Italská hra: Porovnání verzí
m r2.7.1) (robot přidal: ja:イタリアン・ゲーム |
Bez shrnutí editace |
||
Řádek 10: | Řádek 10: | ||
6 | | |nd| | | | | |= |
6 | | |nd| | | | | |= |
||
5 | | |bd| |pd| | | |= |
5 | | |bd| |pd| | | |= |
||
4 | | |bl| |pl| | | |= |
4 | | |bl| |pl| | | |=3,1556356 |
||
365 |
|||
3 |
|||
3 | | | | | |nl| | |= |
3 | | | | | |nl| | |= |
||
2 |pl|pl|pl|pl| |pl|pl|pl|= |
2 |pl|pl|pl|pl| |pl|pl|pl|= |
Verze z 19. 5. 2011, 19:31
Šablona:Infobox šachové zahájení
Italská hra je nejstarší v současnosti stále používané otevřené zahájení, studovali ji italští šachisté již v průběhu 16. století. Nabízí spoustu zajímavých kombinačních zápletek spojených s brzkým útokem na krále. Též využívá těch nejklasičtějších strategických obratů, tudíž se jedná o dobrou pomůcku začínajícím šachistům.
V současnosti není na profesionální úrovni příliš používaná, jelikož řada jejích variant je prozkoumaná do situací, ve kterých je pozice víceméně rovná a materiál na šachovnici není dostatečný na zvrácení pozice pro jednu z bojujících stran.
Uvozena je tahy: 1. e4 e5, 2. Jf3 Jc6, 3. Sc4 Sc5.
Hlavní varianta italské hry vypadá takto: 4. c3 Jf6, 5. d4 exd4, 6. cxd4 Sb4+, 7. Jc3 Jxe4, 8. 0-0 Sxc3 (nikoli ...Jxc3 - vede k silnému útoku na černého krále s obětí věže na a1), 9. d5 … (tzv. Mollerův útok).
Tah 4. b4 Sxb4 vede do tzv. Evansova gambitu.