Italská hra: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
ChuispastonBot (diskuse | příspěvky)
m r2.7.1) (robot přidal: ja:イタリアン・ゲーム
Bez shrnutí editace
Řádek 10: Řádek 10:
6 | | |nd| | | | | |=
6 | | |nd| | | | | |=
5 | | |bd| |pd| | | |=
5 | | |bd| |pd| | | |=
4 | | |bl| |pl| | | |=
4 | | |bl| |pl| | | |=3,1556356
365
3
3 | | | | | |nl| | |=
3 | | | | | |nl| | |=
2 |pl|pl|pl|pl| |pl|pl|pl|=
2 |pl|pl|pl|pl| |pl|pl|pl|=

Verze z 19. 5. 2011, 19:31

Ukázka algebraické šachové notace Tento článek používá k popisu tahů šachovou notaci.

Šablona:Infobox šachové zahájení

Italská hra je nejstarší v současnosti stále používané otevřené zahájení, studovali ji italští šachisté již v průběhu 16. století. Nabízí spoustu zajímavých kombinačních zápletek spojených s brzkým útokem na krále. Též využívá těch nejklasičtějších strategických obratů, tudíž se jedná o dobrou pomůcku začínajícím šachistům.

V současnosti není na profesionální úrovni příliš používaná, jelikož řada jejích variant je prozkoumaná do situací, ve kterých je pozice víceméně rovná a materiál na šachovnici není dostatečný na zvrácení pozice pro jednu z bojujících stran.

Uvozena je tahy: 1. e4 e5, 2. Jf3 Jc6, 3. Sc4 Sc5.

Hlavní varianta italské hry vypadá takto: 4. c3 Jf6, 5. d4 exd4, 6. cxd4 Sb4+, 7. Jc3 Jxe4, 8. 0-0 Sxc3 (nikoli ...Jxc3 - vede k silnému útoku na černého krále s obětí věže na a1), 9. d5 … (tzv. Mollerův útok).

Tah 4. b4 Sxb4 vede do tzv. Evansova gambitu.

Šablona:Pahýl - šachové zahájení