ztraceno.
Výsledek šachové partie[editovat | editovat zdroj]
Výsledkem šachové partie může být vítězství jednoho z hráčů nebo remíza. Partie se hraje buď až do úplného rozhodnutí, nebo po pečetění tahu.
Možnosti dosažení výhry[editovat | editovat zdroj]
- mat soupeřovu králi
- kapitulace soupeře
- překročení času soupeřem (musí být reklamováno hráčem)
- soupeř udělá nemožný tah (pouze bleskové partie)
- partie skončila remízou (v některých zrychlených verzích šachu to znamená, že vyhrál černý)
- kontumace partie (rozhodčí rozhodne o vítězství jednoho hráče – viz dále)
Případy, kdy rozhodčí vyhlašuje kontumační vítězství[editovat | editovat zdroj]
- jeden ze soupeřů se nedostaví včas k partii
- jeden ze soupeřů se obzvláště hrubě proviní proti soutěžnímu řádu
Možnosti dosažení remízy[editovat | editovat zdroj]
- dohodou
- pokud došlo k trojímu opakování téže pozice, přičemž je třeba aby hráč tento fakt reklamoval za této pozice a prokázal ho (což může být těžko proveditelné za situace, že se partie nezaznamenává, nebo se nachází ve fázi, kdy hráč využil svého práva zapisování tahů dočasně přerušit)
- během posledních 50 tahů nebyl vzat žádný kámen a nebylo taženo pěšcem (pravidlo FIDE) – nutno reklamovat
- situace, kdy už není na šachovnici dostatek figur k tomu, aby mohl některý ze soupeřů dát mat
- nastal pat
- jestliže ve stadiu partie, kdy všechny tahy musí být provedeny do konce časového limitu, oba hráči překročili čas a nelze určit, kdo z nich ho překročil jako první
- pokud jeden z hráčů vyreklamuje a prokáže, že partie dospěla do stadia jednoznačné teoretické remízy (platí pouze na některých turnajích)
- při takzvaném rychlém zakončení partie, pokud jeden z hráčů ve vrcholné časové tísni reklamuje remízu s tím, že partii nelze normálními prostředky vyhrát nebo že se soupeř o výhru normálními prostředky nesnaží (a rozhodčí reklamaci uzná)