Konstanta (programování): Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
Vytvoření základu stránky |
m r2.7.3) (Robot: Přidávám ta:மாறிலி (கணினியியல்); kosmetické úpravy |
||
Řádek 4: | Řádek 4: | ||
{{Pahýl}} |
{{Pahýl}} |
||
⚫ | |||
[[Kategorie:Programování]] |
[[Kategorie:Programování]] |
||
⚫ | |||
[[be-x-old:Канстанта (праграмаваньне)]] |
[[be-x-old:Канстанта (праграмаваньне)]] |
||
Řádek 18: | Řádek 17: | ||
[[pt:Constante (programação)]] |
[[pt:Constante (programação)]] |
||
[[ru:Константа (программирование)]] |
[[ru:Константа (программирование)]] |
||
[[ta:மாறிலி (கணினியியல்)]] |
Verze z 24. 9. 2012, 22:10
Konstanta v programovacích jazycích je identifikátor, který je spojený s určitou hodnotou, kterou není možné během provádění programu měnit (pokud neuvažujeme samomodifikující kód). Mnoho programovacích jazyků umožňuje explicitně syntakticky rozlišit proměnné a konstanty.
Přestože je konstanta definována pouze jednou, může být v programu použita mnohokrát. Použití konstanty místo přímého použití její hodnoty nejenom usnadňuje údržbu programu, ale také umožňuje odvolávat se na hodnotu pomocí smysluplného jména a sjednotit použití stejných konstant se stejným významem a umístit přiřazení jmen konstant na jedno místo, například na začátek programu.