Věž (šachy)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Jump to navigation Jump to search
Šachové figury
Černý král Král Bílý král
Černá dáma Dáma Bílá dáma
Černá věž Věž Bílá věž
Černý střelec Střelec Bílý střelec
Černý jezdec Jezdec Bílý jezdec
Černý pěšec Pěšec Bílý pěšec
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 černý křížek
d7 černý křížek
d6 černý křížek
a5 černý křížek
b5 černý křížek
c5 černý křížek
d5 bílý věž
e5 černý křížek
f5 černý křížek
g5 černý křížek
h5 černý křížek
d4 černý křížek
d3 černý křížek
d2 černý křížek
d1 černý křížek
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Věž se pohybuje o libovolný počet polí po řadách a sloupcích

Věž je jeden ze šachových kamenů, a to druhý nejsilnější po dámě, společně s níž patří mezi tzv. těžké figury.

Pohyb po šachovnici[editovat | editovat zdroj]

Věž se pohybuje po šachovnici o libovolné množství polí ve svislém nebo vodorovném směru, tj. po řadách a sloupcích; nemůže se pohybovat po šachovnici „šikmo“, tj. po diagonálách. Každý hráč má na začátku hry dvě věže, jež jsou umístěny v rozích šachovnice, které jsou hráči nejblíž. Rozlišuje se mezi věží na královském a dámském křídle šachovnice.

Hodnota a síla[editovat | editovat zdroj]

Věž na prázdné šachovnici ovládá 14 polí. Její hodnota se zpravidla udává jako ekvivalent 5 pěšců – je tedy silnější než lehké figury (střelec a jezdec) s hodnotou přibližně 3 pěšců. Rozdíl mezi hodnotou věže a koně nebo střelce se v šachové terminologii nazývá „kvalita“ (například výměnu jezdce za věž lze typicky zhodnotit tak, že jeden z hráčů „získal kvalitu“).

Dvě věže se součtem přibližně rovnají dámě, v kombinaci však mohou být i silnější. Věž je ve hře mimořádné silná a nebezpečná v kombinaci s druhou věží či dámou (stojí-li za sebou). Je nejsilnější v otevřených pozicích, v uzavřené pozici může být oslabena.

Věž je taky nejslabší figurou, která může (ve spolupráci s vlastním králem) dát mat soupeřovu králi.

Rošáda[editovat | editovat zdroj]

Věž se společně s králem účastní tzv. rošády – speciálního šachového tahu, kdy král postoupí o dvě pole směrem k jedné z věží a příslušná věž ho „přeskočí“ a postaví se vedle něj. Věž (na rozdíl od krále) přitom může přejít i přes protivníkem ovládané pole nebo účastnit se rošády, i když je sama napadena soupeřovým kamenem.

Při rošádě musí hráč jako prvního uchopit krále, jinak by se jednalo pouze o tah věží.

Reprezentace v počítači[editovat | editovat zdroj]

Ve znakové sadě Unicode je znak U+2656 pro bílou věž (♖) a znak U+265C pro černou věž (♜).

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Související články[editovat | editovat zdroj]

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]